पुनरावलोकन करा

या तांत्रिक युक्त्या व्हॅलोरंट खेळायला इतके चांगले का वाटतात याचे गूढ उकलतात

लीग ऑफ लिजेंड्स डेव्हलपर Riot Games ने 2020 मध्ये ऑनलाइन मल्टीप्लेअरसह त्याचे पराक्रम यशस्वीरित्या FPS शैलीमध्ये भाषांतरित केले, ज्यामुळे या प्रक्रियेतील काउंटर-स्ट्राइकच्या तीव्र कोनांची आवड दिसून आली. आजपर्यंत, व्हॅलोरंट लोकप्रिय आहे - जर अत्यंत तांत्रिक असेल तर - नेमबाज.

च्या बनविणे मूल्यवान एका लांब तांत्रिक दुःस्वप्नासारखे वाटते, तथापि, Riot ने पॉलिशला प्राधान्य दिले आहे आणि स्मार्ट कोडींग करणे हे एक शूटर बनवण्यासाठी जे अचूकपणे अचूकतेला पुरस्कृत करते आणि तीव्रपणे भिन्न मशीनच्या विस्तृत श्रेणीमध्ये स्केलेबल राहते.

मी गेमसाठी Riot चे वरिष्ठ मुख्य अभियंता, मार्कस रीड यांच्याशी बोललो, ज्यामुळे हूड अंतर्गत तंत्रज्ञानामध्ये आणखी अंतर्दृष्टी प्राप्त होईल ज्यामुळे FPS ला दोन वर्षांचे यश टिकवून ठेवता येईल.

हर्ट्झ खूप छान

उच्च कौशल्य आणि अचूकतेची मागणी करणारा गेम उच्च टिक रेट सर्व्हरशिवाय कार्य करणार नाही. “खेळ सर्वोत्तम कसा खेळतो हे शोधण्यासाठी आम्ही खरोखर उच्च-कौशल्य खेळाडूंसह अनेक प्रयोग केले,” रीड म्हणतात.

“आम्हाला आमचे लक्ष्य साध्य करण्यासाठी खरोखरच 128 टिक रेट सर्व्हरची आवश्यकता असल्याचे आढळले. आमचे बहुसंख्य खेळाडू 35 मिलीसेकंद पिंगपेक्षा कमी असावेत अशी आमची इच्छा आहे. ही एक प्रकारची इष्टतम परिस्थिती आहे. ”

कमी टिक रेट किंवा जास्त पिंगमुळे विलंब होतो, ज्यामुळे पीकरच्या फायद्यासारख्या समस्या बिघडतात – Riot च्या शब्दात “नेटवर्क केलेल्या गेमप्लेची कलाकृती”, ज्यामुळे प्रतिस्पर्ध्याच्या एका कोपऱ्यात डोकावून पाहणाऱ्या खेळाडूला एक महत्त्वाचा स्प्लिट-सेकंड फायदा होतो. . स्पर्धात्मक संघांमध्ये या समस्येवर अनेकदा चर्चा केली जाते, आणि त्यामुळे झाली आहे उच्च प्रोफाइल विवाद ओव्हर प्लेयर पिंग.

निऑन तिची उच्च गियर क्षमता वापरत आहे
(इमेज क्रेडिट: रॉयट गेम्स)

असे म्हटले आहे की, व्हॅलोरंटला एक उच्च स्केलेबल गेम बनवणे अद्याप एक प्राधान्य आहे. दंगल विविध प्रकारच्या सेटअपचा वापर करून खेळाडूंसाठी गेम प्रवेशयोग्य बनवते. याव्यतिरिक्त, ते डिस्प्ले सोल्यूशन्सपासून दूर जात नाही एनव्हीडिया रिफ्लेक्स - जे तुमच्या मशीनच्या CPU आणि GPU मधील संवाद वाढवण्यासाठी रेंडर रांगेला बायपास करते.

रीड म्हणतो, “आम्ही काही कमी दर्जाच्या मशीनला सपोर्ट करतो, आणि त्या मशीन्स उत्तम खेळल्या पाहिजेत आणि स्पर्धात्मकपणे खेळ खेळू शकतील अशी आमची इच्छा आहे. मला असे वाटते की 900 मध्ये बाहेर आलेल्या 2014 मालिकेपर्यंत रिफ्लेक्स GPU ला सपोर्ट करते. ते हार्डवेअर मोठ्या प्रमाणात प्रवेश करण्यायोग्य आहे आणि आमच्या पुरेशा खेळाडूंचा अनुभव सुधारतो ज्यामुळे आम्हाला समर्थन करणे फायदेशीर वाटते. परंतु आम्हाला हे देखील सुनिश्चित करायचे आहे की आम्हाला त्या उच्च-श्रेणी हार्डवेअरवर शक्य तितका सर्वोत्तम अनुभव मिळेल.”

हाय-एंड पीसीच्या मालकीचे भाग्यवान खेळाडूंना अयोग्य किनार मिळत नाही. व्हॅलोरंटकडे दृश्याचे एक निश्चित क्षेत्र आहे, केवळ 16:9 किंवा 16:10 च्या आस्पेक्ट रेश्योला समर्थन देणारे – आणि अल्ट्रावाइड मॉनिटर्स वापरणाऱ्यांना देखील लेटरबॉक्सिंगमध्ये भाग पाडले जाते जेणेकरून त्यांना अतिरिक्त परिधीय दृष्टीचा फायदा होऊ शकत नाही.

अचूकता दर्शवा

निऑन तिचा ओव्हरड्राइव्ह अल्टिमेट वापरत आहे
(इमेज क्रेडिट: रॉयट गेम्स)

व्हॅलोरंटची उच्च अडचण अधिक प्रासंगिक खेळाडूंसाठी धक्कादायक ठरू शकते, कारण ती बर्‍याचदा सबऑप्टिमल खेळाला शिक्षा देते. मारण्यासाठी कमी वेळेसह – खेळाडूने फायरिंग करणे आणि त्यांचे लक्ष्य सोडणे यामधील जागा – प्रत्येक शॉट महत्त्वाचा असतो. याचा अर्थ हिट नोंदणी शक्य तितकी अचूक असणे आवश्यक आहे.

“आम्ही ते कसे घडवून आणतो या दृष्टीने, जेव्हा जेव्हा एखादी समस्या नोंदवली जाते तेव्हा खरी उत्तरे भरपूर डेटा असतात आणि खूप तीव्र छाननी असते,” रीड म्हणतात.

व्हॅलोरंटचे डेव्हलपर मायक्रोस्कोपखाली बग किंवा "काहीतरी जे दिसत नाही" याचे विश्लेषण करण्यास घाबरत नाहीत. ही एक प्रक्रिया आहे ज्याबद्दल टीम लोकांसमोर आहे. उदाहरणार्थ, दंगल एक भरीव प्रकाशित केले आहे व्हॅलोरंटच्या नेटकोडवर टेक ब्लॉग, आणि खेळाडूंना त्यांच्या प्रतिसादाच्या आधारे आणि अपडेट्सवर लूपमध्ये ठेवते.

वास्तविकपणे, तथापि, निर्बाध ऑनलाइन अनुभव सुनिश्चित करण्यासाठी दंगल त्याच्या शेवटी करू शकते. रीड कबूल करतो की प्रेडिक्शन बफरिंग सारख्या कमी करणे, जे अस्थिर कनेक्शन गुळगुळीत करण्याचा प्रयत्न करते, केवळ एका विशिष्ट मर्यादेपर्यंत क्रॅकवर पेंट करू शकतात.

"जर नेटवर्क परिस्थिती खरोखरच खराब झाली असेल, जर गेम क्लायंट आणि गेम सर्व्हर त्यांना आवश्यक असलेली माहिती वेळेवर संप्रेषण करू शकत नसतील, तर खेळाडूचा अनुभव खराब होतो," तो म्हणतो.

शिखर कामगिरी

शौर्य एजंट Astra
(इमेज क्रेडिट: एपिक गेम्स)

दंगलीमध्ये व्हॅलोरंटची स्केलेबिलिटी, कनेक्शनची गुणवत्ता आणि एकंदरीत प्रतिसाद शास्त्रानुसार असल्याचे दिसते. पण कामगिरीबद्दल काय?

“म्हणून प्री-लाँच, आम्ही खरोखर तीन प्रकारच्या समस्यांबद्दल बोलत होतो,” रीड स्पष्ट करतात. “आमच्या सर्व्हरच्या कार्यक्षमतेसाठी आम्हाला कोणती लक्ष्ये गाठायची आहेत? आणि तेच 128 टिक रेट अनुभव देणारे आहे.

"दुसरी श्रेणी GPU-बद्ध परिस्थिती आहे," तो पुढे सांगतो. “हे लोअर-एंड हार्डवेअरवर असते, जसे की CPU ज्यामध्ये समर्पित GPU ऐवजी एकात्मिक ग्राफिक्स असतात. आणि मग CPU-बद्ध परिस्थिती आहे, जी मध्यम श्रेणीतील क्लायंट पीसी आणि उच्च कार्यक्षमता मशीनसाठी अधिक असते. त्यात सर्व्हर कार्यप्रदर्शन विचारांसह काही स्तर ओव्हरलॅप देखील आहे.

दंगल क्वचितच कार्यप्रदर्शनाच्या चिंतेवर एक वैशिष्ट्य कापते. परंतु त्या चिंतांचा विकास प्रक्रियेवर परिणाम होतो. व्हॅलोरंटची कला शैली, उदाहरणार्थ, हार्डवेअरच्या विस्तृत श्रेणीमध्ये छान दिसण्यासाठी सुरवातीपासून डिझाइन केली गेली होती. रीड म्हणतो, “हा एकमेव विचार नाही, हे स्पष्ट आहे, परंतु ते टेबलवरून काही गोष्टी घेते. “आम्ही 2012 पासून लॅपटॉपवर चालत असल्यास आम्ही रिअल टाइम रे ट्रेसिंग वापरणार नाही.

"आम्ही आता खेळाडूंसाठी नवीन सामग्री विकसित करत असताना, आम्ही कठोर कामगिरी चाचणी करतो," तो पुढे म्हणाला. “जर आम्ही मूलभूतपणे नवीन क्षमता जोडली ज्यामुळे गेमला अधिक काम करावे लागते, तर ते कार्यक्षमतेवर परिणाम करू शकते. म्हणून, आम्ही नवीन क्षमता शक्य तितक्या दुबळ्या आणि कार्यक्षम ठेवण्याचा प्रयत्न करतो आणि संपूर्ण कामगिरी ऑप्टिमायझेशनमध्ये आम्ही सतत अभियांत्रिकी प्रयत्नांची गुंतवणुक करतो.”

ढग आणि पलीकडे

व्हॅलोरंट एजंट निऑनसाठी मुख्य कला
(इमेज क्रेडिट: रॉयट गेम्स)

कार्यप्रदर्शनाच्या विषयाकडे झुकताना, व्हॅलोरंट एखाद्या दिवशी क्लाउड गेमिंग सेवा जसे की एनव्हीडिया जिफोर्स नाऊ, खेळाडूंना हार्डवेअर मर्यादा पूर्णतः पूर्ण करण्यास अनुमती देते. परंतु रीडने त्वरित असे व्यक्त केले की अशी घटना सध्या गेमसाठी कार्डवर नाही.

"क्लाउड गेमिंग सेवेसह, क्लाउड गेम सर्व्हरमधून जाणे आणि नंतर त्या सर्व्हरशी बोलणे हे आव्हान असेल," तो म्हणतो. “मला वाटते की क्लाउड गेमिंग सेवेवर व्हॅलोरंट सारख्या गेममध्ये आपल्याला आवश्यक असलेला प्रतिसाद प्रदान करणे खूप कठीण आहे. मी कधीही म्हणू इच्छित नाही; तंत्रज्ञान सुधारत राहील. पण आम्ही आत्ता पहात असलेली ही गोष्ट नाही. ”

अधिक आश्वासकपणे, रीडने पुष्टी केली की व्हॅलोरंट कन्सोल पोर्ट चालू आहेत PS5 आणि एक्सबॉक्स मालिका एक्स|S हे "आम्ही निश्चितपणे शोधत असलेले काहीतरी" आहे. तथापि, तो आम्हाला त्यापेक्षा जास्त माहिती देऊ शकला नाही.

आम्हाला व्हॅलोरंटने अधिक प्लॅटफॉर्मवर यायला आवडेल, आम्ही समजतो की ते प्रथम पीसीसाठी डिझाइन केलेले आहे, मुख्यत्वे अचूकतेवर लक्ष केंद्रित केल्यामुळे. कंट्रोलर्सवरील अॅनालॉग स्टिक माऊसच्या अचूकतेशी जुळू शकत नाहीत, परंतु आम्हाला आशा आहे की Riot यावर उपाय शोधू शकेल आणि व्हॅलोरंटला व्यापक प्रेक्षकांपर्यंत यशस्वीरित्या आणेल. शेवटी: प्रत्येकजण अचूकतेसाठी इंजिनियर केलेले FPS खेळण्यास पात्र आहे.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण