"रॅगनारोक नॉर्स पौराणिक कॉसमॉसची अशी व्याख्या करतो की ज्याची फक्त सुरुवात नाही तर शेवट आहे," डॉ जॅक्सन क्रॉफर्ड, जुने नॉर्सचे विद्वान, सांगतात, कथा बर्याच गेममध्ये का दिसते. "जिवंतासाठी सर्व अर्थपूर्ण वेळ संपेल, आणि शेवट भयानक आणि हिंसक असेल."
वायकिंग कथाकारांच्या मते, जेव्हा शेवटचा काळ येईल तेव्हा आकाशातून तारे नाहीसे होतील, पूर पृथ्वीला गिळंकृत करतील आणि आकाश जळून जाईल. सततच्या कडाक्याच्या हिवाळ्यातून जग मरून गेल्यानंतर, मानवी सभ्यता अनागोंदीत बुडाल्याने राक्षस अस्गार्डच्या क्षेत्रावर आक्रमण करतील. ओडिन लांडगा फेनरीर गिळंकृत करेल, तर थोर आणि जागतिक सर्प जोर्मुंगंडर युद्धात एकमेकांचे जीवन संपवतील. त्याचा नाश संपूर्ण आहे, केवळ सृष्टीचा कळसच नाही तर त्याच्या अंतिम विश्रांतीची जागा चिन्हांकित करते.
Ragnarök ने Assassin’s Creed, Viking RTS Northgard, Senua’s Sacrifice आणि इतर अनेक खेळांमध्ये प्रवेश मिळवला आहे. गॉड ऑफ वॉर: रॅगनारोक पुढील महिन्यात रिलीज होईल तेव्हा आम्हाला देवांच्या संधिप्रकाशात घेऊन जाणारा फक्त नवीनतम असेल. आत्तापर्यंत जमीन चांगली तुडवली गेली आहे, कथा शंभर वेगवेगळ्या प्रकारे पुन्हा सांगितली गेली आहे. तरीही, विचित्रपणे, गेम विकसकांना त्याकडे परत जाण्यास भाग पाडले जाते आणि त्यांचा ब्रँड मिथकांवर ठेवला जातो.
जगाच्या झाडाची मुळे
ऑक्सफर्ड युनिव्हर्सिटीच्या मध्ययुगीन इंग्रजी भाषा आणि साहित्यातील ट्यूटोरियल फेलो डॉ कॅरोलीन लॅरिंग्टन म्हणतात, “हे एक सुव्यवस्थित मिथक आहे”. "बाल्डरच्या मृत्यूसह आपत्तीच्या पहिल्या सूचनेपासून, लोकीची शिक्षा, मोठ्या हिवाळ्याची सुरुवात, संपूर्ण मानवी जगामध्ये अराजकता पसरली आणि नंतर दंव- आणि अग्नि-दैत्यांचा हल्ला.
“हे पर्यावरणाचा नाश, अण्वस्त्रे किंवा वैश्विक आपत्ती याद्वारे, आपल्या विनाशाच्या भीतीबद्दल बोलते. अपरिहार्यता एकीकडे निराशाजनक आहे, परंतु दुसरीकडे, विनाशाचा सामना करताना पुरुष आणि देवतांचे धैर्य प्रेरणादायी आहे. पुनर्जन्माची आशा आणि नवीन जगात अधिक चांगल्या प्रकारचे अस्तित्व मिळणे महत्त्वाचे आहे.”
Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, Alex Harakis चे प्रमुख लेखक सहमत आहेत. तो म्हणतो की Ubisoft Sofia मधील संघ मिथकाकडे आकर्षित झाला कारण ती “पराभवाच्या राखेतून उगवलेल्या आशेची कथा” आहे. यात एक सार्वत्रिक अपील आहे जे वेळ आणि स्थान ओलांडते, परंतु नॉर्स कथांचा अभ्यास करणार्या कथाकारांसाठी ते एक नैसर्गिक बिंदू देखील आहे. वायकिंग मिथकेच्या आमच्या आधुनिक, खंडित ज्ञानातून, दोन घटना इतर सर्व गोष्टींवर छाया करतात: नॉर्स निर्मिती मिथक आणि शेवटचा काळ. त्यांच्यामध्ये, अनुकूलनासाठी एक अधिक स्पष्ट उमेदवार आहे.
हरकिस म्हणतात, "निर्मिती मिथक आकर्षक आहे परंतु अगदी अवास्तविक आहे." “शिवाय, हे इतर सर्व गोष्टींपासून काहीसे डिस्कनेक्ट झाले आहे, जरी आम्ही रॅगनारोकच्या डॉनमध्ये त्याचे अनेक संदर्भ देतो. शेवटच्या काळातील पौराणिक कथा, तुलना करून, आमच्यासाठी सर्वात योग्य प्रतिनिधित्व करते - वर्णनात्मकपणे सांगायचे तर ते महाकाव्य असले तरी, ते आधी आलेल्या गाथांशी जोडते आणि हे ओडिनच्या वैयक्तिक पात्र चापचा कळस आहे. प्रत्येक शेवटच्या प्रश्नाचे उत्तर न देता अॅसॅसिन्स क्रीड वल्हाल्लाने या विषयावर आधीच फ्लर्ट केले होते याचा अतिरिक्त फायदा होता.”
Norns द्वारे कातले
तरीही, मिथकेच्या चौकटीत अर्थ लावण्यासाठी भरपूर जागा आहे. क्रॉफर्ड म्हणतात, “सर्व नॉर्स मिथकांप्रमाणे, रॅगनारोक मिथक जुन्या नॉर्स स्त्रोतांमध्ये आधुनिक प्रेक्षक म्हणून ज्या तपशिलात सांगितल्या जात नाहीत. आइसलँडिक इतिहासकार स्नोरी स्टर्लुसन यांनी प्रोझ एड्डा मध्ये सर्वात विस्तृत माहिती दिली आहे - नॉर्स पौराणिक कथांसाठी 13 व्या शतकातील हँडबुक - जे स्वतःहून जुन्या काव्य एड्डामध्ये सापडलेल्या सीरेसच्या भविष्यवाणीवर आधारित आहे. तिची मुळे आइसलँडच्या पूर्व-ख्रिश्चन मौखिक साहित्य परंपरांपर्यंत जातात, ज्यामुळे आधुनिक कथाकारांसाठी उपयुक्त अशी अस्पष्टता आहे.
Harakis आणि त्याची कथा रचनाकारांची टीम मिथकातील बारीकसारीक तपशीलांमध्ये बदल करून त्यांना Assassin's Creed च्या विद्यमान विद्येत थ्रेड करू शकते. पौराणिक घटनांचा शाब्दिक जागतिक आपत्ती म्हणून पुनर्व्याख्या केला जातो आणि देव आणि राक्षस यांच्यातील मध्यवर्ती लढाई गेमच्या विस्तृत विज्ञान-कथनात बसण्यासाठी त्याच्या गूढवादातून काढून टाकली जाते.
हरकिस म्हणतात, “आम्ही आमच्या कथेतील पौराणिक तुकड्यांचा पुनर्व्याख्या करण्याचा एक मार्ग म्हणजे पौराणिक कथांमध्ये वर्णन केलेल्या टाइमलाइनचे काही भाग पुनर्क्रमित करणे किंवा कापून टाकणे. “उदाहरणार्थ, रॅगनारोककडे जाणाऱ्या हार्बिंगर्सचा अचूक क्रम, घटना घडल्यानंतर ज्या प्रकारे उलगडणे सुरू झाले. यामुळे आम्हाला आमची कथा सुव्यवस्थित करण्यास आणि त्याचा नाट्यमय प्रभाव वाढवता आला.”
Ragnarök बद्दलची आमची खंडित समज देखील कथाकारांना उपयुक्त अँकर पॉइंट देते ज्यातून सुसंगत कथानक लटकवायचे. परंतु त्या तुकड्यांची रुंदी आणि स्केल त्यांना एक सर्जनशील स्त्रोत बनवते. नॉर्स क्षेत्रातील विविध गट आणि रहिवाशांना स्पर्श करून, रॅगनारोक केवळ सर्वात प्रसिद्ध नॉर्स मिथक नाही तर सर्वात महत्वाकांक्षी आहे.
नॉर्थगार्ड डेव्हलपर शिरो गेम्स TechRadar गेमिंगला सांगतात की कथेच्या विपुल वर्णनात्मक संधींमुळे स्ट्रॅटेजी गेमच्या पहिल्या अपडेटसाठी सेटिंगची एक स्पष्ट निवड झाली आहे. फायर जायंट्स, स्पेक्ट्रल योद्धा आणि मिथकातील इतर प्राणी नवीन युनिट प्रकार म्हणून सादर केले गेले, जगाच्या जळलेल्या लँडस्केपचे प्रतिबिंबित करण्यासाठी एक नवीन बायोम समाविष्ट केले गेले-ते-होते, आणि स्फोट होणारे ज्वालामुखी देवतांच्या लढाईचे नश्वर व्याख्या म्हणून जोडले गेले. - नवीन गेम मोडला परिपूर्ण पार्श्वभूमी ऑफर करणारी पुराणकथांची खोल विहीर.
घातक अंदाज
व्हिडीओ गेम डेव्हलपर त्यांच्या मिथकाच्या आवडीमध्ये एकटे नाहीत. नॉर्स पौराणिक कथांच्या समकालीन कथांमध्ये त्याची व्याप्ती समजून घेण्यासाठी तुम्हाला फक्त मार्वलच्या थोर: रॅगनारोक किंवा अनेक ऐतिहासिक काल्पनिक कादंबऱ्यांकडे पाहण्याची गरज आहे. आणखी मागे जा, आणि तुम्ही J.R.R. Tolkien च्या The Legend of Sigurd and Gudrún मधील Poetic Edda वर याल आणि रिचर्ड वॅग्नरचे 19व्या शतकातील रॅगनारोक-प्रेरित संगीत नाटक Götterdämmerung शोधण्यासाठी आणखी काही दशके पहा.
क्रॉफर्ड म्हणतात, “लोकांना क्लायमेटिक शेवटची चव असते. “अशा संस्कृतीची कल्पना ज्याने त्यांच्या दैवतांच्या सार्वकालिक राज्याची नव्हे, तर राक्षसांसोबतच्या भयंकर लढाईत त्या देवतांचा पराभव हा सिनेमा आहे. आणि नॉर्स साहित्यातल्या बर्याच गोष्टींमधून जाणारा निराशावादी टोन समजून घेण्यासाठी एक अर्थपूर्ण संदेश आहे.
रॅगनारोकचे आपत्तीजनक स्केल, पुनर्जन्माच्या आशादायक धाग्यासह, गेल्या काही वर्षांच्या प्रकाशात वेदनादायकपणे समर्पक दिसते. "जर तुम्ही वर्तमानपत्रे वाचलीत, तर कधी कधी असे वाटते की प्रत्येक दिवस नवीन 'रॅगनारोक'चा धोका घेऊन येतो आणि तरीही आपण टिकून राहतो आणि टिकून राहतो," हरकिस म्हणतात.
“आम्ही हवामान आणीबाणीचा सामना करत असताना हे आता विशेषतः संबंधित आहे; आपल्या नातवंडांच्या आयुष्यात हे जग खरोखरच नष्ट होईल, हे आपल्याला माहीत आहे,” लॅरिंग्टन म्हणतात. "आणि हे महत्वाचे आहे की सीरेसच्या भविष्यवाणीत, जग पुन्हा नवीन आणि नवीन जन्म घेईल आणि मारलेला देव बाल्डर परत येईल.
“रॅगनारोकमध्ये, जग बर्फ आणि आगीत संपेल, तर येथे आग आणि पूर असेल. मानव घाबरले आहेत आणि त्यांना काय करावे हे माहित नाही, तर आयनहरजार (वल्हाल्लाचा मृत) विजय मिळवू शकत नाही. आपण तिथेच आहोत, आपत्तीच्या वेळी धावत आहोत, काय करावे हे कळत नाही.
"देवांना माहित आहे की आता खूप उशीर झाला आहे आणि त्यांनी तयार केलेली शक्ती केवळ एक धाडसी प्रदर्शन करू शकते. कदाचित आमच्यासाठी, खूप उशीर झालेला नाही, आणि सुर्त - अग्निशामकांचा नेता - त्याच्या ज्वलंत तलवारीने, ज्याने स्वर्ग दुभंगला आहे, आमच्यासाठी येणार नाही. परंतु ओडिनप्रमाणेच मला भीती वाटते की रॅगनारोकला विलंब होऊ शकतो, परंतु तो येईल.