बातम्या

गॉडफॉल मुलाखत: देवस टॉक व्हॅलोरप्लेट्स, फायर आणि डार्कनेस विस्तार

Godfall 2019 मधील गेम अवॉर्ड्समध्ये जेव्हा ते उघड झाले तेव्हा गेमिंग उद्योगात बरीच चर्चा निर्माण झाली. लक्षवेधी व्हिज्युअल आणि जोरदार लढाई, Godfall लोकांना दाखविण्यात आलेला हा पहिलाच PlayStation 5 कन्सोल अनन्य गेमपैकी एक होता, आणि त्यामुळे त्याचा खुलासा ट्रेलरने बरेच डोके फिरवले. आता पूर्ण वर्षापासून फक्त दोन महिने उरले आहेत Godfallपीसी आणि PS5 वर मूळ रिलीझ, लूटर-स्लॅशर गेमसह त्याचे सर्वात मोठे अपडेट मिळविण्यासाठी सेट केले आहे.

डेव्हलपर काउंटरप्ले गेम्सची नुकतीच घोषणा केली Godfall लाइटब्रिंजर अपडेट, जे गेममध्ये काही महत्त्वाचे बदल करून चाहत्यांच्या फीडबॅकला संबोधित करेल. यामध्ये ए Godfall PS4 पोर्ट जे आधीपेक्षा जास्त गेमर्सना, मॅचमेकिंग बीटा व्यतिरिक्त, गेमच्या लॉन्चच्या वेळी झालेल्या मुख्य टीकांपैकी एकाला संबोधित करून, सर्व गोंधळ काय आहे हे पाहण्याची अनुमती देईल. लाइटब्रिंजर अपडेट येत आहे Godfall 10 ऑगस्ट रोजी, परंतु ते फक्त हिमनगाचे टोक आहे.

संबंधित: गॉडफॉल फायर आणि अंधाराचा विस्तार व्हॅलोरप्लेट आजारांमध्ये मोठा बदल करत आहे

याशिवाय लाइटब्रिंजर अद्यतन, Godfall चाहते गेमच्या लाँचनंतरच्या पहिल्या मोठ्या विस्ताराच्या लाँचची वाट पाहू शकतात, आग आणि अंधार. अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना आग आणि अंधार साठी विस्तार Godfall फायर क्षेत्राच्या रूपात एक्सप्लोर करण्यासाठी एक नवीन क्षेत्र जोडेल, अनलॉक करण्यासाठी नवीन व्हॅलोरप्लेट स्किन्स आणि भरपूर शत्रू ठोठावतील. 10 ऑगस्ट जवळ आल्याने, काउंटरप्ले गेम्सने या दोघांकडून काय अपेक्षा ठेवल्या जाऊ शकतात हे उघड केले आहे आग आणि अंधार विस्तार आणि लाइटब्रिंजर अद्यतन.

गेम रँट अलीकडेच वरिष्ठ तांत्रिक निर्माता डिक हेन, सीईओ कीथ ली आणि काउंटरप्ले गेम्सचे गेम डायरेक्टर डॅनियल नॉर्डलँडर यांच्याशी बोलले. Godfallनवीन आहे आग आणि अंधार विस्तार, गेमचे लक्षवेधी व्हॅलोरप्लेट्स आणि बरेच काही.

प्रश्न: व्हॅलोरप्लेट्सच्या डिझाइनचा एक प्रतिष्ठित भाग आहे Godfall. प्रत्येक डिझाइनमध्ये किती वेळ गेला? शिप केलेल्या गेममध्ये असे काही होते का?

डिक हेन: आम्ही प्रत्येक तुकडा डिझाइन करण्यासाठी घालवलेला वेळ जटिलतेनुसार, तो कोणत्या क्रमाने तयार केला गेला आणि काही इतर चलांवर अवलंबून असतो. उदाहरणार्थ, आम्ही कधीही डिझाइन केलेले पहिले व्हॅलोरप्लेट प्रत्यक्षात ग्रेहॉक होते. एकदा टीमला एक दृष्टी मिळाली की आम्ही पाठलाग करण्यास उत्सुक होतो, आम्ही अनेक आठवडे संकल्पनांवर पुनरावृत्ती करू - रंग, व्यक्तिमत्त्वाची अनुभूती मिळवणे आणि अधिक सूक्ष्म तपशीलांमध्ये हळूहळू कार्य करू. शेवटी जे पाठवले गेले त्यावर उतरण्यापूर्वी आम्ही एका वर्षाहून अधिक काळ ग्रेहॉकवर पुनरावृत्ती केली. आणि हे फक्त 2D डिझाइन आहे, जे या कल्पनांना 3D अंतराळात जिवंत करण्यासाठी प्रचंड प्रयत्न करत नाही.

सर्जनशील प्रक्रियेचा एक भाग म्हणजे एखादी कल्पना क्लिक होत नसल्यास त्यावर केव्हा विराम द्यायचा हे जाणून घेणे. आम्ही शेवटी पाठवलेल्या तुकड्यांच्या बाजूने कटिंग रूमच्या मजल्यावर काही व्हॅलोरप्लेट्स निश्चितपणे उरल्या होत्या.

प्रश्न: व्हॅलोरप्लेट्सचे तुकडे मिसळणे आणि जुळवणे याबद्दल कधी विचार केला गेला होता का?

डिक हेन: होय, पण अगदी किरकोळ. आम्हाला सुरुवातीपासूनच माहित होते की व्हॅलोरप्लेट्स हे वाक्प्रचाराने तयार केलेले तुकडे असावेत ज्यांचे भाग म्हणून नव्हे तर संपूर्णपणे कौतुक केले जावे. यामुळे खरोखरच एक प्रकारचे चिलखत सूट डिझाइन करण्यासाठी आम्हाला अनलॉक केले. एकदा 3D स्पेसमध्ये काही व्हॅलोरप्लेट्स लक्षात आल्यावर, मिक्सिंग आणि मॅचिंग कसे दिसू शकते यावर आम्ही काही हलके प्रयोग केले. पण शेवटी, त्या चाचण्यांनी फक्त व्हॅलोरप्लेट्सला सिंगल पीस सेट म्हणून ठेवणे योग्य असल्याचे प्रमाणित केले.

प्रश्न: कोणते Godfall व्हॅलोरप्लेट्स समुदायाच्या पसंतीस उतरले आहेत? विकास संघ आवडी? व्हॅलोरप्लेट निवडीबद्दल असे काही आहे ज्याने तुम्हाला आश्चर्य वाटले?

डिक हेन: एजिशॉर्न सामुदायिक आवडत्या म्हणून आतापर्यंतचा सर्वात मोठा स्प्लॅश बनवला. आर्मिस्टीस आणि हिंटरक्लॉ यांच्यामध्ये जवळचा दुसरा असेल. बर्‍याच डेव्हलपमेंट टीमसाठी, मी असे म्हणेन की ग्रेहॉक हे आवडतेपैकी एक आहे कारण ते आमचे पहिले व्हॅलोरप्लेट होते आणि त्यानंतर येणार्‍या 11 साठी खरोखर टोन सेट केला. 2016 मध्ये सुरुवातीच्या संकल्पना पाहिल्याचं मला अजूनही आठवतंय – त्यांनी सगळ्यांना उडवून लावलं. माझा विश्वास आहे की व्हर्टिगो 12 व्हॅलोरप्लेट्सपैकी सर्वात "आश्चर्यजनक" होता. पंख, डोळे, अँटेना... मला आठवतं की तो तुकडा सगळ्यांपेक्षा किती "वेगळा" वाटला. विशेषतः तो तुकडा शोधण्यात आम्हाला खरोखर आनंद झाला.

प्रश्न: गॉडफॉल व्हॅलोरप्लेट्ससाठी राशि चक्र प्रेरणा का आहे? संघाने इतर काही पर्याय शोधले का?

कीथ ली: आम्ही राशिचक्र चिन्हांमध्ये एक सार्वत्रिक प्रवेशयोग्य थीम निवडली - जोपर्यंत मानवजातीने रात्रीच्या आकाशातील ताऱ्यांकडे पाहिले आहे, तोपर्यंत राशीचक्र ही मानवी संस्कृती आणि बॅबिलोनियन कालखंडापासून कालबाह्य संकल्पना आहे. आधुनिक युग. राशिचक्र चिन्हे, शिवाय, 12 व्हॅलोरप्लेट्समध्ये स्पिरिट अॅनिमल प्रेझेंटेशन आणि वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्यांची संकल्पना एकत्रित करण्यासाठी अनुकूल होती.

प्रश्न: टीमने नवीन व्हॅलोरप्लेट्सऐवजी व्हॅलोरप्लेट स्किनसह जाण्याचा निर्णय का घेतला?

डॅनियल नॉर्डलँडर: सह 12 अद्वितीय व्हॅलोरप्लेट्स आधीपासूनच आहेत Godfall, खेळाडूंना त्यांची प्लेस्टाइल आणि व्हिज्युअल आयडेंटिटी कशी आकार द्यावी याबद्दल भरपूर पर्याय असतात. आम्ही गेममधील भविष्यातील सुधारणांकडे पाहत असताना, आम्हाला वाटले की खेळाडूंनी गुंतवणूक करावी आणि त्यांच्या व्हॅलरप्लेट्सची शक्य तितकी काळजी घेणे खरोखर महत्त्वाचे आहे. आम्ही स्वतःला विचारले की आम्ही नवीन व्हॅलोरप्लेट्सच्या प्रकारांसह आणखी व्यापक कसे जाऊ शकतो यापेक्षा विद्यमान व्हॅलोरप्लेट्समध्ये खोली कशी निर्माण करू शकतो. यामुळे व्हॅलोरप्लेट सौंदर्यप्रसाधने जोडली गेली आणि व्हिज्युअल कस्टमायझेशनचा तो स्तर प्रदान केला जो आमच्याकडे पूर्वी नव्हता, ज्यामुळे तुम्हाला तुमची व्हॅलरप्लेट्स खरोखरच तुमची स्वतःची बनवता येतील.

आम्ही आमच्या व्हॅलोरप्लेट्सला त्यांच्या गेमप्लेमध्ये अधिक वेगळे कसे करू शकतो हे देखील पाहिले आणि आमच्या आजार प्रणालीमध्ये सुधारणा करण्याचे ठरविले. आमच्या अनेक व्हॅलोरप्लेट्स इग्नाइट, चिल, शॉक इत्यादी आजारांवर आधारित असतात. हे प्रभाव एकमेकांपेक्षा वेगळे नव्हते, ज्यामुळे व्हॅलोरप्लेट्स सारखे वाटत होते. च्या शुभारंभासह आग आणि अंधार आपल्या सर्व आजारांवर अनन्य प्रभाव पडतो उदा., थंडीमुळे शत्रूंचा वेग कमी होतो तर रक्तस्रावामुळे त्यांचे होणारे नुकसान वाढते.

आम्हाला असे वाटते की या बदलांमुळे तुमची व्हॅलोरप्लेटची निवड खरोखरच महत्त्वाची ठरते आणि ती पूर्वी कधीही नव्हती आणि ते आमच्या खेळाडूंना रोमांचक नवीन बिल्ड कसे तयार करू देते तसेच त्यांच्या व्हॅलरप्लेट्सला खरोखरच त्यांचे स्वतःचे बनवण्यासाठी दृश्यमानपणे सानुकूलित कसे करू देते हे पाहण्यासाठी खूप उत्सुक आहोत!

प्रश्न: तुम्हाला कोणते गॉडफॉल व्हॅलोरप्लेट स्किन स्टँडआउट वाटतात?

आमच्या बद्दल छान गोष्ट व्हॅलोरप्लेट सौंदर्यप्रसाधने आम्हाला खरोखरच लूटर-स्लॅशर पैलू शिकायचे होते Godfall, म्हणून आम्ही मनोरंजक आव्हाने पूर्ण करून त्यांना अनलॉक केले आहे. प्रत्येक कॉस्मेटिकशी एक दुर्मिळता जोडलेली असते आणि दुर्मिळता जितकी जास्त असेल तितके आव्हान सामान्यतः कठीण असेल.

मला याबद्दल जे आवडते ते तुम्हाला बढाई मारण्याचे अधिकार देते – तुम्ही केवळ स्वत: ला छान दिसू शकत नाही, तर तुम्ही तसे करण्याचा अधिकारही मिळवला आहे. आमच्या अधिक लोकप्रिय क्रियाकलापांमध्ये सादर केलेल्या आमच्या नवीन मॅचमेकिंग वैशिष्ट्यासह हे खरोखर चांगले जोडले गेले आहे, कारण तुम्हाला इतर खेळाडू भेटतील ज्यांना हे समजेल की ते सौंदर्यप्रसाधने मिळविण्यासाठी तुम्हाला किती संघर्ष करावा लागला, खरोखरच असे वाटते की याचा अर्थ फक्त स्टाइलिश दिसण्यापलीकडे काहीतरी आहे. .

तुम्हाला चांगली कल्पना देण्यासाठी, मी माझ्या काही आवडत्या सौंदर्यप्रसाधने आणि त्यांच्याशी जोडलेल्या आव्हानांचा उल्लेख करेन:

सिल्व्हरमॅन - स्टारगेझर (महाकाव्य दुर्मिळता): सिल्व्हरमॅनसह अॅसेंडेड टॉवर ऑफ ट्रायल्सच्या 30 व्या मजल्यावर पोहोचा. या कॉस्मेटिकमध्ये एक सुंदर जांभळा अॅनिमेटेड शेडर आहे जो सिल्व्हरमॅनला नवीन प्रकाशात आणतो.

एजिशॉर्न - इन्फर्नो बीटल (महाकाव्य दुर्मिळता): अस्थिर क्रॅगनीचा पराभव करा. यामुळे एजिशॉर्न चमकणाऱ्या लावापासून बनलेला दिसतो जो त्याच्या बीटल एक्सोस्केलेटन शैलीच्या डिझाइनसह छान दिसतो.

Hinterclaw – प्राईड ऑफ अॅनाडोल (पौराणिक): किमान 40 च्या लाइट लेव्हलसह लाइटब्रिंजरची एक फेरी पूर्ण करा. कॅरेक्टर टीमने यासह खूप चांगले काम केले – त्यात थोडासा चकाकी असलेला डिस्को व्हिब आहे, तरीही जगात कसे तरी घरासारखे वाटत आहे च्या Godfall.

फिनिक्स – विश्वासघातकी बहीण (महाकाव्य): तुमच्याकडे 60 बॅन्स असताना ड्रीमस्टोनमध्ये 3+ सोलारिस पातळी पूर्ण करा. हे कॉस्मेटिक फिनिक्सला एक भितीदायक नीलमणी रंग देते, जे मला मिनास मोरगुलच्या सौंदर्याची आठवण करून देते. रिंग प्रभु चित्रपट.

प्रश्न: यामागचे सर्वात मोठे कारण काय आहे असे तुम्हाला वाटते Godfall खेळाडूंनी नवीन विस्तारासाठी परतावे?

डॅनियल नॉर्डलँडर: आग आणि अंधार विझविण्याच्या नवीन धमक्यांनी भरलेले एक नवीन क्षेत्र उघडते आणि दावा करण्यासाठी अमर्याद लूट. संपूर्णपणे वापरणारा अंधार संपूर्ण Aperion मध्ये पसरण्याचा आणि सर्व प्रकाशाच्या जगाला गुदमरून टाकण्याची धमकी देतो, ज्यामुळे ओरिन आणि त्याच्या साथीदारांना मॅक्रोपेक्षाही अधिक भयंकर आव्हानाचा सामना करावा लागतो. द फायर क्षेत्र हे गेममधील सर्वात मोठे आहे आणि खेळाडूंना ऑब्सिडियन शिखरे आणि अझूर मॅग्मा नद्या एक्सप्लोर करण्यास सक्षम करते.

प्रश्न: करते आग आणि अंधार विस्तार कथा बेस गेमच्या कथेच्या घटनांनंतर घडते?

डॅनियल नॉर्डलँडर: होय. मॅक्रोच्या पतनापूर्वीच, कोसमेराच्या जुन्या भविष्यवाण्या पूर्ण करण्याच्या उद्देशाने नवीन शत्रू ऍपेरियनच्या जगात प्रवेश करतो.

प्रश्न: प्रतिसाद दिला Godfall डिझाइन निर्णयांवर परिणाम करा आग आणि अंधार किंवा ते आधीच विकसित होते?

डॅनियल नॉर्डलँडर: आम्ही नेहमीच खेळाडूंचे लक्षपूर्वक ऐकतो आणि तयार करण्यासाठी कठोर परिश्रम करतो Godfall सर्वोत्तम खेळ असू शकतो. आम्ही समुदायाने विनंती केलेली अनेक वैशिष्ट्ये लागू केली आहेत आणि आमच्या चाहत्यांशी संवादाची खुली ओळ आम्ही सुरू ठेवू.

Godfall आता PC आणि PS5 साठी उपलब्ध आहे, PS4 आवृत्ती 10 ऑगस्ट रोजी लॉन्च होणार आहे.

अधिक: गॉडफॉल मुलाखत: संगीतकार टॉक्स प्रेरणा, रचना प्रक्रिया आणि PS5 गेमप्ले

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण