फायनल फॅन्टसी 16 मध्ये वळण-आधारित लढाई नाही, तरुण प्रेक्षकांना आकर्षित करण्यासाठी.
हे निर्माता नाओकी योशिदा यांच्या मते Famitsu शी बोलताना (आणि द्वारे अनुवादित व्हीजीसी) गेमवरील एका विस्तृत नवीन मुलाखतीत.
“मी एका पिढीतील आहे जी कमांड आणि टर्न-आधारित RPGs सह वाढली आहे,” योशिदा म्हणाली. “मला वाटते की ते किती मनोरंजक आणि विसर्जित असू शकते हे मला समजले आहे. दुसरीकडे, गेल्या काही दशकांपासून, मी 'व्हिडिओ गेम्समध्ये कमांड्स निवडण्याचे आकर्षण मला समजत नाही' असे म्हणणारी बरीच मते पाहिली आहेत.