एक्सबॉक्स

द लास्ट ऑफ अस भाग 2: प्लेस्टेशन 4 आणि PS4 प्रो वर परफॉर्मन्सची चाचणी केली गेली

 

 

नवीन फर्स्ट-पार्टी कन्सोल अनन्य आल्यावर सर्व स्टॉप खेचून आणणे ही डिजिटल फाउंड्री परंपरा बनली आहे, विशेषत: अत्याधुनिक दर्जा उंचावण्याचा समृद्ध इतिहास असलेल्या विकसकाकडून. आम्ही नॉटी डॉगच्या द लास्ट ऑफ यू पार्ट 2 - या पिढीतील सर्वात तांत्रिकदृष्ट्या प्रभावी खेळांपैकी एक आणि प्लेस्टेशन 4 ला त्याच्या सर्वात प्रतिभावान स्टुडिओमधून एक योग्य निरोप देण्याची योजना आखत आहोत. तथापि, कठोर निर्बंध अटींचा अर्थ असा आहे की हे कव्हरेज गेम लॉन्च होईल त्या दिवशी येईल. आत्तासाठी, व्हिडिओ निर्बंधांचा अर्थ असा आहे की आम्ही तुम्हाला पूर्वावलोकन टप्प्याच्या पलीकडे कोणतेही नवीन गेम क्षेत्र दर्शवू शकत नाही आणि विस्तारानुसार, व्हिडिओ पुनरावलोकनाची आमची शैली तयार करण्याचा प्रयत्न केल्याने गेमचे नुकसान होईल - आम्ही नाही वाटते की हा गेम कशामुळे छान होतो हे आम्ही तुम्हाला दाखवू शकतो. आमचे (अजूनही बिघडलेले) तंत्रज्ञान पुनरावलोकन कव्हरेज वितरीत करण्यापूर्वी निर्बंधाचा टप्पा संपेपर्यंत प्रतीक्षा करणे ही आमची निवड आहे, परंतु येथे आणि आता, आम्ही किमान प्लॅटफॉर्म तुलना आणि कार्यप्रदर्शन यावर लक्ष देऊ शकतो - आणि येथे चित्र गुलाबी आहे.

जून 2013 चा फ्लॅशबॅक आणि PlayStation 3 वर The Last of Us चे प्रकाशन. त्याच्या पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक अमेरिका वितरित करताना, विकसकाला एक मोठे आव्हान पेलावे लागले – इतकेच नव्हे तर त्याने तयार केलेले सर्वात तपशीलवार, दृष्यदृष्ट्या दाट वातावरण तयार करणे (पर्णांवर भारी आणि ऑर्गेनिक्स - प्रस्तुत करणे इतके सोपे नाही) परंतु त्यांना योग्यरित्या प्रकाश देणे देखील. येथे मुख्य समस्या म्हणजे गेममध्ये थेट प्रकाश स्रोत नसणे, बहुतेक प्रकाशयोजना सूर्यापासून अप्रत्यक्ष प्रकाशाद्वारे वितरित केल्या जातात. नॉटी डॉगला बेक्ड आणि रिअल-टाइम कॅल्क्युलेटेड लाइटिंगद्वारे जगभरात सूर्यप्रकाश कसा उसळतो याचे अनुकरण करणे आवश्यक आहे. दरम्यान, डेव्हलपरने GPU-केंद्रित पारदर्शकता प्रभाव आणि कणांच्या कार्यासह देखील प्रगती केली – विशेषतः संक्रमित स्पोर क्लाउड हल्ल्यांसह. ते भौतिकशास्त्र, ॲनिमेशन आणि एआय मधील सुधारणांमध्ये जोडा आणि अंतिम परिणाम असा गेम होता ज्याने प्लेस्टेशन 3 ला जोरदार धक्का दिला, खरोखर कठीण, आणि सोप्या भाषेत सांगायचे तर, ते पूर्णपणे सामना करू शकले नाही. 30 फ्रेम्स प्रति सेकंद हे लक्ष्य होते परंतु बहुतेक गेम कमी ते 20 च्या दशकाच्या मध्यापर्यंत खेळले जातील. गेमच्या कार्यप्रदर्शन मर्यादा दूर करणारा TLOU अनुभव देण्यासाठी ग्राफिक्स-हेवी हॉर्सपॉवर PS4 आणि PS4 प्रो घेतले.

आणि म्हणूनच द लास्ट ऑफ अस भाग 2 त्याच्या गतीने मांडणे महत्त्वाचे आहे, जे आपण येथे आणि आता करू शकतो. आम्ही येथे नॉटी डॉग त्याच्या प्लेस्टेशन 3 महाकाव्यासह अनेक समान उद्दिष्टे हाताळताना पाहत आहोत परंतु महत्त्वाकांक्षेमध्ये पिढीजात झेप घेऊन. पर्यावरण हे अधिक तपशीलवार, अधिक वाढलेले आणि पर्णसंपन्न आहेत – ते खूप विस्तृत व्याप्तीसह वितरित केले गेले आहे (काहीतरी जे आतापर्यंत नॉटी डॉगने उघडकीस आणलेल्या मीडियामध्ये सूचित केले आहे). अप्रत्यक्ष प्रकाशयोजना देखील कुशलतेने प्रस्तुत केली जाते आणि गेममध्ये असे काही क्षण असतात जिथे तुम्हाला बसून तमाशाचे कौतुक करावे लागते – ज्या पद्धतीने प्रकाश भौतिक सामग्रीशी संवाद साधतो तो या पिढीला दुसऱ्या स्तरावर नेण्यात आला आहे आणि द लास्ट ऑफ अस भाग 2 यशस्वी झाला आहे. एक eerily वितरण नैसर्गिक दिसत. त्याच्या पूर्ववर्तीकडे नसलेल्या कामगिरीच्या पातळीसह हे सर्व साध्य करते. 30fps वर धावणे हे लक्ष्य नाही, बहुसंख्य अनुभवांसाठी ते डीफॉल्ट आहे.

अधिक वाचा

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण