एक्सबॉक्स

लोह कापणी हँड्स-ऑन पूर्वावलोकन

लोणी कापणी

मी एक केले पूर्वावलोकन किंग आर्टच्या आगामी आरटीएससाठी, लोणी कापणी, जूनमध्ये परत स्टीम गेम फेस्टिव्हल इव्हेंट दरम्यान. हा डेमो त्याऐवजी मर्यादित होता आणि त्यात गेमच्या तीनपैकी दोन गटांसह फक्त काही चकमकी आणि मल्टीप्लेअर नकाशे होते.

त्यानंतर विकसकांनी अधिक संपूर्ण बीटा बिल्ड रिलीझ केले आहे. डीप सिल्व्हरने आम्हाला काही मोहीम सामग्रीसह पूर्वावलोकन पाठवले- सॅक्सनी साम्राज्यासह सुरुवातीच्या मोहिमांसह. गेमच्या नवीन आवृत्तीसह अधिक वेळ मिळाल्यानंतर माझे इंप्रेशन येथे आहेत.

मोहीम हे सर्वात मोठे नवीन वैशिष्ट्य आहे जे शेवटच्या डेमोपासून जोडले गेले आहे, तिथेच मी माझे बहुतेक लक्ष नवीन बिल्डवर केंद्रित करण्याचे ठरवले आहे. लोणी कापणी तीन गट दर्शविते, ज्यापैकी प्रत्येकाची स्वतःची मोहीम आहे. मी आता गेममध्ये सध्या असलेल्या सर्व पोलानिया मिशन पूर्ण केल्या आहेत, जे अंतिम मोहिमेत समाविष्ट असलेल्या अंदाजे अर्ध्या आहेत असे दिसते.

लोणी कापणी च्या वैकल्पिक इतिहास विश्वामध्ये सेट केले आहे 1920 +, पोलिश कलाकार जेकब रोझल्स्की यांच्या चित्रांची मालिका म्हणून उगम पावलेले जग. त्यांच्या कलेची लोकप्रियता अखेरीस निर्माण झाली विळा, त्याच विश्वात सेट केलेला एक अत्यंत यशस्वी बोर्ड गेम. चे यश विळा यामधून नेले लोणी कापणीएक महापुरुषांच संघटन-प्रेरित RTS जे 2018 च्या सुरुवातीला किकस्टार्ट झाले होते.

लोणी कापणी

जागतिक 1920 + डिझेलपंक मेक आणि इतर रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक तंत्रज्ञानासह WWI म्हणून उत्तम प्रकारे सारांशित केले जाऊ शकते. सेटिंगमध्ये इतर गटबाजी असताना, लोणी कापणी प्रामुख्याने पोलानिया, सॅक्सोनी आणि रुसव्हिएटवर लक्ष केंद्रित करते. प्रत्येक मोहीम एका विशिष्ट नायक पात्राच्या दृष्टीकोनातून खेळली जाते, ज्यापैकी प्रत्येकाला एक शक्तिशाली प्राणी साथीदार असतो.

कथा लोणी कापणी युरोपच्या आधुनिक रणांगणांवर ऑटोमशिन्सचे वर्चस्व असलेल्या पहिल्या महायुद्धानंतर पाच वर्षांनी सुरुवात झाली. पोलानिया मोहीम गेमचे ट्यूटोरियल म्हणून काम करते आणि अॅना कोस आणि तिचे पाळीव अस्वल वोजटेक यांचे अनुसरण करते. अण्णांच्या गावावर रुसव्हिएट्सने हल्ला केल्यानंतर ते पोलानियन प्रतिकारात अनिच्छुक नायक बनतात.

तुम्ही कल्पना करू शकता की, तुमची हीरो युनिट्स गेमच्या मोहिमेमध्ये मोठी भूमिका बजावतात. अण्णा एक कुशल निशानेबाज आहे ज्याला तिच्या भावाने महायुद्धात उतरण्यापूर्वी गोळीबार करण्याचे प्रशिक्षण दिले होते. ती दुरून शत्रूच्या पायदळावर चकरा मारण्यात उत्कृष्ट आहे आणि अनेक युनिट्सवर मारा करू शकणार्‍या पिअरिंग शॉट विशेष क्षमतेने फायर करू शकते.

तिचा क्रूर ursine सहचर तिच्या आजूबाजूला पाठलाग करतो आणि शत्रूंना भांडणात बांधून ठेवण्यासाठी पुढे जाण्याचे आदेश दिले जाऊ शकतात. वोजटेकचा स्वतःचा एक विशेष हल्ला आहे, ज्यामध्ये एक शक्तिशाली स्वाइप आहे जो शत्रूच्या सैनिकांना खाली पाडतो.

लोणी कापणी

पोलानियाच्या मोहिमेतील इतर प्रमुख नायक युनिट म्हणजे लेच, अण्णांचे काका आणि पोलानियन प्रतिकाराचा नेता त्यांच्या रुसव्हिएत कब्जा करणाऱ्यांविरुद्धच्या गनिमी मोहिमेत. Lech पायलट एक मोठा, रॅमशॅकल मेक जो गोरिलासारखा दिसतो आणि हलतो. त्याचे प्रचंड हात मेकांचे मोठे नुकसान करण्यास सक्षम आहेत आणि प्रत्येक स्विंगसह हवेतून पायदळ पाठवू शकतात. हे लहान श्रेणीच्या ग्रेनेड लाँचरसह सुसज्ज आहे.

पोलानिया मोहिमेने तुम्‍हाला सुलभ करण्‍यासाठी बऱ्यापैकी चांगले काम केले आहे लोणी कापणीचे यांत्रिकी, आणि विविध मनोरंजक मोहिमा आणि उद्दिष्टे आहेत. बर्‍याच RTS मोहिमांप्रमाणे, अशी मोहिमा आहेत जिथे तुम्हाला सुरवातीपासून तळ आणि सैन्य उभे करायचे आहे आणि मिशन्समध्ये तुम्हाला सैन्याच्या मर्यादित निवडीसह उद्दिष्टांची मालिका पूर्ण करायची आहे.

नंतरचा कल प्रत्येक नकाशावर विखुरलेल्या पिक-अपवर भर देण्याकडे असतो, ज्यामुळे तुम्हाला वैद्यकीय पुरवठा असलेल्या सैन्याला बरे करता येते किंवा त्यांची उपकरणे तुम्हाला सध्या आवश्यक असलेल्या भूमिकेत अधिक चांगल्या प्रकारे बसू शकतात.

मिशन, कथा आणि सेटिंग पुरेसे मनोरंजक असले तरी, मी ते कबूल केलेच पाहिजे लोणी कापणीत्याचा आवाज अभिनय आणि लेखन कधीकधी सपाट होऊ शकतो. जर्मन डेव्हलपरकडून अगदी माफक बजेट असलेला हा गेम आहे, त्यामुळे काही लिखाण थोडेसे अस्ताव्यस्त शब्दात लिहिलेले आहे. ही समस्या आवाजाच्या अभिनयामुळे वाढली आहे, जे पोलिश किंवा रशियन उच्चारांची तोतयागिरी करताना इंग्रजी ओळी वितरीत करण्याचा प्रयत्न करीत नसलेल्या मूळ इंग्रजी भाषिकांसारखे नक्कीच वाटते.

लोणी कापणी

च्या वास्तविक गेमप्लेबद्दल मी जास्त बोललो नाही लोणी कापणी कारण माझे मत अजूनही मला जसे वाटले तसेच आहे पहिले पूर्वावलोकन. दुर्दैवाने, लोणी कापणी अजूनही बर्‍याच ठिकाणी पॉलिश केलेले नाही. मूळ पूर्वावलोकनातील माझ्या मुख्य तक्रारींपैकी एक युनिट पाथफाइंडिंग आणि एआय होती. शेवटच्या डेमोपासून गेमचे हे पैलू थोडे सुधारले आहेत, तरीही ते एकंदरीत खूपच वाईट आहेत.

युनिट्स भूप्रदेशावर अडकतात आणि एकमेकांना, थोडासा. त्याच वेळी, तुम्हाला फक्त अडथळ्यांमधून थेट कापलेल्या युनिट्सची एक टन उदाहरणे दिसतील. हे विशेषतः पोलानिया मिशनवर स्पष्ट आहे जिथे तुम्ही ट्रेन एस्कॉर्ट करत आहात, जे काहीवेळा युनिट्समधून जात असताना शारीरिकदृष्ट्या अस्तित्वात नाही असे दिसते.

इन्फंट्रीमध्ये अजूनही स्वत:च्या कोणत्याही इनपुटशिवाय हाणामारी करण्यापूर्वी काही व्हॉली शूट करण्याची त्रासदायक प्रवृत्ती आहे. विशेषत: शत्रू AI ला आपले पायदळ मोकळ्या मैदानावर चालवायला आवडते आणि आपल्या युनिट्सला दंगलीत बांधून ठेवतात, परिणामी सैन्य लोकांवर गोळीबार करण्याऐवजी रायफलच्या बुटांनी एकमेकांना मारतात म्हणून लांब, ड्रॉ-आउट स्लगफेस्ट होतात.

लोणी कापणी

समतोल राखणे देखील एकंदरीत खूपच वाईट आहे. वर उल्लेखिलेल्या पोलानिया मिशनमध्ये ट्रेनवर बसवलेल्या मोठ्या तोफासारख्या तोफखान्याने एक ठोसा मारला, तर ती रेंज थोडी कमी आहे असे वाटते.

एक अशी परिस्थिती होती जिथे मी ट्रेनचा वापर काही क्रूड अँटी-आर्मर गनचा घात करण्यासाठी थांबले होते, फक्त हे शिकण्यासाठी की त्यांच्याकडे दूरच्या लक्ष्यांवर शेल मारण्यासाठी डिझाइन केलेल्या या मोठ्या फील्ड गनपेक्षा जास्त अंतर आहे.

ब्लॉबिंग अजूनही एक मोठी समस्या आहे लोणी कापणी. खेळाच्या सुरुवातीच्या भागात कोणतीही प्रभावी अँटी इन्फंट्री शस्त्रे नसतात, त्यामुळे पायदळाचे मोठे ब्लॉब खूपच मजबूत असतात. तथापि, उशीरा गेममध्ये, काही मेक इतके मजबूत आहेत की पायदळ थोडेसे अप्रासंगिक वाटते.

समतोल, एआय आणि पाथफाइंडिंग हे सर्व हळूहळू निश्चित केले जाऊ शकतात, ही मुख्य समस्या आहे लोणी कापणी हा एक अतिशय बेअरबोन गेम आहे ज्यामध्ये यांत्रिक खोली नाही. कदाचित यामुळेच ब्लॉबिंग आणि स्पॅम इतके प्रभावी आहेत आणि मला असे का वाटत नाही की पॅचेस आणि बॅलन्स ट्वीक्सची पर्वा न करता ते खरोखरच मुळापासून हटवले जाईल.

मध्ये खूप कमी सक्रिय क्षमता आहेत लोणी कापणी, आणि जे अस्तित्त्वात आहेत त्यांना लांब कूलडाउन्स असतात. काही युनिट्समध्ये चांगली क्षमता असते, परंतु युनिट रँक होईपर्यंत ते लॉक केलेले असतात.

लोणी कापणी

सक्रिय क्षमतेच्या सामान्य अभावाव्यतिरिक्त, लोणी कापणी कोणतेही संशोधन किंवा तंत्रज्ञानाची झाडे नाहीत आणि त्यात क्वचितच बेस बिल्डिंग आहे. गेममध्ये तीन संरचना आहेत, ज्यामध्ये वाळूच्या पिशव्या, बंकर आणि खाणी यासारख्या मुठभर बचावात्मक तटबंदी आहेत. "उशीरा गेम" युनिट्स अनलॉक करणे ही फक्त तुमची बॅरेक्स किंवा वर्कशॉप अपग्रेड करण्याची बाब आहे. बेस मॅनेजमेंटमध्ये फारच कमी निर्णय घेतात.

कामगिरी विशेषत: चांगली नसते आणि मोठ्या लढायांमध्ये गेम वारंवार 40 च्या दशकात जातो. चमकदार प्रभाव किंवा विनाश यांत्रिकी मार्गाने थोडेसे, गेम दृश्यदृष्ट्या प्रभावी नसला तरीही हे आहे.

ची वर्तमान बीटा आवृत्ती असताना लोणी कापणी मागील डेमोपेक्षा किरकोळ चांगला आहे, गेमवर मला खरोखर विकण्यासाठी काही केले नाही. मोठ्या आणि लहान अशा अनेक समस्या आहेत जे त्याचा आनंद घेण्यास अडथळा आणतात.

यापैकी अनेक लहान समस्या आहेत की त्या सर्व एकाच पूर्वावलोकनामध्ये क्रॅम करणे कठीण आहे. सर्व समस्या असूनही, गेम रिलीज होण्यापासून फक्त एक आठवडा दूर आहे, म्हणून मला गंभीरपणे शंका आहे की लॉन्च होण्यापूर्वी यापैकी कोणतीही समस्या सोडवली जाईल.

लोणी कापणी विंडोज पीसीसाठी 1 सप्टेंबर रोजी रिलीझ होईल (मार्गे गोग आणि स्टीम), प्लेस्टेशन 4 आणि Xbox One. गेम सध्या स्टीमवर विनामूल्य ओपन बीटा धारण करत आहे.

डीप सिल्व्हरने प्रदान केलेल्या प्रिव्ह्यू कॉपीचा वापर करून विंडोज पीसीवर आयर्न हार्वेस्टचे पूर्वावलोकन केले गेले. आपण Niche Gamer च्या पुनरावलोकन/नीती धोरणाबद्दल अतिरिक्त माहिती शोधू शकता येथे.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण