बातम्या

स्टुडिओ अधिग्रहण व्यवसायासाठी वाईट का आहेत यावर शॉन लेडेन

शॉन लेडेनने नवीन खेळाडूंपर्यंत पोहोचण्यासाठी व्हिडिओ गेम व्यवसायाच्या अक्षमतेबद्दल आणि अलीकडील स्टुडिओ अधिग्रहणे कशी मदत करणार नाहीत याबद्दल विस्तृतपणे बोलले आहे.

व्हिडीओ गेम उद्योगाला गेल्या दोन वर्षांच्या कालावधीत मोठ्या अधिग्रहणांचा फटका बसला आहे. विशेषत: प्लेस्टेशन आणि Xbox द्वारे, आणि Epic आणि Tencent सारखे भव्य स्टुडिओ देखील लहान स्पर्धकांना विकत घेत आहेत. सर्वात मोठ्या लाटा बनवलेल्या उदाहरणांमध्ये समाविष्ट आहे प्लेस्टेशनचे निद्रानाश संपादनआणि Xbox बेथेस्डा सोबत एकत्र येत आहे.

प्लेस्टेशन यापैकी बर्‍याच डीलच्या खरेदीच्या शेवटी असूनही, शॉन लेडेन, जो 34 वर्षे सोनी SIE सीईओ होता, अलीकडेच हे अधिग्रहण का वाईट आहे हे स्पष्ट केले. “एकत्रीकरण हा काही मार्गांनी विविधतेचा शत्रू आहे. ते या मोठ्या समूहात वाढतात तेव्हा टेबलच्या बाहेर खेळण्याचे बरेच तुकडे लागतात. आणि पुन्हा, आम्ही विविधतेसह या समस्येचा सामना करतो," त्याने स्पष्ट केले गेम्सइंडस्ट्री.बीझ.

@thegamerwebsite

शॉन लेडेन, माजी प्लेस्टेशन कार्यकारी यांच्या मते, स्टुडिओ अधिग्रहण गेमर्ससाठी वाईट आहेत #fypツ #गेमर #खेळ यंत्र #PS नवीन स्वरूप, कोण dis?

♬ मूळ आवाज – TheGamerWebsite

संबंधित: Xbox अधिग्रहण फळ देत आहेत, आणि Sony काळजी करावी

लेडेन ठळकपणे सांगतो की प्रत्येकजण नवीनतम कन्सोलची मालकी घेण्यासाठी उत्सुक आहे असे अहवाल असूनही, कन्सोल मालकांची संख्या सुमारे 25 वर्षांपासून वाढलेली नाही. ही संख्या 240 ते 260 दशलक्ष लोकांच्या दरम्यान कुठेतरी येते. एकाच बॅनरखाली अनेक स्टुडिओ आणल्याने कल्पना एकरूप होतील कारण ते सर्व “तुम्हाला करू इच्छित असलेल्या गोष्टीसाठी” कार्य करतात.

"कालांतराने, ते उद्योगाला मरणासन्न बनवणार आहे, आणि ते एक समानतेचे जग तयार करणार आहे," लेडेन पुढे म्हणतात. हे उद्योग मूठभर मोठ्या स्टुडिओमध्ये संकुचित केले जाईल आणि सर्व लहान स्टुडिओ अधिग्रहित केले जातील. त्यांनी रिलीझ केलेले गेम खूप संकुचित दृष्टीकोनातून तयार केले जातील आणि काही असल्यास, त्यांचे संभाव्य प्रेक्षक तीन दशकांच्या चांगल्या भागात प्रथमच वाढण्याऐवजी कमी होतील.

लेडेनने मुलाखतीत उद्योगाच्या सद्यस्थितीसह बर्‍याच समस्यांचे वर्णन केले आहे, ज्यात काही नेक्स्ट-जन गेमने अनुभवलेल्या किंमती वाढीच्या दुप्पट समावेश आहे. लेडेनने याआधी किंमत वाढीवर भाष्य केले होते, हे उघड केले की प्रत्येक नवीन पिढीच्या कन्सोलच्या परिचयाने गेम तयार करण्याची किंमत किती वाढते याच्या तुलनेत ते काहीही नाही.

पुढे: FIFA ने eFootball च्या लीडचे अनुसरण करण्यासाठी अल्टिमेट टीमकडून पुरेसे केले आहे

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण