PCतंत्रज्ञान

मायक्रोसॉफ्टचे म्हणणे आहे की फर्स्ट पार्टी नेक्स्ट-जेन गेम्सच्या किमतींबाबत घोषणा “योग्य वेळेत” केली जाईल

xbox मालिका x xbox मालिका s

एका दशकाहून अधिक काळ मानक असलेल्या $60 किमतीवरून पुढच्या-जेनच्या किमती वाढणे हा गेल्या काही महिन्यांपासून चर्चेचा विषय बनला आहे. च्या आवडी सह gearbox, Activision, टेक-टूआणि सोनी त्याच दिशेने पावले उचलली (नरक, सोनी अगदी किमती $70 वर वाढवण्याचा विचार केला), इतर प्रमुख प्रकाशक हे कधी किंवा करतील असा प्रश्न अनेकदा विचारला गेला आहे.

एक प्लॅटफॉर्म धारक म्हणून, मायक्रोसॉफ्टचा त्याबाबतचा पवित्रा महत्त्वाचा आहे- त्यामुळे त्यांच्या पहिल्या पार्टी गेम्सच्या बाबतीत ते Xbox सिरीज X/S वरील गेमच्या किंमतींवर नेमके कुठे उभे आहेत? बरं, Xbox CFO टिम स्टुअर्टच्या म्हणण्यानुसार, ज्यांनी अलीकडे जेफरीज इंटरएक्टिव्ह एंटरटेनमेंट कॉन्फरन्समध्ये याबद्दल बोलले (मार्गे अल्फा शोधत आहे), ही अशी गोष्ट आहे ज्याबद्दल कंपनी योग्य वेळेत बोलेल- परंतु अद्याप नाही.

“मला वाटते की आम्ही अद्याप प्रथम-पक्षाच्या किंमतीबद्दल विशिष्ट घोषणा करत नाही आहोत. त्यामुळे आम्ही योग्य वेळेत असे करू,” स्टुअर्ट म्हणाला. “पण पुन्हा, जर — मला वाटतं की प्रकाशकांना त्यांच्या प्रेक्षकांसाठी काम करणारा किंमत बिंदू सापडला तर, जास्तीत जास्त वाढवण्यासाठी काम करणारा किंमत बिंदू परिभाषित केला तर, मी वापरकर्ते आणि कमाई म्हणेन, कारण तुम्हाला प्रतिबद्धता वाढवायची आहे. मी एंगेजमेंट इक्वल करन्सी बद्दल खूप बोलतो. प्रतिबद्धता ही तुमच्यासाठी घाऊक मुद्रीकरण, तुमच्या सामग्रीचे सक्रियकरण, तुमच्या सेवेत काही तास चालविण्याची क्षमता आहे.”

"मला वाटते की आम्ही प्रकाशकांना त्यांच्या सामग्रीसाठी योग्य निर्णय घेण्यासाठी पाहू," तो पुढे म्हणाला. “जर ते प्रीमियम किंमत पॉइंट किंवा जास्त किंमत बिंदू चालवू शकत असतील तर मला वाटते की ते योग्य आहे. आणि मी म्हणेन, तुमचा मुद्दा अगदी बरोबर आहे. किंमती वाढल्या नाहीत - काय, आता काही पिढ्या, त्यामुळे अशा गोष्टी चालू आहेत हे पाहणे अनाठायी नाही.”

स्टुअर्टने उद्योगातील अनेक विकासक, प्रकाशक आणि विश्लेषकांनी असे काहीतरी आणले आहे- जे उत्पादन खर्च वाढणे बंधनकारक आहे, आणि यामुळे नेहमीच जास्त किंमती देखील होऊ शकतात.

"सामग्री निर्मिती खर्च वाढतो," तो म्हणाला. “आणि हे प्रकाशक आणि सामग्री निर्माते, आमच्यासह, हे सुनिश्चित करू इच्छितात की तुम्ही योग्य एकूण मार्जिन प्रोफाइल चालवत आहात, हे नवीन, अद्भुत, आश्चर्यकारक गेम तयार करण्यासाठी काय आवश्यक आहे याची योग्य कमाई प्रोफाइल. आणि तुम्हाला याची खात्री करून घ्यायची आहे की तुमच्याकडे ती समर्थन करण्यासाठी एक चांगली शीर्ष ओळ आहे.”

Xbox गेम पास मधील त्यांची गुंतवणूक पाहता या प्रकरणावर मायक्रोसॉफ्टची भूमिका विशेष स्वारस्यपूर्ण असणार आहे. एक्सबॉक्सचा स्वतःचा आरोन ग्रीनबर्ग आहे भूतकाळात त्याचबद्दल बोललो, गेम पास सदस्यत्वांमध्ये देखील समाविष्ट केले असल्यास गेमच्या किमती जास्त महत्त्वाच्या आहेत का याबद्दल आश्चर्य वाटले.

दरम्यान, च्या आवडी EA आणि Capcom या समस्येबद्दल कुंपणावर राहिले आहेत, आणि आत्तासाठी कोणताही निर्णय घेण्यास तयार नाहीत.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण