एक्सबॉक्स

रॉकेट अरेना रिव्ह्यू - हे खूप आश्चर्यकारक नाही

एरिना नेमबाज आजकाल एक डझन पैसे आहेत. जेव्हापासून Overwatch, वर्णांच्या रंगीबेरंगी कलाकारांसह संघ-आधारित नेमबाजांना न पाहता तुम्ही क्वचितच मागे फिरू शकता. ते गजबजलेले मैदान आहे. तर कसे रॉकेट अरेना, या खेळांपैकी सर्वात नवीन, गर्दीतून बाहेर उभे राहण्याचा हेतू आहे?

गेमप्ले खूप सोपे आहे. रॉकेट अरेना हा वर्ग-आधारित मल्टीप्लेअर नेमबाज आहे, जो मूठभर वेगवेगळ्या मोडमध्ये तीन जणांच्या संघांना एकमेकांविरुद्ध उभे करतो. प्रत्येक पात्रामध्ये काही भिन्न क्षमता असतात ज्यामुळे त्यांना इतर गर्दीतून वेगळे राहण्यास मदत होते. या क्षमता अगदी सोप्या असतात, सहसा संरक्षणात्मक अडथळा किंवा स्फोटक शॉट्ससारख्या गोष्टी. तथापि, काही पात्रांमध्ये आणखी काही सामील क्षमता आहेत. उदाहरणार्थ, माझ्या आवडत्या पात्रांपैकी एक, रंगमंचाचा जादूगार मिस्टीन, स्वतःचा एक डोपेलगँगर तयार करण्याची क्षमता आहे जो शत्रूंना हलवतो आणि त्यांच्यावर हल्ला करतो. ती बटण दाबून क्लोनसह पोझिशन्स बदलू शकते. सर्व पात्रांमध्ये तिहेरी उडी मारण्याची क्षमता आहे आणि गेमप्ले दरम्यान तुम्ही उचलू शकता अशा वस्तू तुमची गतिशीलता वाढवू शकतात.

"दुर्दैवाने, निराशाजनक उथळ गेमप्लेमुळे ही सकारात्मक पहिली छाप केवळ काही तास टिकते."

प्रथम छाप, हा एक ठोस खेळ वाटतो, आणि काही मार्गांनी, तो आहे. सर्व पात्रे वैविध्यपूर्ण वाटतात; त्यांपैकी कोणीही इतर पात्रांच्या क्षमतेसह खूप जास्त प्रमाणात ओव्हरलॅप करत नाही. त्यांच्यापैकी काहींना त्यांच्या क्षमतांशी चांगला समन्वय आहे आणि काही खरोखर मनोरंजक पात्र डिझाइन देखील आहेत. खरं तर, हा गेम ज्या ठिकाणी उत्कृष्ट आहे त्यापैकी एक म्हणजे त्याचे व्हिज्युअल आणि कॅरेक्टर डिझाइन. वर्ण चमकदार आणि अतिशयोक्तीपूर्ण आहेत आणि त्यांच्याकडे एक विशिष्ट कार्टून आकर्षण आहे जे त्यांना आकर्षक बनवते. पात्रे वातावरणातून चांगली दिसतात आणि महत्त्वाची माहिती ठळकपणे प्रदर्शित केली जाते.

भिन्न कलाकृती अनलॉक केल्या जाऊ शकतात ज्या आपल्या वर्णांसाठी निष्क्रिय बूस्ट प्रदान करतात. परंतु गेम तुम्ही अनलॉक केलेले पहिले तीन आपोआप सुसज्ज करतो, हे सुनिश्चित करून की तुम्ही अजिबात लक्ष देत नसले तरीही, तुम्हाला किमान काही फायदा होत आहे. तर, पहिल्या तीन कलाकृती काही सर्वोत्तम आहेत हा योगायोग नाही. उद्घोषक देखील मोठ्या आवाजात आणि तुमच्या चेहऱ्यावर, जवळजवळ त्रासदायक प्रमाणात शब्दलेखन करतो, परंतु सर्व प्रकारच्या प्रेक्षकांसाठी मोहक असलेल्या व्यंगचित्र वितरणासह. कृती कधीच कमी होत नाही आणि रंगीबेरंगी पात्रे पाहणे आनंददायी असते.

दुर्दैवाने, ही सकारात्मक पहिली छाप त्याच्या निराशाजनक उथळ गेमप्लेमुळे केवळ काही तास टिकते. पहिल्या दोन सामन्यांसाठी कोणतीही चूक करू नका, रॉकेट अरेना आश्चर्यकारकपणे मजेदार आहे. द्रुत वर्ण आणि लहान नकाशांमुळे कृती जलद गतीने हलते, याचा अर्थ तुम्ही फार काळ लढा सोडत नाही. पण काही सामन्यांनंतर, त्याच्या रचनेतील उथळपणा स्पष्ट होऊ लागतो आणि आनंद कमी होऊ लागतो. पृष्ठभागावर जे आहे त्यापलीकडे गेमप्लेमध्ये बरेच काही नाही. रणनीतीसाठी फारशी संधी नाही, कारण भिन्न पात्रांपैकी एकही ते एकमेकांशी खेळल्यासारखे वाटत नाही.

रॉकेट रिंगण

"पृष्ठभागावर जे आहे त्यापलीकडे गेमप्लेमध्ये फारसे काही नाही. रणनीतीसाठी फारशी संधी नाही, कारण भिन्न पात्रांपैकी एकही त्यांना एकमेकांपासून दूर गेल्यासारखे वाटत नाही."

काही पात्रे इतरांपेक्षा चांगली आहेत हे तुम्हाला किती लवकर कळते हे देखील चिंताजनक आहे. रॉकेट अरेना काही निराशाजनक समतोल समस्यांनी ग्रस्त आहे, प्रामुख्याने त्याच्या वर्ण डिझाइनमध्ये. सर्व प्रथम, वाढीव गतिशीलता असलेल्या कोणत्याही वर्ण, जसे की जे उडू शकतात किंवा अतिरिक्त उडी घेऊ शकतात, त्यांना हळू वर्णांवर त्वरित फायदा होतो. हा एक खेळ आहे जो गतिशीलतेबद्दल आहे आणि वेगवान वर्णांचा हळूवार, टँकर वर्णांपेक्षा जन्मजात फायदा आहे.

पण त्याशिवाय, काही पात्रांच्या क्षमता त्यांना अधिक प्रभावी बनवतात. उदाहरणार्थ, टॉपनॉचच्या पात्रात एक जेटपॅक आहे जो त्याला संपूर्ण नकाशावर उडण्याची परवानगी देतो. तो खूप अनिश्चित काळासाठी हवेत राहू शकतो, ज्यामुळे त्याला कठीण लक्ष्य बनते. दरम्यान, त्याच्या दोन क्षमता मोठ्या क्षेत्रासह स्फोटक आहेत, ज्यामुळे तो लढाईतून पूर्णपणे बाहेर राहून शत्रूंना हानी पोहोचवू शकतो. दरम्यान, माझ्या आवडत्या पात्रांपैकी एक काई होता, जो पृष्ठभागावर एक मॅन्युव्ह्रबल स्निपर आहे. पण सराव मध्ये, गेम फक्त तिच्यासारख्या पात्रासाठी खूप वेगाने हलतो, जो अचूक लक्ष्यीकरणावर आधारित आहे, खरोखर प्रभावी वाटेल. यासारखे दोष बाहेर दिसतात आणि अन्यथा सभ्यपणे मजेदार अनुभवास अडथळा आणतात.

तथापि, मुख्य गेमप्ले स्वतःच मजेदार आहे. टीम डेथमॅच मोड, ट्रेझर हंट मोड आणि रॉकेटबॉल नावाचा सॉकर-एस्क मोड यासह विविध प्रकारचे मॅच आहेत. दरम्यान, लढाऊ मेकॅनिक्समध्ये पारंपारिक अर्थाने आपल्या शत्रूंना मारणे समाविष्ट नाही. त्याऐवजी, त्यांचे नुकसान केल्याने मीटर भरते आणि जेव्हा मीटर भरले जाते तेव्हा तुमचे शत्रू हवेत आणि नकाशाच्या बाहेर सोडले जातात, ज्या वेळी तुम्ही एक पॉइंट मिळवता आणि ते त्यांच्या स्पॉन पॉइंटवर परत जातात. शूटरसाठी ही एक अनोखी संकल्पना आहे आणि ती आणखी एकसारखी वाटते सुपर नष्ट ब्रदर्स सारख्या खेळांपेक्षा Overwatch. तरीही, एकदा का तुम्ही त्यातील सुरुवातीची नवीनता पार केली की, तुम्ही गेमकडे जाण्याचा मार्ग फारसा बदलत नाही. तुम्हाला अजूनही तुमच्या शत्रूंना नेहमीप्रमाणेच गोळ्या घालण्याची गरज आहे. आणि जेव्हा त्यांचे मीटर भरलेले असेल, तेव्हा ते कुठे आहेत किंवा त्यांना किती अंतरावर उड्डाण करायचे आहे याची पर्वा न करता ते नकाशावरून लॉन्च केले जातील, याचा अर्थ तुम्हाला खरोखर स्थितीबद्दल काळजी करण्याची गरज नाही. इतर खेळाप्रमाणे तुम्ही फक्त लक्ष्य ठेवा आणि शूट करा.

रॉकेट रिंगण

तथापि, मुख्य गेमप्ले स्वतःच मजेदार आहे. टीम डेथमॅच मोड, ट्रेझर हंट मोड आणि रॉकेटबॉल नावाचा सॉकर-एस्क मोड यासह विविध प्रकारचे मॅच आहेत."

रॉकेट अरेना त्याला एक विशिष्ट निर्दोष अपील आहे जे मोहक आहे. आणि काही सामन्यांसाठी, ती मोहिनी आणि सर्जनशीलता अनुभव घेण्यासाठी पुरेशी असू शकते. परंतु काही सामन्यांनंतर, तुमच्या लक्षात येते की गेमचे अपील त्या सुरुवातीच्या सकारात्मक प्रभावापुढे खरोखर वाढवू शकत नाही. पुनरावृत्ती होणारे गेमप्ले आणि समतोल समस्यांमुळे ते गर्दीच्या रिंगणातील नेमबाज शैलीमध्ये खरे स्पर्धक होण्यापासून रोखते. असे म्हटल्यास, मला खरोखर वाटत नाही रॉकेट अरेना ते करण्याचा मानस आहे. काही सामन्यांसाठी वेळ वाया घालवणारा मजेशीर म्हणून तुम्ही त्याचा आनंद घेत असाल. ते पदच्युत होणार नाही Overwatch केव्हाही लवकरच, आणि काही खेळाडू बऱ्यापैकी पटकन रस नसतील.

प्लेस्टेशन 4 वर या गेमचे पुनरावलोकन केले गेले.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण