एक्सबॉक्स

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा डेव्हलपर ड्युअलसेन्स हॅप्टिक फीडबॅकला "मोठा करार" म्हणून पाहतो

त्सुशीमाचे भूत

घोस्ट ऑफ Tsushima गेल्या आठवड्यात लाँच केले, आणि अशा प्रकारे आतापर्यंत स्वत: साठी तेही चांगले करत असल्याचे दिसते. ठोस पुनरावलोकनांसह, जसे आमचे, सुद्धा काय मजबूत विक्री दिसते, असे दिसते की हा गेम विकसक सकर पंचसाठी स्लॅम डंक होता. पुढे काय आहे ते हवेत आहे, परंतु ते सोनीच्या सर्वात नवीन कन्सोल, PS5 साठी नक्कीच असणार आहे. आणि त्यातून, एका वैशिष्ट्यात सकर पंच उत्तेजित होत आहे.

एक मुलाखत मध्ये Eurogamer, सकर पंच सह-संस्थापक आणि निर्माता ब्रायन फ्लेमिंग यांनी PS5 वैशिष्ट्यांबद्दल स्टुडिओ कशासाठी उत्साहित आहे याबद्दल बोलले. ड्युअलसेन्स कंट्रोलरचा हॅप्टिक फीडबॅक ही त्याची मोठी गोष्ट होती. त्याने कोणतेही विशिष्ट तपशील दिले नसले तरी, फ्लेमिंग म्हणाले की यासारख्या वैशिष्ट्यांमुळे तो उत्तेजित झाला कारण ते खेळाडूला भौतिक मार्गाने स्क्रीनवरील ॲक्शन चित्रणाशी जोडू शकते.

“तुम्ही कन्सोलवरील अंतिम मोठ्या शीर्षकांपैकी एक असाल, तर तुम्ही पुढील हार्डवेअरवर जाणाऱ्या मागच्या गटांपैकी एक असाल आणि आम्ही तिथेच आहोत. हे सर्व म्हणाले की मला वाटते की मी कंट्रोलरमधील हॅप्टिक फीडबॅकबद्दल विशेषतः उत्साही आहे. कंट्रोलर कशाप्रकारे [तुम्हाला गेमशी] कसे जोडतात ते आम्हाला खरोखर कसे आवडते याबद्दल आम्ही बोललो, आणि जे काही चालले आहे त्याबद्दल खेळाडूला अधिक चांगले स्पर्शासंबंधी अभिप्राय देण्याची अधिक क्षमता देणारी कोणतीही गोष्ट माझ्या मते मोठी गोष्ट असेल. म्हणून मला वाटते की सकर पंचसाठी, ते विशेषतः मनोरंजक क्षेत्र आहे, बरोबर?"

फ्लेमिंग एकटाच नाही. काही इतर विकासकांनीही अशाच भावना व्यक्त केल्या आहेत. माझी कल्पना आहे की ड्युएलसेन्स सारखी फीडबॅक प्रणाली पॅरी-आधारित लढाईसह गेममध्ये चांगली लागू केली जाऊ शकते. घोस्ट ऑफ Tsushima. आम्हाला फक्त प्रतीक्षा करावी लागेल आणि सकर पंच मधील लोक त्यांच्या अपरिहार्य PS5 शीर्षकावर ते कसे वापरतात ते पहावे लागेल.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण