PCतंत्रज्ञान

वेअरवॉल्फ: द एपोकॅलिप्स - हार्ट ऑफ द फॉरेस्ट मुलाखत - सेटिंग, थीम, निवडी आणि बरेच काही

अनेक प्रकारांमध्ये अनेक आगामी गेमसह, द अंधाराचे जग ब्रह्मांड येत्या काही वर्षांमध्ये गेमिंगमध्ये मोठ्या लाटा निर्माण करण्याच्या तयारीत आहे. यापैकी एक खेळ आहे वेअरवॉल्फ: द एपोकॅलिप्स – हार्ट ऑफ द फॉरेस्ट, भिन्न कथांद्वारे विकसित केलेले निवड-चालित वर्णनात्मक साहस शीर्षक जे मालमत्तेबद्दल सर्वोत्कृष्ट काय आहे ते घेण्याचा आणि नवीन क्षितिजांमध्ये विस्तारित करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. आम्ही अलीकडेच गेमबद्दलचे आमचे प्रश्न त्यामागील लोकांना पाठवले आणि प्रक्रियेतील काही मनोरंजक गोष्टी शिकल्या. खालील प्रश्नांची उत्तरे प्रकाशक वॉकबाउट गेम्समधील व्यवसाय विकास प्रमुख पिओटर ग्निप यांनी दिली.

वेअरवॉल्फ जंगलातील सर्वनाश हृदय

"वेगळ्या वेळेत, इतरत्र तयार केलेल्या गेम फ्रँचायझीमध्ये पोलिश-बेलारशियन सीमावर्ती प्रदेशांबद्दल काहीतरी सांगण्याचा प्रयत्न करणे मनोरंजक होते. वेअरवॉल्फ: द एपोकॅलिप्स."

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना अंधाराचे जग ब्रह्मांडमध्ये कथा आणि विद्येची इतकी समृद्ध टेपेस्ट्री आहे ज्यातून काढता येईल. सह जंगलाचे हृदय, भूतकाळातील कथांवर अवलंबून राहणे आणि विश्वातील गोष्टींमध्ये तुमची स्वतःची अनोखी फिरकी जोडणे यामधील समतोल साधून तिची कथा सांगण्यासाठी तुम्ही कोणता दृष्टिकोन स्वीकारला आहे?

आम्हाला 'जगावर' जोर द्यायचा होता अंधाराचे जग. अधिकारी अंधाराचे जग कथा न्यूयॉर्क किंवा शिकागोमध्ये घडतात. आम्हाला हे दाखवायचे होते की अमेरिकन सेटिंगच्या पलीकडे बरेच काही आहे, की हे खरोखरच एक जग आहे, ज्यामध्ये रोमांच सर्वत्र घडत आहेत, कदाचित तुमच्या गावीही.

च्या कार्यक्षेत्रात राहून, वेगळ्या वेळी, कोठेतरी तयार केलेल्या गेम फ्रँचायझीमध्ये पोलिश-बेलारशियन सीमावर्ती प्रदेशांबद्दल काहीतरी सांगण्याचा प्रयत्न करणे मनोरंजक होते. वेरवोल्फ: द ऍपोकॅलीप.

जंगलाचे हृदय कला शैली ही त्याच्या सर्वात उल्लेखनीय पैलूंपैकी एक आहे. या खेळासाठी तुम्ही या लूकवर कसे उतरलात आणि त्यासाठी कशामुळे प्रेरणा मिळाली याबद्दल तुम्ही आमच्याशी बोलू शकता का?

कथेला अशा प्रकारे समर्थन देण्याचे आमचे उद्दिष्ट आहे जे खेळाडूला षड्यंत्र बनवते आणि आकर्षित करते.

कोलाज तंत्राचा वापर, जे फोटोग्राफीला मॅन्युअल ड्रॉइंगमध्ये मिसळते, आम्हाला कलात्मक, मूडी चित्रे तयार करू देते जे क्रूर, सायकेडेलिक भयपटाची भावना व्यक्त करतात. आम्ही स्थाने आणि पात्रांचे फोटो-वास्तववादी चित्रण करण्याऐवजी प्रतीकात्मकता आणि भावनांवर लक्ष केंद्रित करतो. हे सुनिश्चित करेल की आमचे स्क्रीनशॉट शैलीच्या इतर प्रकल्पांमध्ये वेगळे असतील.

कथन आणि बेस्पोक ऑडिओसह, कला कथेच्या भावनांमध्ये खेळाडूंना बुडवेल. हे सर्व करताना, खेळाडूंना त्यांच्या स्वत: च्या पद्धतीने घटना आणि पात्रांची कल्पना आणि अर्थ लावण्यासाठी पुरेशी जागा सोडेल. अशा प्रकारे कथा एक प्रासंगिक, वैयक्तिक अनुभव बनते जी दीर्घकाळ आपल्या स्मरणात राहील.

आमची मुख्य प्रेरणा डेव्ह मॅककीनची कला आहे, विशेषत: सँडमॅन ग्राफिक कादंबरीची त्याची पौराणिक मुखपृष्ठे. एल्के ट्रिटेल आणि वांगेची मुटू या कलाकारांचाही आम्ही अभ्यास केला.

मधील निवड आणि परिणाम यांत्रिकीबद्दल तुम्ही आमच्याशी बोलू शकता जंगलाचे हृदय आणि गेमची कथा कशी चालते यावर त्यांचा किती लक्षणीय परिणाम होईल? चारित्र्य गुणधर्मांसह निवड आणि परिणाम यांत्रिकी बांधणे ही एक मनोरंजक संकल्पना आहे- दोन किती खोलवर गुंफलेले आहेत आणि परिणामी निवडी पारदर्शक होणार नाहीत याची गेम खात्री कशी देतो?

सर्व प्रथम, आमच्याकडे मुख्य शाखांचे मार्ग आहेत, त्यापैकी काही तुमच्या आवडीनुसार बंद होतात आणि तुम्हाला कथेत घेऊन जातात. पण याला आणखी एक थर आहे. कोणत्याही क्षणी, तुमचा राग ठरवतो की तुम्ही जगाला कसे पाहता. तुमचा राग जितका जास्त असेल तितकी तुमची कृती करण्याची इच्छा प्रबळ होईल. तुम्ही सक्रिय आहात आणि अधिक आत्मविश्वासाने निर्णय घेण्यास सक्षम आहात. परंतु हे तुम्हाला तुमच्या सभोवतालच्या जगाचे बारकावे पाहण्यापासून प्रतिबंधित करते. पर्याय तुम्ही अधिक बायनरी झाले आहेत. तुमचे व्यक्तिमत्व देखील आहे, जे ठिकाणे किंवा वस्तूंचे वर्णन ठरवते आणि कोणते पात्र तुम्हाला फॉलो करतात की नाही. तुमचे संबंध देखील बदलू शकतात. Maia ची तुमची आवृत्ती तिला वेगवेगळ्या ठिकाणी, तिच्या बाजूला भिन्न साथीदारांसह किंवा सर्वकाही वेगळ्या प्रकारे पाहू शकते.

गेमचे अनेक शेवट आहेत आणि सर्वोत्तम मिळवणे खरोखर कठीण होईल.

वेअरवॉल्फ जंगलातील सर्वनाश हृदय

"च्या थीममध्ये पर्यावरणशास्त्र केंद्रस्थानी आहे वेअरवॉल्फ, आणि तो एक अत्यंत समर्पक विषय बनला आहे. आणि आम्हाला मैदानी खेळ करायला आवडतात. वास्तविक समस्यांना स्पर्श करणारे खेळ."

जंगलाचे हृदय थीम, ज्या वातावरणातील बदल आणि पर्यावरणीय आपत्ती यासारख्या गोष्टींभोवती केंद्रित आहेत, सध्या विशेषतः समर्पक वाटतात. अशा थीमभोवती फिरणारी कथा सांगण्याचा निर्णय तुम्ही कसा घेतला? याव्यतिरिक्त, अंधाराचे जग कथा सहसा युनायटेड स्टेट्स मध्ये सेट आहेत, पण जंगलाचे हृदय त्याची कथा पोलंडला नेण्याचा निर्णय घेतला आहे. तुम्ही त्याबद्दल आमच्याशी बोलू शकता आणि तुमच्या खेळाची सेटिंग म्हणून तुम्ही त्यावर कसे उतरलात?

च्या थीममध्ये इकोलॉजी केंद्रस्थानी आहे वेअरवॉल्फ, आणि तो एक अत्यंत समर्पक विषय बनला आहे. आणि आम्हाला मैदानी खेळ करायला आवडतात. वास्तविक समस्यांना स्पर्श करणारे खेळ.

आम्हाला जे माहित आहे, जे आमच्यासाठी परिचित आहे त्याबद्दल आम्हाला लिहायला आवडत असल्याने, आम्ही बायलोविझा फॉरेस्ट निवडले. काही वर्षांपूर्वी जंगलतोडीचा विषय निघाला होता. हे आदिम जंगल, उर्फ ​​पुस्क्झा, खरोखरच एक अद्वितीय परिसंस्था आहे जे या वस्तुस्थितीमुळे अद्वितीय बनले आहे की, लागवड केलेल्या लाकडांच्या विरूद्ध, पुस्झ्झा एकटे पडले आहे, तेथे मेलेली झाडे कुजण्यासाठी उरली आहेत आणि त्यावर नवीन गोष्टी वाढत आहेत. हे जीवन आणि मृत्यूचे आद्य चक्र आहे.

हे ठिकाण एक राष्ट्रीय उद्यान आहे, म्हणून, सिद्धांततः, हे एक संरक्षित क्षेत्र आहे. परंतु त्याच्या आजूबाजूला अशी लाकूड आहेत जी पर्यावरणीयदृष्ट्या पुस्झ्झाचा भाग आहेत, तरीही कायदेशीररित्या राष्ट्रीय उद्यानाचा भाग नाहीत आणि त्यांची व्यावसायिकरित्या लॉगिंग होऊ लागली. प्रचंड निदर्शने झाली, युरोपीय न्यायाधिकरणाने दखल घेतली.

आद्य प्रकृती, लोभ, मोठ्या कंपन्या, यंत्रे. हे एका लेन्ससारखे आहे ज्याने सर्व क्लासिकवर लक्ष केंद्रित केले आहे वेरूल्फ थीम.

साधारणपणे खेळाचा सरासरी प्लेथ्रू किती काळ असेल?

गेम अद्याप उत्पादनात आहे, परंतु मला वाटते की तुम्ही किती जलद वाचता आणि निवड करता यावर अवलंबून, तुम्ही 4-5 तासांचा गेमप्ले गृहीत धरू शकता.

गेम कन्सोलवर आणण्याची तुमची काही योजना आहे का?

सध्या आम्ही पीसी रिलीझवर लक्ष केंद्रित करत आहोत परंतु आमचा गेम शक्य तितक्या प्लॅटफॉर्मवर उपलब्ध असणे आम्हाला आवडेल.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण