आजच्यापूर्वी आम्ही नोंदवले तो आणखी एक प्रभावी दिसणारा चाहता-निर्मित मेट्रोइड गेम — एक 2D पुनर्कल्पना मेट्रॉइड प्रा यावेळी — निर्मात्यांना अपरिहार्य बंद-आणि-बंद संवाद प्राप्त झाल्यानंतर बंद करण्यात आले आहे. निन्टेन्डोचे विशेष नाव दिले गेले नाही, परंतु "खेळ-संबंधित काही कंपनी" चा अंदाज लावण्यासाठी कोणतीही बक्षिसे नाहीत ज्याने या प्रकल्पाला ब्रेक लावला आहे.
ही एक कथा आहे जी आम्ही अनेक वर्षांमध्ये ऐकली आहे, कदाचित सर्वात संस्मरणीय आहे AM2R, 2016 चा चाहता-निर्मित गेम बॉयजचा रिमेक मेट्रोइड II: सामसचा परतावा 16-बिट मध्ये सुपर Metroid शैली Nintendo चा त्या गेमचा स्वतःचा रीमेक — MercurySteam चा मेट्रोइड: समस रिटर्न्स — त्यावेळी विकासात होता आणि पुढच्याच वर्षी लॉन्च झाला, पण तरीही नव्हते असे असले तरी, अंतर्गत विकसित केल्या जाणाऱ्या समान प्रकल्पाच्या अभावामुळे कंपनीच्या पात्रांचा आणि बौद्धिक संपत्तीचा वापर करणाऱ्या गेमला Nintendo च्या प्रतिसादात बदल झाला नसता, गुणवत्तेची पर्वा न करता. खरं तर, गुणवत्ता आणि परिणामी गोंधळ निर्माण होऊ शकतो - Nintendo ने हे बनवले आहे का? — शुन्तारो फुरुकावाच्या कायदेशीर संघाकडून अगदी जवळून छाननी करता येईल.
आम्ही याआधी अनेकवेळा येथे आलो आहोत हे तथ्य असूनही, चाहत्यांच्या गटाकडून अपरिहार्यपणे अशी प्रतिक्रिया आली आहे की जेव्हा फॅन प्रोजेक्ट्स बंद करणे किंवा समर्थन मागे घेण्याचा प्रश्न येतो तेव्हा Nintendo जास्त वादग्रस्त, विनाकारण गोंधळलेला आणि अगदी तिरस्करणीय आहे. कंपनीचे स्मॅश ब्रदर्स फॅनबेसशी एक अस्वस्थ संबंध आहे, उदाहरणार्थ, आणि त्याचा आधार खेचला ची सुधारित आवृत्ती वापरत असलेल्या स्पर्धेसाठी सुपर स्मॅश ब्रोसेस मेली.
आम्ही असा युक्तिवाद करू की Nintendo ला फॅन गेम्सबद्दल एवढी चिडचिड होण्याचे कारण अगदी स्पष्ट आहे — कंपनीने वैयक्तिकरित्या विकसित किंवा परीक्षण केलेले नसलेल्या प्रकल्पांशी संबंध टाळून केवळ त्याचा IP आणि प्रतिष्ठा 'संरक्षण' करू इच्छित नाही, परंतु हे देखील आवश्यक आहे. असणे पाहिले हतोत्साहित करणे आणि सक्रियपणे कॉपीराइट उल्लंघन रोखण्याचा प्रयत्न करणे किंवा भविष्यातील कायदेशीर विवादांमध्ये स्वतःला असुरक्षित ठेवण्याचा धोका. एका प्रकरणात डोळे मिटणे हे एक उदाहरण सेट करते जे इतर संभाव्य अधिक गंभीर प्रकल्पांसह कॉपीराइट डोकेदुखीचे दरवाजे उघडते.
Nintendo देखील असणे आवश्यक आहे पाहिले हतोत्साहित करणे आणि सक्रिय रीतीने कॉपीराइट उल्लंघन रोखण्याचा प्रयत्न करणे किंवा भविष्यातील कायदेशीर विवादांमध्ये स्वतःला असुरक्षित ठेवण्याचा धोका
हे निराश चाहत्यांना सांत्वन देत नाही जे Nintendo च्या गेम आणि पात्रांबद्दल प्रेम व्यक्त करणाऱ्या चाहत्यांच्या समुदायांविरुद्ध अनावश्यक कृती म्हणून थांबणे आणि थांबणे हे पाहतात. सर्वात उत्कट विकासक नेहमीच आर्थिक नफा मिळविण्याचा प्रयत्न करत नाहीत, मग हे प्रकल्प का बंद करायचे?
सोनिक फॅन गेम्ससह निन्टेन्डोचा दृष्टीकोन सेगाच्या आरामशीर भूमिकेच्या अगदी विरुद्ध आहे, हे निश्चित आहे. खरं तर, सेगा प्रतिनिधीने असे सांगितले की जेव्हा चाहत्यांनी बनवलेल्या सोनिक कला आणि खेळांचा विचार केला जातो, "जोपर्यंत कोणताही नफा गुंतलेला नाही, सहसा कोणतीही समस्या नसते". Sega आणि Nintendo अतिशय भिन्न दृष्टीकोन आणि व्यावसायिक हितसंबंध असलेल्या खूप भिन्न कंपन्या आहेत, परंतु अनेक चाहत्यांसाठी ही एक-एक तुलना आहे. तुम्ही असा तर्क करू शकता की मारिओ निर्माता गेम चाहत्यांनी तयार केलेल्या सामग्रीसाठी उत्साहीपणे स्वीकारतात आणि टॅप करतात, परंतु ते सर्वांना संतुष्ट करणार नाहीत आणि क्षितिजावर Zelda किंवा Metroid Maker चे कोणतेही चिन्ह नाही.
ही एक गुंतागुंतीची परिस्थिती आहे आणि निश्चितपणे निन्टेन्डो आणि त्याच्या फॅनबेसमधील एक विभाग - एक सर्वात बोलका आणि उत्साही विभाग - यांच्यात घर्षण निर्माण करते. असा एक आकर्षक युक्तिवाद आहे की निन्टेन्डो , खरं तर, शिकारी शिकारी सोडण्यापूर्वी प्रकल्पांना यश मिळवून देण्यामध्ये लक्षणीय उदारता दाखवत आहे. शेवटी, AM2R निर्मात्याच्या वेबसाइटवर अनुपलब्ध असू शकते, परंतु इंटरनेट हे इंटरनेट आहे; एकदा ते बाहेर पडले की, ते जिन्न पुन्हा वर्म्सच्या नळीत जात नाही. तुम्हाला हे माहित आहे, आम्हाला हे माहित आहे आणि Nintendo हे माहीत आहे.
तुम्हाला आत्ता पूर्ण झालेला AM2R खेळायचा असेल तर मार्ग आणि माध्यम आहेत. खालील ट्विटमध्ये व्यक्त केलेल्या कल्पनेतही शहाणपणा आहे:
फॅन गेम्सचा अहवाल देणे हे कायदेशीर गरुड कृतीत येण्याची वाट पाहत असल्याचे चिन्ह आहे या कल्पनेवर आम्ही नक्कीच विवाद करू शकतो (प्राइम 2D साठी डेमो लॉन्च केला आहे एप्रिल मध्ये परत मार्ग, लक्षात ठेवा), परंतु वस्तुस्थिती अशी आहे की एकदा प्रकल्प सार्वजनिक जागेवर आला की, लक्ष वेधण्यासाठी पुरेसे मोठे होण्याआधी तो फक्त वेळेची बाब आहे. प्राइम 2D च्या मागे असलेली टीम चार वर्षांपासून काम करत होती, आणि परिणाम स्वतःसाठी बोलतात, परंतु Nintendo ने भूतकाळात कशी प्रतिक्रिया दिली आहे हे जाणून घेणे, पूर्ण होण्यापूर्वी डेमो पोस्ट करणे नेहमीच धोकादायक होते — संघाने जारी केलेले निवेदन हे कबूल करतो, पण म्हणतो "आमच्या संघासाठी ती योग्य निवड होती, आणि आम्हाला खेद वाटत नाही".
असा आशादायक दिसणारा प्रकल्प पूर्ण होण्याआधीच काढून टाकलेला पाहून निराशा समजण्यासारखी आहे, परंतु निन्टेन्डोचा कायदेशीर विभाग ज्या नियमिततेने काम बंद पाडतो. आता मीम्सचा विषय. तुमच्या मताची पर्वा न करता, या निकालामुळे कोणाला खरोखरच आश्चर्य वाटले आहे का?
खाली दिलेल्या मतदानात प्राइम 2D सारखे फॅन प्रोजेक्ट बंद करण्याच्या Nintendo च्या दृष्टिकोनाबद्दल तुमचे विचार आम्हाला कळवा.