बातम्या

ओव्हरवॉच 2 - आपण 5v5 बद्दल काळजी का करू नये

काही दिवस झाले आणि धूळ बसू लागली आहे पण ओव्हरवॉच समुदायासाठी, जखम अजूनही डंकत आहे. मूळ गेमचा 6v6 प्लेयर विरुद्ध प्लेअर सेट-अप – मग तो काही दिवसांपासून डुप्लिकेट नायकांचा क्लस्टर असो, क्विक प्लेच्या अविरतपणे त्रासदायक DPS-केवळ रचना आणि शेवटी, रोल क्यू ची 2-2-2 रचना – दूर होत आहे ओव्हरवॉच 2 मध्ये. सिक्वेलसाठी नवीनतम PvP लाइव्हस्ट्रीममध्ये, ब्लिझार्ड एंटरटेनमेंटने याची पुष्टी केली 5v5 हे सर्वसामान्य प्रमाण असेल एका टाकीची भूमिका पूर्णपणे काढून टाकली जात आहे. पुढे जाऊन, दोन सपोर्ट, दोन डीपीएस आणि फक्त एक टँक असे संघ बनतील.

2016 मध्ये लॉन्च झालेल्या ओव्हरवॉचशी परिचित नसलेल्याला वाटेल की गेम शेवटच्या टप्प्यावर आहे, मग हे बदल खरोखरच महत्त्वाचे का आहेत? याउलट, गेल्या वर्षी फक्त एक नवीन नायक, नवीन मोड आणि कोणतेही नवीन 6v6 नकाशे रिलीज करूनही, नायक नेमबाज 10 दशलक्ष खेळाडू मिळवले आणि 60 पर्यंत एकूण 2021 दशलक्ष खेळाडूंना मारले. त्यामुळे E3 2021 च्या तुलनेत व्यापक गेमिंग स्पेससाठी ही मोठी गोष्ट वाटत नसली तरी, नवीन 5v5 मॉडेलवर बरीच मते आहेत.

ओव्हरवाच 2

घोषणेनंतर, ओव्हरवॉच लीग प्रवाह 5v5 वर तिरस्कार करणार्‍या वापरकर्त्यांसह स्पॅम केले गेले तर इतरांनी तिरस्कार करणार्‍यांचा तिरस्कार केला आणि 5v5 उत्कृष्ट असल्याचे घोषित केले. पण या बदलाचा मालिकेच्या भविष्यावर इतका मोठा प्रभाव पडू शकतो का?

काहींनी लाँचच्या वेळी डेस्टिनी 2 च्या PvP शी तुलना केली आहे, जी 4v4 साठी गेली आणि परिणामी खूप त्रास सहन करावा लागला. अर्थात, यात फक्त खेळाडूंची संख्या कमी करण्यापेक्षा बरेच काही आहे – क्षमता रिचार्ज दर मोठ्या प्रमाणात कमी झाले होते; दुहेरी प्राइमरीमुळे जास्त वेळ मारण्यासाठी प्रोत्साहन देणारी विशेष शस्त्रे जड स्लॉटमध्ये हलवली गेली; हालचालीचा वेग आणि मॅन्युव्हरेबिलिटी लक्षणीयरीत्या खाली डायल केली गेली होती; आणि सुपर्स रिचार्ज करण्यासाठी बराच वेळ लागल्याने टीम-शूटिंगवर जास्त भर दिला गेला.

आम्ही आतापर्यंत जे पाहिले आहे त्यावर आधारित, ओव्हरवॉचच्या गेमप्लेला सिक्वेलमध्ये असे मोठे बदल प्राप्त होणार नाहीत (जरी गर्दी-नियंत्रण आणि स्टन क्षमता मोठ्या प्रमाणात कमी केल्या जात आहेत). नायकांना प्रत्यक्षात काही बऱ्यापैकी लक्षणीय निष्क्रियता प्राप्त होत आहेत. डॅमेज डीलर्सच्या हालचालीचा वेग वाढेल, ज्यामुळे अधिक फ्लॅंकिंग नाटके होऊ शकतील. थोड्या काळासाठी नुकसान न घेतल्यास सर्व समर्थनांना निष्क्रिय उपचार आहे. टाक्यांना कमी नॉकबॅकचा सामना करावा लागतो आणि त्यांना नुकसान करणाऱ्या शत्रूंना 50 टक्के कमी अंतिम शुल्क प्रदान करते.

ओव्हरवॉच 2_04

काही महत्त्वपूर्ण पुनर्रचनांसाठी, रेनहार्ट दोन फायरस्ट्राइक शुल्क आणि त्याचे शुल्क रद्द करण्याच्या क्षमतेसह खूप आक्रमक होत आहे. दरम्यान, झार्याला दोन बबल चार्जेस मिळतात जे एकतर स्वतःवर किंवा इतर खेळाडूंवर वापरले जाऊ शकतात, ज्यामुळे अधिक टिकून राहणे आणि नुकसान होऊ शकते किंवा मोबाइल नायकांकडून अधिक आक्रमक नाटके सुकर होऊ शकतात. विन्स्टनच्या टेस्ला कॅननला पर्यायी फायर मोड म्हणून रेल गन मिळते, ज्यामुळे लांब पल्ल्याच्या हल्ल्यांना अनुमती मिळते. Mei ची प्राथमिक आग यापुढे शत्रूला गोठवणार नाही - त्याऐवजी, ते त्यांना मंद करेल आणि कालांतराने अधिक नुकसान करेल. नकाशाच्या डिझाईनमध्ये काही विशिष्ट उद्दिष्टांवर हल्ला करण्यासाठी अधिक फ्लॅंकिंग मार्ग आणि मार्गांसह काही इतके सूक्ष्म बदल देखील पाहिले गेले आहेत.

सुरुवातीपासूनच, टँक जोडीसाठी एक वाईट बातमी असल्यासारखे दिसते ज्यांनी सिनर्जी निर्माण केली आहे कारण ते यापुढे एकत्र टॅग करू शकणार नाहीत. हे विशेषतः ओव्हरवॉच लीगकडे पाहताना दिसते ज्यात एक खेळाडू मुख्य टँक (अडथळ्यांवर जोर देणारा) खेळण्यासाठी समर्पित असतो आणि दुसरा ऑफ-टँकसाठी (ज्यामध्ये अधिक नुकसान होते आणि अधिक उपयुक्तता असते). लगेच, असे दिसते की त्यातील एक भूमिका अनावश्यक होईल. आणखी एक शक्यता अशी आहे की जेव्हा रचना आवश्यक असेल तेव्हा दोन्ही प्रकारच्या खेळाडूंना ते अधिक अनुकूल असलेल्या टँकवर खेळण्यासाठी ठेवले जातील. हे असेच आहे - काही संघांमध्ये मुख्य टाकीच्या भूमिकेसाठी दोन खेळाडू असतात आणि आवश्यकतेनुसार त्यांना बाहेर काढतात.

कोणत्याही प्रकारे, ओव्हरवॉच 2 मध्ये टाकीच्या भूमिकेवर खूप लक्ष केंद्रित केले जाणार आहे. यात मोठ्या नाटकांसाठी आणि सामन्याची गती बदलण्यासाठी अधिक संधी मिळणार आहेत. तथापि, समीकरणातून एक टाकी काढून टाकल्याने डॅमेज डीलर्सना फक्त शुटिंग शिल्ड करण्याऐवजी आणखी मोठा प्रभाव आणि अधिक कुशल मॅच-अप करण्यास सक्षम करते. सपोर्ट खेळाडूंना जिवंत ठेवण्यासाठी त्यांची सर्व संसाधने टाक्यांमध्ये टाकण्याशिवाय आणखी पर्याय असतील.

ओव्हरवॉच 2 - मोंटे कार्लो

वर्षानुवर्षे अनेक रचना आत्मनिर्भरतेवर अवलंबून आहेत आणि त्यापैकी बरेच काही ब्रिगेट किंवा बॅप्टिस्ट सारखे समर्थन किती शक्तिशाली होते यावर दोष दिला जाऊ शकतो, परंतु या दीर्घकाळापर्यंत मारामारी तयार करण्यासाठी अडथळ्यांच्या टाक्यांसह समन्वयास देखील दोष दिला जाऊ शकतो. GOATs मेटा दरम्यान ज्याने पाहिले आहे ते साक्षांकित करू शकतात म्हणून निरीक्षकाच्या दृष्टीकोनातून गोष्टी समजून घेणे देखील कठीण झाले आहे.

अर्थात, हे सर्व घडणार आहे हे सांगणे छान आहे परंतु PvP प्रवाहावरून दिसणारे फुटेज कदाचित अंतिम गेम देखील नसतील. खेळाडूंच्या व्यापक दृष्टीकोनातून, अजून बरेच काही करायचे आहे. सर्व भूमिकांमधील अनेक नायकांना पुढे ट्यून केले जाण्याची शक्यता आहे. पुश आणि द अद्याप उघड न केलेला नवीन मोड त्यांचे नियम संच ट्यून केले जातील आणि अधिक संतुलित असतील, जर पूर्णपणे दुरुस्ती केली नाही. दोन्ही संघांसाठी प्रत्येक नकाशाचा प्रवाह समायोजित करणे आवश्यक आहे. नवीन नायक देखील सादर केले जातील आणि आम्ही त्यापैकी बरेच जण मुख्य टँक आणि ऑफ-टँकच्या विरूद्ध एकत्रित टँकच्या भूमिकेकडे झुकलेले पाहू शकतो. हे देखील शक्य आहे की आम्हाला इको सारखे आणखी नायक दिसतात जे काही नुकसानीचा व्यापार करताना गहाळ टाकीची भूमिका भरू शकतात.

परिणामी, या बदलांमुळे ओव्हरवॉच पीव्हीपी नक्कीच मृत नाही. एस्पोर्ट्स सीन हे ओव्हरवॉच लीगला ब्लिझार्डचे समर्थन करण्याबद्दल, त्याच्या स्पर्धकांच्या दृश्याला चालना देण्याबद्दल आणि प्रत्येक गोष्टीवर नियंत्रण ठेवण्याच्या विरूद्ध ग्रास-रूट एस्पोर्ट्स प्रयत्नांना प्रोत्साहन देण्याबद्दल अधिक आहे. हे दिले आहे की जेव्हा सिक्वेल लाँच होईल तेव्हा ओव्हरवॉच लीगला एक शॉट मिळेल परंतु एस्पोर्ट्स व्यावसायिकांसाठी गेम बॅलन्स, मार्केटिंग आणि पायाभूत सुविधा ही दीर्घकाळ टिकून राहतील.

हे देखील दिले आहे की ओव्हरवॉच 2 विक्रीच्या बाबतीत फ्लॉप होणार नाही. या मालिकेने तिच्या पात्रे, गेमप्ले आणि सेटिंगमुळे अनेक वर्षांमध्ये आधीच एक मोठा खेळाडू आधार तयार केला आहे. सध्याचे बरेचसे खेळाडू अजूनही पैशावर उडी मारतील आणि काटा काढतील कारण त्यांना नवीन कथा सामग्री, सहकारी मिशन आणि स्किन्स हवे आहेत. जेव्हा मेटा दीड वर्ष स्थिर होता तेव्हा स्पर्धात्मक खेळाडूंचा आधार अडकला होता – बदलांवर लक्षणीय वेळ घालवल्याशिवाय ते लगेच सोडणार नाहीत.

ओव्हरवॉच 2_McCree

या प्रकारची प्रचंड बदल घडवून आणणे अवघड आहे कारण खेळाला पुनरुज्जीवित करणे आणि पुढे एक नवीन मार्ग तयार करणे आवश्यक असताना, कदाचित प्रक्रियेत आणखी खेळाडूंना आकर्षित करणे, या प्रक्रियेतील जुन्या आणि नवीन दोन्ही खेळाडूंना दूर ढकलून ते सहजपणे उलट होऊ शकते. ही एक कठीण समतोल कृती आहे, जेफ कॅप्लान, संघाचा प्रमुख आधारस्तंभ, आता ब्लिझार्डमध्ये नाही या वस्तुस्थितीमुळे आणखी कठीण झाले आहे. ओव्हरवॉच 2 साठी भविष्यात काहीही असले तरी, 5v5 कडे केवळ आशीर्वाद म्हणून किंवा येऊ घातलेली आपत्ती म्हणून न पाहता, मूलभूत गेम कसा खेळला जातो याकडे बदल म्हणून पाहणे महत्त्वाचे आहे. दिवसाच्या शेवटी, सामने अजूनही सांघिक संवाद आणि समन्वयाने ठरवले जातील.

कॅज्युअल खेळाडू, हार्डकोर खेळाडू आणि प्रो खेळाडू खेळाचा समतोल कसा असावा किंवा सर्वांपेक्षा कशाला प्राधान्य द्यायला हवे यावर कधीही सहमत होऊ शकत नाही. परंतु जर प्रत्येकाने गेममध्ये त्यांच्या स्वत: च्या मार्गाने मजा केली असेल - मग ते PvE असो किंवा PvP - तर ओव्हरवॉच 2 खरोखरच खूप मोठे आयुष्य असेल. या टप्प्यावर, हे नक्कीच खूप मोठे आहे "जर."

टीप: या लेखात व्यक्त केलेली मते लेखकाची आहेत आणि ते गेमिंगबोल्टच्या विचारांचे प्रतिनिधित्व करत नाहीत आणि एक संस्था म्हणून त्यांचे श्रेय दिले जाऊ नये.

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण