पुनरावलोकन करा

फायनल फॅन्टसी 16 च्या वळण-आधारित लढायांचा अभाव तरुण प्रेक्षकांना भुरळ घालण्याचे उद्दिष्ट आहे

फायनल फॅन्टसी 16 मध्ये वळण-आधारित लढाई नाही, तरुण प्रेक्षकांना आकर्षित करण्यासाठी.

हे निर्माता नाओकी योशिदा यांच्या मते Famitsu शी बोलताना (आणि द्वारे अनुवादित व्हीजीसी) गेमवरील एका विस्तृत नवीन मुलाखतीत.

“मी एका पिढीतील आहे जी कमांड आणि टर्न-आधारित RPGs सह वाढली आहे,” योशिदा म्हणाली. “मला वाटते की ते किती मनोरंजक आणि विसर्जित असू शकते हे मला समजले आहे. दुसरीकडे, गेल्या काही दशकांपासून, मी 'व्हिडिओ गेम्समध्ये कमांड्स निवडण्याचे आकर्षण मला समजत नाही' असे म्हणणारी बरीच मते पाहिली आहेत.

अधिक वाचा

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण