म्हणून Nintendo

वैशिष्ट्य: 2021 मध्ये नवीन GBA गेम का बनवा? 'गुडबॉय गॅलेक्सी' देव सोनिक, स्पेलंकी आणि योशी बेटावर बोलतो

goodboy-galaxy-nintendo-life-900x-2400751

मागील आठवडा एक किकस्टार्टर मोहीम थेट झाली साठी गुडबॉय गॅलेक्सी, 13 वर्षांसाठी गेम बॉय अॅडव्हान्ससाठी पहिले अगदी नवीन, व्यावसायिक प्रकाशन. मॅक्सवेल नावाचा एक रंगीबेरंगी 2D प्लॅटफॉर्मर, धावणे, बंदुक करणे आणि स्पेस-फेअरिंग चांगला मुलगा, हा एक सुंदर अॅनिमेटेड आणि आश्चर्यकारकपणे प्रभावी दिसणारा प्रकल्प आहे जो GBA रिलीझच्या सोबत स्विच आणि पीसी दोन्हीवर येणार आहे.

मोहिमेने काही तासांतच त्याचे निधीचे उद्दिष्ट गाठले आणि गेमचा विकास, संघाचे प्रभाव आणि २०२१ मध्ये GBA गेम बनवण्याबद्दल थोडे अधिक जाणून घेण्यासाठी आम्ही अलीकडे डेव्हलपर रिक निकोल यांच्याशी ईमेलद्वारे संपर्क साधला. …

निन्टेन्डो लाइफ: प्रथम, तुम्ही देव म्हणून तुमची आणि गुडबॉय गॅलेक्सीवर काम कसे सुरू केले याबद्दल थोडी पार्श्वभूमी देऊ शकता का?

रिक निकोल: जेरेमी [क्लार्क, विकसक आणि संगीतकार] आणि मी नेदरलँड्समधील मोबाईल गेम स्टुडिओमध्ये काम करत असताना भेटलो. आम्हा दोघांनाही गेम खेळायला आणि बनवायला आवडते आणि अनेकदा एकत्र गेम जॅम केला - मी कलाकार म्हणून आणि तो कोड बाजूला. गुडबॉय गॅलेक्सीची पहिली प्रोटोटाइप आवृत्ती म्हणजे आमचा लुडम डेअर जॅम गेम “गुडबॉय अॅडव्हान्स”. हे अगदी मूलभूत होते, परंतु ते प्रत्यक्षात अंतिम तासांमध्ये एकत्र आले आणि GBA वर धावले जे खूपच रोमांचक आणि प्रेरणादायी होते.

SNES ऐवजी तुम्हाला GBA कडे विशेष कशाने आकर्षित केले?

32/8-बिट युगातील अनेक हार्डवेअर वैशिष्ट्यांसह 16-बिट कन्सोल असल्याने GBA हे विकसित करण्यासाठी सर्वात मनोरंजक आणि प्रवेशयोग्य हँडहेल्डपैकी एक आहे असे आम्हाला वाटते.

अडथळे अगदी बरोबर आहेत: तुम्ही आधुनिक प्रोग्रामिंग भाषा वापरू शकता, त्यामुळे विकास हे काम नाही, परंतु तरीही तुम्हाला मर्यादित संसाधनांसह काम करावे लागेल. पॅलेट-सायकलिंग आणि स्कॅनलाइन स्क्रोलिंग इफेक्ट यांसारख्या जुन्या शालेय तंत्रांचा प्रयोग करण्यासाठी अजूनही भरपूर संधी आहेत.

तुम्ही गुडबॉय विकसित करण्यास सुरुवात केली तेव्हा कोणत्या गेमचा तुमच्यावर सर्वात जास्त प्रभाव पडला?

मजेदार कॅरेक्टर आधारित प्लॅटफॉर्मर माझ्यासाठी एक मोठी प्रेरणा होती — मला खरोखर आवडते क्रॉटेल नूतनीकरण SinksAdventure द्वारे आणि पिकुनिकु (अरनॉड डी बॉक, रेमी फोरकेडेल, अॅलन झुकोनी, कॅलम बोवेन द्वारे).

आम्ही त्यामध्ये किती आनंद घेतला यावर आधारित आम्ही मिनी 'क्वेस्ट' घेण्याचे ठरवले लिंक चे प्रबोधन, आणि जेरेमी खूप मोठा आहे योशीचे बेट पंखा (त्याने आग्रह धरला की मी योशीसारख्या धबधब्यांसह गुहेची पातळी बनवतो). प्रत्येक गेम डेव्हलपरप्रमाणे, आम्ही दोघेही त्याचे प्रचंड चाहते आहोत Spelunky (डेरेक यू द्वारे) आणि गेम डिझाइनसाठी हा विचारशील दृष्टीकोन आहे. सोनिक अॅडव्हान्स 2 & 3 पार्श्वभूमीसह काही युक्त्या कशा काढायच्या याबद्दल थेट प्रेरणा देखील होती.

GBA वर काम करण्याची सर्वात वेगळी तांत्रिक मर्यादा कोणती आहे आणि ती कल्पकता आणि प्रयोगासाठी संधी देते का?

आधुनिक प्लॅटफॉर्मवर आपल्याला कधीही काळजी करण्याची आवश्यकता नाही अशा काही मर्यादा आहेत. उदाहरणार्थ, आमच्याकडे एका वेळी वापरात असलेल्या फक्त 15 रंग पॅलेट असू शकतात, म्हणून आम्हाला बर्याच काळजीपूर्वक व्यवस्थापन करावे लागेल ज्याभोवती कोणत्या वस्तू पॅलेट सामायिक करू शकतात आणि एकाच क्षेत्रात किती भिन्न गोष्टी असू शकतात. आमच्याकडे किती टाइल्स वापरता येतील याचीही मर्यादा आहे, ज्यांच्याशी मी अनेकदा भांडत असतो.

काही उपयुक्त गोष्टी देखील आहेत: GBA ज्या प्रकारे स्क्रीनवर टाइलमॅप्स काढते ते आपोआप गुंडाळते, जे आमच्यासाठी खूप चांगले होते कारण ते लेव्हल-रॅपिंग मेकॅनिकला प्रेरित करते.

स्विच आणि स्टीम आवृत्त्यांच्या बाबतीत, तुम्ही 'वर्धित पोर्ट' स्ट्रेच ध्येय पार केले आहे. वर्धित आवृत्ती नक्की कशी वेगळी असेल? (आता एक GBA विशेष अध्याय देखील आहे, आम्ही पाहतो!)

जर आम्ही पुरेसा निधी उभारू शकलो नाही, तर आमची योजना GBA रॉमच्या सुधारित आवृत्तीचे थेट अनुकरण करण्याची होती, परंतु आता आम्ही ते मूळ पोर्ट बनवू शकतो — त्यामुळे [ते] पूर्ण स्क्रीन भरेल, उच्च दर्जाचा ऑडिओ असेल आणि काही विशेष सहकारी मोहिमा, कदाचित काही आधुनिक प्रवेशयोग्यता पर्याय देखील.

फर्स्ट प्रेस गेम्स भौतिक GBA प्रकाशन हाताळत आहेत. आम्ही असे गृहीत धरत आहोत की कार्टचा आकार 2000 च्या दशकात व्यावहारिक असण्यापेक्षा अधिक लक्षणीय असेल?

कमाल कार्ट आकार अद्याप 32MB आहे, जरी 2000 च्या दशकात ते खूप महाग होते. हे अजूनही घट्ट असेल, सुदैवाने कलाकृती तुलनेने हलकी आहे (मॅक्सवेलला आधीपासूनच 600 अॅनिमेशन फ्रेम्स असूनही). ऑडिओ सर्वात भारी आहे, कारण आम्ही नमुना-आधारित संगीत वापरत आहोत, परंतु आमच्याकडे अद्याप अंमलबजावणी करण्यासाठी काही कॉम्प्रेशन तंत्र आहेत.

किकस्टार्टरने त्वरीत आपले ध्येय पार केले - आपण लक्ष्य गाठू शकलात असा विश्वास आहे का? प्रतिसाद पाहून तुम्हाला कसे वाटले?

मोहिमेच्या अखेरीस आम्ही ध्येय गाठू शकू असा आम्हाला पुरेसा विश्वास होता, परंतु आम्हाला 8 तासांत पूर्ण निधी मिळण्याची अपेक्षा नव्हती. ते खूपच आश्चर्यकारक होते (आणि थोडे जबरदस्त)! आम्ही सर्व समर्थनासाठी अत्यंत आभारी आहोत.

मोहिमेच्या अखेरीस आम्ही ध्येय गाठू शकू असा आम्हाला वाजवी विश्वास होता, परंतु आम्हाला 8 तासांत पूर्ण निधी मिळण्याची अपेक्षा नव्हती

भूतकाळातील किकस्टार्टर मोहिमेमुळे आम्हा सर्वांनाच धक्का बसला आहे ज्यांनी अतिप्रश्न केले आहे आणि प्रसंगी खूप कमी पडलो आहे. सामान्य अडचणी टाळण्यासाठी तुम्ही किकस्टार्टरशी कसे संपर्क साधला?

आम्ही खूप लांब डेमो असल्याची खात्री केली आहे, जेणेकरून लोकांना आम्ही प्रत्यक्षात काय बनवण्याचा प्रयत्न करत आहोत याची चांगली कल्पना येऊ शकेल आणि पहिल्या स्ट्रेच गोल्सनंतर आम्ही विकासाच्या वेळेत भर घालू नये म्हणून अतिरिक्तांसह खूप निवडक आहोत.

डेमो ऑनलाइन उपलब्ध गेमच्या लूक आणि फीलची चांगली कल्पना देते, परंतु डिसेंबर 2022 / मार्च 2023 पूर्ती तारखेपर्यंत अजून बराच वेळ आहे. तुमच्या डेव्हलपमेंट टू-डू लिस्टमध्ये पुढे काय आहे आणि तुम्हाला खात्री आहे की तुम्ही त्या तारखांना पूर्ण करू शकाल?

काही महत्त्वाच्या सिस्टीम गहाळ आहेत (मिनी नकाशा, काही मजेदार वैशिष्ट्ये, योग्य स्थानिकीकरण अंमलबजावणी), आणि बनवण्यासाठी भरपूर सामग्री. आम्हाला तारखांवर सावधपणे विश्वास आहे - परंतु प्रत्येकजण नेहमीच कमी लेखतो, म्हणून आम्ही प्रकल्प नियोजनात शक्य तितके व्यावहारिक आहोत. अतिरिक्त निधी देखील खरोखर मदत करेल, आम्ही आता सुरक्षितपणे विकासासाठी अधिक वेळ आणि संसाधने समर्पित करू शकतो.

शेवटी, आजकाल तुम्ही कोणते GBA आहात आणि टीम डोलत आहे?

जेरेमीचा गेम बॉय मायक्रो बसने पळून गेला (मस्करी करत नाही), परंतु त्याच्याकडे अजूनही त्याचे मूळ बालपण "आदिवासी" संस्करण SP (आश्चर्यकारक) आणि हे बर्फाळ निळे बाळ आहे [खाली पहा]. माझ्याकडे हा पांढरा/लाल कॉम्बो आहे (जसे मध्ये पाहिले आहे आमचा ट्रेलर).

रिकचे खूप आभार. तुम्ही त्याला ट्विटरवर फॉलो करू शकता @hot_pengu.

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना गुडबॉय गॅलेक्सी किकस्टार्टर पूर्णपणे निधी दिला आहे परंतु लेखनाच्या वेळी तीन आठवडे उरले आहेत — जर तुम्हाला वरीलपैकी कोणत्याही गोष्टीबद्दल उत्सुकता असेल तर तिथे जा आणि मोहीम पहा.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण