जेव्हा व्हिडिओ गेममध्ये प्रवेशयोग्यतेच्या पर्यायांचा विचार केला जातो, तेव्हा काही कंपन्या गरज ओळखण्यासाठी आणि त्यांच्या गेममध्ये मूलभूत वैशिष्ट्ये आणण्यासाठी इतरांपेक्षा जलद असतात. गेल्या काही वर्षांत प्रगती होत असताना, तेथे आहे सुधारणेसाठी अजूनही खूप जागा आहे आणि ईअगदी प्राथमिक प्रवेशयोग्यता पर्याय सुधारू शकतात अमाप अनेक खेळाडूंसाठी गेमिंग अनुभव. जसे की बेस्पोक हार्डवेअर होरी फ्लेक्स आणि ते एक्सबॉक्स अडॅप्टिव्ह कंट्रोलर गेमर्सना त्यांच्या विशिष्ट आवश्यकतांनुसार नियंत्रणे जुळवून घेण्यास सक्षम करतात, परंतु Nintendo सारखे विकसक आणि प्लॅटफॉर्म धारक गोष्टी सुधारण्यासाठी सॉफ्टवेअर स्तरावर बरेच काही करू शकतात.
खाली, कायदेशीरदृष्ट्या अंध गेमर चाड बॉटन गेल्या काही वर्षांतील त्याच्या वैयक्तिक प्रवासाबद्दल आणि अनुभवाबद्दल लिहितो आणि Nintendo सर्वात मोठ्या स्विच गेमच्या काही प्रवेशयोग्यतेच्या पर्यायांचे मूल्यांकन करतो...
19 जून 2020 रोजी, गेमिंग उद्योगाने ग्राउंड-अप पासून अंध गेमर्ससाठी तयार केलेला पहिला व्हिडिओ गेम रिलीज झाला. खोडकर कुत्र्याचे, आमच्यातील शेवटचा भाग भाग 2 गेमिंगचे भविष्य काय असू शकते यावर एक नजर होती. तथापि, आता गेम खेळू इच्छिणाऱ्या अपंग गेमरसाठी सध्याचे लँडस्केप कसे दिसते?
आपण 1998 मध्ये परत जाऊ या. मी शीर्षक स्क्रीन पाहणे कधीही विसरणार नाही पोकेमॉन रेड माझ्या गेमबॉय रंगाला प्रकाश द्या. मी त्या क्षणी कल्पनाही करू शकत नव्हतो की एके दिवशी माझे स्वतःचे दृश्य माझ्या आवडत्या मनोरंजनाचा आनंद घेऊ न शकण्याचे कारण असेल. माझ्यासाठी गेमिंग हा साधा छंद नाही, तर तो जीवन जगण्याचा एक मार्ग आहे. गेमिंगने मला कोणत्याही प्रौढांपेक्षा वास्तविक जगाबद्दल अधिक शिकवले आहे. प्रेम, मैत्री, दु:ख आणि द्वेष यासारख्या गुंतागुंतीच्या भावनांशी माझी ओळख झाली.
सर्वांसाठी त्यांचे खेळ खेळण्यायोग्य बनवण्याच्या नॉटी डॉगच्या वचनबद्धतेने मला काहीतरी जाणवले: मी गेम खेळू शकत नाही असे नाही, ते अपंगांसाठी बनवलेले नाहीत.
माझी दृष्टी आणि खेळ खेळण्याची माझी क्षमता गमावणे याचा सामना करणे कठीण झाले आहे. अकरा वाजता मला निदान झाले रेटिनाइटिस पिगमेंटोसा, एक अनुवांशिक रोग ज्यामुळे व्यक्तीची दृष्टी हळूहळू नष्ट होते. गंमत म्हणजे, या काळात माझा एकमेव सांत्वन हा व्हिडिओ गेम्स होता. मला माहित आहे की हे विचित्र वाटत आहे, परंतु मला माझ्या नैराश्यामध्ये मदत करण्यासाठी मला एक गोष्ट पाहण्यास सक्षम असणे आवश्यक होते - थेट माझी दृष्टी कमी झाल्यामुळे. खेळांनी मला माझ्या दुर्दशेतून बाहेर पडण्याची परवानगी दिली. या खेळांच्या जगात घालवलेला प्रत्येक क्षण माझ्या अतिक्रमणाच्या अंधत्वातून एक स्वागतार्ह सुटका होता.
2019 च्या सुरुवातीस, पूर्ण करण्यात अयशस्वी झाल्यानंतर किंगडम दिल, गेमिंगचा आनंद घेण्यासाठी माझ्यासाठी यापुढे प्रवेश करण्यायोग्य नाही या कठोर वास्तवासाठी मी स्वतःचा राजीनामा दिला. तथापि, द लास्ट ऑफ अस पार्ट II च्या रिलीजने माझ्या गेमिंगची आवड पुन्हा जागृत केली. अपंगत्व किंवा खेळण्याच्या शैलीची पर्वा न करता त्यांचे खेळ सर्वांसाठी खेळण्यायोग्य बनवण्याच्या नॉटी डॉगच्या वचनबद्धतेमुळे मला काहीतरी जाणवले: मी गेम खेळू शकत नाही असे नाही, ते अपंगांसाठी बनवलेले नाहीत.
मी प्रकाशक, प्लॅटफॉर्म आणि त्यांच्या प्रमुख शीर्षकांबद्दल विचार करू लागलो. अॅक्सेसिबिलिटी पर्यायांची ओळख करून देणारे गेम आधीपासूनच होते का? तसे असल्यास, गेमने कोणते प्रवेश पर्याय ऑफर केले? मी ज्या पहिल्या कंपनीची तपासणी करण्याचा निर्णय घेतला ती निन्टेन्डो होती. मी सहा निन्टेन्डो स्विच गेम निवडले आहेत ज्यांचे मूल्यांकन करण्यासाठी आणि ते योग्यरित्या खेळण्यासाठी गंभीर दृष्टीदोष असलेल्या व्यक्तीसाठी पुरेशी प्रवेशयोग्यता पर्याय ऑफर करतात की नाही हे ठरविले.
द लीजेंड ऑफ झेल्डा: ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड (स्विच)
प्रकाशक: म्हणून Nintendo / विकसक: NintendoSPDप्रकाशन दिनांक: 3 मार्च 2017 (यूएसए) / 3 मार्च 2017 (यूके / ईयू)
जंगली श्वास स्वत: ला एक परिपूर्ण स्विच लॉन्च शीर्षक असल्याचे सिद्ध केले आणि ग्राफिकदृष्ट्या Zelda कधीही सुंदर दिसले नाही.
लढाईसाठी, दंगल हल्ले बंद करणे सोपे आहे आणि एकंदरीत, मास्टर करणे कठीण नाही. तथापि, धनुष्य वापरणे खूपच चिडवणारे आहे. स्वयं-लक्ष्य वैशिष्ट्याच्या अभावामुळे श्रेणीतील हल्ले बंद करणे कठीण होते आणि या गहाळ वैशिष्ट्याचा अर्थ असा आहे की मध्यवर्ती दृष्टी कमी झालेल्या खेळाडूंनी हल्ला होत असताना थांबून धनुष्याला लक्ष्य करण्यासाठी वेळ काढला पाहिजे. फ्रँचायझीमध्ये व्हॉईस अॅक्टिंगचा परिचय करून दिल्याबद्दल मी झेल्डा देवांचे कौतुक करतो; अधिक आवाजाच्या ओळी म्हणजे अंध गेमरने कथानकात काय घडत आहे याचा अंदाज लावण्याच्या प्रयत्नात कमी वेळ घालवला पाहिजे. श्रवणदोष असलेल्यांसाठी उपशीर्षकांसह, अपंगत्व स्पेक्ट्रममध्ये दिसणारे गेम पाहून मला आनंद झाला.
जरी हा गेम कर्णबधिरांसाठी प्रवेशयोग्यता वैशिष्ट्यांचा परिचय करून देणारे एक सभ्य काम करत असला तरी, दृष्टीदोष असलेल्यांसाठी ते चिन्ह चुकवते. ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड रंगांवर खूप जोर देते. हे रंग Link च्या विविध विशेष क्षमतांना, वस्तूंना लागू होतात आणि संपूर्ण गेममध्ये वस्तू हायलाइट करण्यासाठी वापरले जातात. ज्याला रंगांधळेपणाचाही त्रास आहे, मला खेळातील काही मुद्द्यांमध्ये फरक करणे कठीण वाटले ज्यामध्ये रंग भर देण्यासाठी वापरला जात होता.
एकंदरीत, ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड बर्याच गोष्टी उत्कृष्ट करते आणि अपंग असलेल्या गेमरसाठी खेळण्यायोग्य आहे.
आनंद: |
बाधक: |
|
|
कृपया लक्षात ठेवा की या पृष्ठावरील काही बाह्य दुवे संलग्न दुवे आहेत, याचा अर्थ आपण त्यावर क्लिक केल्यास आणि खरेदी केल्यास आम्हाला विक्रीची एक लहान टक्केवारी प्राप्त होऊ शकते. कृपया आमचे वाचा FTC प्रकटन अधिक माहितीसाठी.
Zelda च्या संकेत: जंगली च्या श्वास
अॅनिमल क्रॉसिंग: न्यू होरायझन्स (स्विच)
प्रकाशक: म्हणून Nintendo / विकसक: म्हणून Nintendoप्रकाशन दिनांक: 20 मार्च 2020 (यूएसए) / 20 मार्च 2020 (यूके / ईयू)
चे आवाहन लाइफ सिम गेम्स त्यांचा पलायनवाद आहे. लाइफ सिम्स सर्व क्षमतांच्या खेळाडूंना वास्तविक जगाची चिंता आणि संघर्ष मागे सोडू देतात. कोविडच्या उंचीच्या काळात, पशु क्रॉसिंगः नवीन क्षितिज अनेकांसाठी हा खेळ बनला.
मी खेळत असताना, दृष्टी समस्या असलेल्यांसाठी गेम खेळण्यायोग्य बनवणारे प्रमुख प्रवेशयोग्य पर्याय शोधण्यासाठी मी धडपडत होतो. इमर्सिव्ह असताना, यात खेळाडूला गेम सादरीकरण नियंत्रित करण्याची अनुमती देण्यासाठी कार्यक्षमतेचा अभाव आहे. दृश्य संकेतांच्या मर्यादित आणि अनियंत्रित आकारामुळे मासेमारी आणि खोदणे यासारखी कार्ये अशक्य आहेत. मासे पकडण्यासाठी, आपण बॉबरवर आपले डोळे ठेवले पाहिजेत - दृष्टिहीनांसाठी असे म्हणण्यापेक्षा सोपे आहे. मला मासेमारीचा त्रास झाला नाही कारण बॉबर कधी बुडाला हे मी सांगू शकलो नाही.
मात्र, खोदाईच्या तुलनेत मासेमारी फिके पडते. कोणताही निर्जन बेट खेळ खजिना खोदल्याशिवाय पूर्ण होणार नाही. दृष्टीहीनांना खोदणे सोपे झाले असावे असे मला वाटते. दातेरी छिद्रे आणि पाण्याचे थैमान असतानाही, दृश्य संकेत आणि लहान आकारामुळे कोठे खोदायचे हे शोधणे कठीण झाले.
मला हा खेळ निराशाजनक वाटला, पण काही गोष्टी मला आवडल्या. प्रथम, गेम तुम्हाला विविध कार्ये पूर्ण करण्यासाठी अनेक सल्ले देतो आणि खेळाडूने सांगितलेल्या सल्ल्याचे पालन करायचे ठरवले तर ते त्याच्यावर अवलंबून आहे. अनेक वेळा कार्ये करण्याचा प्रयत्न करण्याची क्षमता स्वागतार्ह होती आणि निराश होण्याऐवजी आणि हार मानण्याऐवजी मला खेळत ठेवले. दृष्टिहीन असल्याने, मी मोठ्या फॉन्ट आकाराचे देखील कौतुक केले — माझ्या पुस्तकातील हे एक मोठे प्लस आहे, कारण अॅनिमल क्रॉसिंग हा मजकूर जड आहे आणि खूप वाचन आवश्यक आहे.
एकंदरीत, ऍनिमल क्रॉसिंगला खेळाडूंना यशस्वी गेमप्लेसाठी आवश्यक प्रवेशयोग्यता पर्याय प्रदान करण्यासाठी काही प्रमुख अद्यतनांची आवश्यकता आहे. ते म्हणाले, तो जे ऑफर करतो त्यासाठी तो अजूनही एक मजेदार खेळ आहे.
आनंद: |
बाधक: |
|
|
पोकेमॉन तलवार आणि ढाल (स्विच)
प्रकाशक: म्हणून Nintendo / विकसक: गेम फ्रीकप्रकाशन दिनांक: 15 नोव्हेंबर 2019 (यूएसए) / 15 नोव्हेंबर 2019 (यूके / ईयू)
स्विचवर उपलब्ध असलेल्या सर्व पोकेमॉन शीर्षकांपैकी, ही सर्वात प्रवेशयोग्य आहेत. पर्यायांमध्ये, गेमर "कॅज्युअल कंट्रोल" चालू करू शकतात ज्यामुळे खेळाडूंना एका हाताने गेम खेळणे सोपे होते. ज्या खेळाडूंनी अंग गमावले आहे किंवा कृत्रिम अंग आहे त्यांच्यासाठी हे उत्तम आहे. याव्यतिरिक्त, पोकेमोन तलवारी आणि शिल्ड खेळाडूंना युद्ध प्रभाव बंद करण्याची परवानगी द्या. बॅटल इफेक्ट्स जरा जास्तच चकचकीत असू शकतात आणि संवेदनात्मक समस्या असलेल्या खेळाडूंना उत्तेजित करू शकतात.
पोकेमॉन हा नेहमीच सबटायटल्ससह एक मजकूर भारी गेम राहिला आहे. प्रवेशयोग्यतेसाठी इतर होकार दिल्याने, मला असे वाटते की या गेममध्ये अंध गेमरसाठी त्यांच्या पर्यायांची कमतरता आहे. जमिनीवरील काही वस्तू पोके बॉल्स म्हणून जगामध्ये प्रदर्शित केल्या जातात, तर काही जंगली भागात फक्त 'स्पार्कल्स' आहेत. हे आयटम पोके बॉल म्हणून देखील प्रदर्शित केले जाऊ शकत नाहीत? मी याचा उल्लेख करतो, कारण दृष्टीदोष असलेल्यांसाठी झगमगाट सुटणे सोपे होते — विशेषत: आता चालणे आणि धावणे यामुळे धूळ उडते. अतिरिक्त पर्यावरणीय प्रभावांसह 'भौतिक' प्रतिनिधित्व नसल्यामुळे वस्तू शोधणे अधिक कठीण होते.
यापुढे आमच्याकडे ऑडिओ संकेत नाहीत जे आम्हाला सांगतील की आम्ही अदृश्य भिंतींवर कधी आदळतो. ऐतिहासिकदृष्ट्या, जेव्हा तुम्ही मर्यादित क्षेत्रांमध्ये प्रवेश करता तेव्हा तुम्हाला एक ऑडिओ क्यू प्राप्त होईल ज्यामुळे तुम्ही एखाद्या गोष्टीत अडकल्यासारखे वाटेल. या दीर्घकालीन ऑडिओ क्यूचा तोटा गोंधळात टाकणारा आहे — तुम्ही दृष्टिहीन गेमरसाठी इतके उपयुक्त काहीतरी का काढाल?
पोकेमॉन हा खेळ कधीच नव्हता जो कोणाच्याही अपंगत्वाकडे दुर्लक्ष करून खेळणे कठीण आहे. मला एक जोड निवडावी लागली, तरी, पोकेमॉन गेम्स बहुतेक मूक असल्यामुळे, ते भाषण पर्यायांमध्ये मजकूर जोडणे असेल.
आनंद: |
बाधक: |
|
|
पोकेमॉन तलवार + पोकेमॉन तलवार विस्तार पास
पोकेमॉन शिल्ड + पोकेमॉन शील्ड विस्तार पास
स्प्लॅटून 2 (स्विच)
प्रकाशक: म्हणून Nintendo / विकसक: Nintendo सॉफ्टवेअर तंत्रज्ञानप्रकाशन दिनांक: ३१ जुलै १९८१ (यूएसए) / ३१ जुलै १९८१ (यूके / ईयू)
Splatoon 2 अधिक क्षमाशील वेगवान नेमबाजांपैकी एक आहे. एक शूटर जिथे मी दर पाच सेकंदाला मारला जात नाही? मला साइन अप करा! मला माहित आहे की हे बहुतेक मुख्य प्रवाहातील प्रतिस्पर्धी नेमबाजांच्या उद्देशाला पराभूत करते; तथापि, मला हे आवडते की स्प्लॅटून एकमात्र उद्दिष्ट म्हणून मारण्यावर लक्ष केंद्रित करत नाही - खरं तर, तुम्ही कोणालाही 'मारू' शकत नाही. मुख्य टर्फ वॉर्स मोड फक्त कालांतराने सर्वात जास्त प्रदेश कोण रंगवू शकतो याबद्दल आहे.
मला एक चिंता होती ती म्हणजे माझे रंग अंधत्व. मी हा खेळ खेळू शकेन आणि रंग योग्यरित्या ओळखू शकेन का? जेव्हा मला कलर लॉक पर्याय सापडला तेव्हा माझ्या आश्चर्याची कल्पना करा, हा पर्याय ज्याने माझ्या रंग अंधत्वाच्या समस्या दूर केल्या. मी पटकन शिकलो की माझ्या मार्गात काहीतरी आहे की नाही हे मला अनिश्चित असल्यास, मी ते रंगवण्याचा प्रयत्न करेन. जर मला वाटले की कदाचित एक खड्डा आहे, तर मी काही पेंट काढून टाकू शकतो — जर ते नाहीसे झाले तर मला कळेल की तेथे एक छिद्र आहे. चमकदार कपड्यांच्या पर्यायांमुळे माझे पात्र ओळखणे आणि माझा मागोवा ठेवणे देखील सोपे झाले.
स्प्लॅटून माझ्या मूल्यांकनात मोठे गुण मिळवते. मला लक्ष्यासाठी अॅनालॉग स्टिक्स वापरण्याचा पर्याय आवडतो आणि मी प्रतिस्पर्ध्याला मारले किंवा नाही तर स्प्लॅटून मला कसे अलर्ट करते याचे मला कौतुक वाटते. जेव्हा तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याला मारता तेव्हा तुमचा पेंट स्प्लॅट होईल. याउलट, जेव्हा जेव्हा एखादा विरोधक तुम्हाला आदळतो तेव्हा नियंत्रक गोंधळून जातील - स्पर्शिक प्रतिसाद गेम चेंजर आहे. माझी इच्छा आहे की गेममध्ये अधिक चांगल्या मजकूर ते उच्चार क्षमता असेल, कारण उपयुक्त माहितीसह बहुतेक मजकूर दिसून येतो आणि पटकन अदृश्य होतो.
एकूणच, माझी दृष्टी कमी झाल्याने स्प्लॅटून 2 हे एक सोपे नाटक होते.
आनंद: |
बाधक: |
|
|
सुपर मारिओ ओडिसी (स्विच)
प्रकाशक: म्हणून Nintendo / विकसक: म्हणून Nintendoप्रकाशन दिनांक: ५ ऑक्टोबर २०२१ (यूएसए) / ५ ऑक्टोबर २०२१ (यूके / ईयू)
जेव्हा मी पहिल्यांदा खेळलो होतो सुपर मारिओ ओडिसी, माझ्याकडे थोड्या सहाय्याने गेम पूर्ण करण्यासाठी पुरेशी दृष्टी होती. तथापि, मी प्रवेशयोग्यता पर्यायांवर संशोधन करण्यासाठी वेळ काढला नाही. या लेखासाठी गेमचे मूल्यांकन करण्यासाठी पुन्हा खेळताना मला अनेक प्रवेशयोग्यता पर्याय सापडले तेव्हा माझ्या आश्चर्याची कल्पना करा. मला तिरस्कार आहे की मी सहाय्यक मोड गमावला आहे कारण तो अत्यंत उपयुक्त आहे!
एकूण जगाचा आकार दृष्टीदोष असलेल्या खेळाडूंना घाबरवतो. तथापि, हेड-अप डिस्प्ले खेळाडूंना पुढील उद्दिष्टाकडे निर्देशित करणारे निळे बाण प्रदर्शित करण्यास अनुमती देते. माझ्यासाठी हे खूप मोठे आहे, कारण अंध गेमरसाठी कमी ते कोणतेही नेव्हिगेशन पर्याय नसलेल्या गेममध्ये मला सतत खुल्या वातावरणाचा सामना करावा लागतो. आणखी एक उत्कृष्ट वैशिष्ट्य - जगाचा नकाशा स्वारस्य असलेल्या ठिकाणांना चिन्हांकित करतो. आपण अडकले तरीही, गेम सल्ला देतो आणि जगभरातील खेळाडूला पुढे जाण्यास मदत करतो.
असिस्ट मोड खेळाडूंना अतिरिक्त आरोग्य प्रदान करून मदत करतो. आता तुम्ही फक्त उभे राहून तुमचे आरोग्य बरे करू शकता. विश्रांती, काय नवीन संकल्पना आहे. मला हे अपंग गेमरसाठी उपयुक्त वाटते, कारण आमची प्रतिक्रिया वेळ "सामान्य" गेमरपेक्षा वेगळी आहे. हा पर्याय अक्षम गेमरना त्यांच्या सभोवतालच्या परिस्थितीशी जुळवून घेण्यास आणि त्यांच्या प्रयत्नांमध्ये यशस्वी होण्यासाठी अधिक जागा देतो.
आधी चर्चा केल्याप्रमाणे, मी हॅप्टिक फीडबॅकचा खूप मोठा चाहता आहे आणि या गेममधील कंपन वैशिष्ट्ये रहस्ये शोधण्यात मदत करतात. हे वैशिष्ट्य तुम्हाला काही इव्हेंट्स आणि परस्परसंवादांबद्दल सतर्क करण्यात मदत करते जे तुम्ही दृश्यरित्या चुकवू शकता. Mario Odyssey मध्ये अनेक प्रवेशयोग्यता पर्याय आहेत हे जाणून मी माझ्या सर्वात अलीकडील अनुभवाचा आनंद घेतला.
आनंद: |
बाधक: |
|
|
अग्नि चिन्ह: तीन घरे (स्विच)
प्रकाशक: म्हणून Nintendo / विकसक: इंटेलिजेंट सिस्टमप्रकाशन दिनांक: 26 जुलै 2019 (यूएसए) / 26 जुलै 2019 (यूके / ईयू)
याआधी कधीही फायर एम्बलम न खेळलेली व्यक्ती म्हणून, मला ही खेळायला सोपी पण मास्टर-टू-मास्टर मालिका वाटली आणि खूप आनंद झाला फायर प्रतीक: तीन घरे. मला खेळात हरवल्याचे कधीच दिसले नाही. खरं तर, मला कॅलेंडर आणि इव्हेंट पॉइंट सिस्टम व्यवस्थापित करणे सोपे वाटले — ते बनवण्याआधी मी कोणत्या क्रिया आणि प्रतिसाद करू शकतो हे मला माहित होते. मला वेदनादायकपणे लहान मजकूर आकाराचे गेम दाखवावे लागतील, ही समस्या मला दिसते सर्वाधिक स्विच गेम, जरी हा गेम पूर्णपणे व्हॉइस अॅक्ट आहे ज्यामुळे लहान मजकूर हाताळणे थोडे सोपे होते.
मजकूर-आकार बाजूला ठेवून, मला थ्री हाऊस प्ले करणे सोपे वाटले. गेममध्ये एकच हब आहे जेथे बहुतेक गैर-युद्ध कार्यक्रम होतात, ज्यामुळे अंध गेमर्सना लक्षात ठेवणे आणि नेव्हिगेट करणे सोपे होते. सहजतेने, गेममधील सर्वोत्कृष्ट वैशिष्ट्य म्हणजे श्रेणी पाहण्यासाठी शत्रूला झूम इन करण्याची क्षमता, ज्यामुळे तुम्ही धोक्यात आहात किंवा शत्रूच्या खूप जवळ आहात हे तुम्हाला कळू देते. शिवाय, ते मला माझ्या युनिट्सच्या योग्य स्थानावर मदत करते, त्यांच्या जगण्याची शक्यता वाढवते.
जरी, फायर एम्बलममध्ये कोणतेही अनन्य प्रवेशयोग्यता पर्याय नसले तरी, या गेममध्ये पुरेशी 'अपघाती' प्रवेशयोग्यता आहे ज्यामुळे मोठ्या दृष्टी अपंगत्वासह देखील खेळणे शक्य होते.
आनंद: |
बाधक: |
|
|
आणि शेवटी, Nintendo स्विच मेनू आणि UI
मी स्विचच्या UI वर बरीच मिश्र मते पाहिली आहेत. काही खेळाडूंना निन्टेन्डो स्विच किती रिकामा वाटतो हे नापसंत आहे, तर माझ्यासारखे इतर किमान दृष्टिकोनाने आनंदी आहेत.
स्विच गेमर्सना गेमवर लक्ष केंद्रित करण्यास अनुमती देते. फोल्डरसाठी स्क्रीन साफ करण्याचा पर्याय आणि टेक्स्ट टू स्पीचसाठी एक पर्याय या एकमेव गोष्टींची कमतरता आहे. त्याऐवजी, ते ऑडिओ संकेत वापरते कारण खेळाडू त्यांचे जॉय-कॉन स्क्रीनवर हलवतात.
सिस्टम सेटिंग्जमध्ये काही अत्यावश्यक पर्याय आहेत ज्यांचा मला विश्वास आहे की सर्व दृष्टिहीन गेमर्सनी याचा लाभ घ्यावा:
- थीम, जे पार्श्वभूमी आणि अग्रभाग रंग बदलण्याची परवानगी देतात. पर्यायांमध्ये हलका (पांढऱ्यावर काळा) किंवा गडद (काळ्यावर पांढरा) यांचा समावेश आहे.
- डिफॉल्ट, इनव्हर्टेड आणि ग्रेस्केल समाविष्ट असलेले रंग प्रदर्शित करा
- झूम वैशिष्ट्य
मला दृष्टिहीन खेळाडूंसाठी झूम वैशिष्ट्य म्हणून सर्वोत्तम प्रवेशयोग्यता पर्याय वाटतो. झूम निवडून खेळाडू होम दोनदा दाबून आणि झूम इन आणि आउट करण्यासाठी 'X' आणि 'Y' वापरून त्यांची स्विच स्क्रीन मोठे करू शकतात. गेमप्ले दरम्यान खेळाडू झूम वैशिष्ट्य देखील वापरू शकतात.
मजकूर ते उच्चार क्षमतेच्या अभावाव्यतिरिक्त, मी स्विच कन्सोलवरच उपलब्ध असलेल्या प्रवेशयोग्यतेच्या पर्यायांमुळे किरकोळ आनंदी आहे. Nintendo फक्त ऍक्सेसिबिलिटी पर्यायांच्या पृष्ठभागावर स्क्रॅच करत आहे, तथापि, आणि जर त्याने त्याकडे लक्ष दिले तर ते प्रमुख प्रवेशयोग्यता अद्यतनांसह बाजाराचे नेतृत्व करू शकते.
आनंद: |
बाधक: |
|
|
थेट, वापरण्यायोग्य आणि 'अपघाती' प्रवेशयोग्यता पर्यायांसह माझे अनेक आवडते Nintendo गेम शोधून मला आश्चर्य वाटले. Nintendo कडे दर्जेदार ऍक्सेसिबिलिटी पर्यायांसाठी फ्रेमवर्क आहे याचा मला विश्वास आहे. आता त्यांना फक्त त्यांच्याकडे जे आहे ते तयार करणे, वर चर्चा केल्याप्रमाणे अतिरिक्त पर्याय प्रदान करणे आणि प्रवेशयोग्यता आणि सर्वसमावेशकता पर्याय परिपक्व करण्यासाठी अक्षम गेमर समुदायाशी जवळून काम करणे आवश्यक आहे.