XBOX

10 Butiran Luar Biasa Dalam Ghost of Tsushima

Salah satu Hantu Tsushima elemen yang paling mengagumkan ialah bagaimana ia bersungguh-sungguh dalam cuba membenamkan pemain dalam dunianya yang indah dan terang. Pulau Tsushima adalah besar dan pelbagai, dengan begitu banyak untuk dilihat dan diterokai, dan setiap tempat yang anda lawati hanya dipenuhi dengan suasana. Walaupun permainan ini adalah tab yang tidak digilap dari perspektif teknikal - terutamanya untuk Sony eksklusif - ia masih penuh dengan jumlah butiran kecil yang luar biasa yang tidak masuk akal yang membantu menghidupkan dunianya. Di sini, kita akan bercakap tentang beberapa butiran sedemikian.

MEMBERSIHKAN PEDANG ANDA

Seorang samurai memotong musuh yang datang, dengan tenang mencambuk katananya ke udara untuk membersihkan darah pada bilahnya, dan secara senyap menyarungnya sekali lagi- imej yang melekat dalam semua fikiran kita selama beberapa generasi, dan imej yang muncul dalam Ghost of Tsushima lagi dan lagi. Sebenarnya, bukan adegan jut di mana anda dapat melihat ini- anda sebenarnya boleh melakukannya sesuka hati dalam permainan itu sendiri. Selepas pertemuan tempur, jika anda meleret ke kanan pada pad sentuh, Jin akan membersihkan pedangnya – sama ada dengan menyapunya pada pakaiannya atau dengan gerakan sebat pantas – sebelum menyarungnya semula.

PAKAIAN KOTOR JIN

hantu tsushima

Jin mempunyai repertoir pergerakan yang dihormati untuk menghantar musuh Mongol, dan kebanyakannya mempunyai kesan fizikal pada model wataknya. Contohnya, jika anda merangkak atau berguling-guling di kawasan tanah yang sangat berlumpur dan kemudian segera melihat Jin, anda akan melihat bahawa kedua-dua pakaian dan mukanya akan kelihatan lebih kotor.

PEMECAHAN AHLI

hantu tsushima

Dengan pertempuran katana melee menjadi pusat Hantu Tsushima, pemotongan akan sentiasa menjadi elemen penting yang permainan tidak mampu untuk shortchange- syukur, ia tidak. Animasi dalam pertempuran kelihatan hebat, tetapi lebih khusus lagi, pemotongan anggota badan dalam permainan adalah pemandangan (mengerikan) untuk dilihat. Memerhatikan Jin membelah lengan musuh, hanya untuk melihat ia terpisah dari badannya dan jatuh ke tanah dan darah memancut keluar bukanlah satu pemandangan yang menyenangkan, tetapi pemandangan yang benar-benar menjadi alasan pertempuran.

PERCERAIAN DARAH

hantu tsushima

Bukan sahaja pemotongan anggota badan yang menambah daya tarikan visual dan keaslian pertempuran dalam Hantu Tsushima- percikan darah juga realistik dengan gembira. Bergantung pada cara anda menyerang musuh anda dan bagaimana anda berada di kedudukan yang berkenaan dengan mereka, arah percikan darah akan berubah dengan sewajarnya. Menusuk musuh melalui bahu dengan tujahan ke hadapan akan melihat aliran darah kecil menyembur melalui luka, manakala hirisan ganas di seluruh batang tubuh akan melihat darah terpancut ke semua arah.

KESAN ANGIN DAN ZARAH

hantu tsushima

Tsushima adalah tempat yang sangat berangin- sebenarnya, ia adalah salah satu elemen yang paling unik dan dikenali dalam dunia permainan, dan sesuatu yang benar-benar membantunya menonjol daripada dunia terbuka yang lain. Ia membantu yang kelihatan luar biasa. Dengan tiupan angin yang sangat kuat, tangkai rumput dan pokok bergoyang perlahan-lahan, manakala kesan zarah yang dipamerkan pada saat-saat ini juga sangat mengagumkan. Berjalan melalui hutan di tengah-tengah ribut dan melihat daun-daun mati bertiup ke arah dengan tiupan angin benar-benar pemandangan yang mengagumkan, dan pemandangan yang menambahkan lagi identiti visual unik permainan ini.

RUMPUT TINGGI

hantu tsushima

Tidak ada kekurangan rumput tinggi di dalamnya Hantu Tsushima, dan permainan memastikan untuk melakukan sebanyak mungkin dengannya, terutamanya dari perspektif visual- sebenarnya, sukar untuk memikirkan satu permainan yang telah melakukan banyak perkara dengan rumput tinggi, dalam semua perkara. Kami sudah bercakap tentang padang rumput yang bergolek perlahan-lahan ditiup angin, tetapi Jin sendiri juga bertindak balas secara fizikal terhadapnya. Menunggang kuda melalui padang rumput yang tinggi akan melihat Jin menghulurkan tangan dan menyentuh bahagian atas tangkai dengan tangannya. Ia adalah perincian kecil, tetapi sentuhan yang sangat kemas yang sangat dihargai.

CUACA

hantu tsushima

Jin mempunyai keupayaan untuk mengubah cuaca dengan bermain serulingnya, tetapi pemain sebenarnya boleh menjejaskan cuaca di pulau Tsushima dengan cara lain juga. Untuk lebih spesifik, cuaca bertindak balas terhadap cara anda bermain. Jika anda lebih senyap dan menggunakan taktik yang bertentangan dengan kod samurai terikat Jin, anda akan melihat ribut petir yang dahsyat dengan kekerapan yang lebih besar, hampir seolah-olah cuaca itu sendiri menggambarkan pergolakan dalaman Jin yang semakin meningkat.

HELANG MONGOL

hantu tsushima

Ghost of Tsushima berhak mendapat banyak prop untuk reka bentuk musuhnya yang sangat baik, dan berapa banyak kepelbagaian yang terdapat pada kesemuanya. Satu jenis musuh tertentu ialah helang Mongol, yang tidak menyerang anda, tetapi akan memberi amaran kepada askar Mongol jika ia melihat anda. Apa yang menarik ialah jika anda membunuh tuan helang itu dalam pertempuran (yang jelas anda akan lakukan) sebelum membunuh helang itu sendiri, helang itu akan mendarat di tepi mayat dan meratapi tuannya yang mati, sebelum terbang jauh, tidak akan dilihat lagi.

WILDLIFE

hantu tsushima

Ia bukan sahaja flora yang meriah dan berwarna-warni di pulau Tsushima yang memberikan banyak keindahan kepada dunia permainan. Ini juga merupakan tempat yang mempunyai banyak hidupan liar- dan sementara haiwan seperti rusa dan beruang banyak dan kerap dilihat (dan boleh, sudah tentu, berinteraksi dengannya), terdapat juga makhluk kecil lain yang hanya berfungsi untuk tujuan visual. Sebagai contoh, anda sering dapat melihat burung pelikan yang terbang di atas lautan, atau katak melompat-lompat di dalam dan sekitar kolam, atau ketam bermain-main melintasi pasir di pantai. Mereka tidak kelihatan sangat baik dari dekat, tetapi sekali lagi, mereka tidak perlu- mereka berada di sana untuk menjadikan dunia lebih dipercayai, dan mereka pasti berjaya melakukannya.

PETUA ALAM SEKITAR

hantu tsushima

Penerokaan dunia terbuka adalah salah satu kawasan di mana Ghost of Tsushima berada pada tahap paling kukuh, dan sebab yang besar untuk itu ialah bagaimana ia berkeras untuk meletakkan pemain di dunianya daripada bergantung pada elemen UI yang mengganggu. Mengambil halaman daripada Mati Merah 2 and Nafas Liar buku, setiap aktiviti sampingan dalam Ghost of Tsushima mempunyai isyarat visual yang sangat jelas yang semuanya masuk akal dalam dunia permainan. Cabaran pukulan buluh boleh ditemui di bawah sepanduk, kepulan asap mengepul dari tempat yang diduduki Mongol, manakala kawanan burung menandakan bintik Haiku. Apa yang amat ketara tentang semua ini ialah betapa jelasnya isyarat ini menandakan aktiviti yang berkaitan dengannya, dan bagaimana – seperti yang telah kami nyatakan – ia sangat masuk akal dalam dunia permainan. Ini bukan sahaja menjadikan penerokaan lebih menyeronokkan, ia juga menambahkan satu tan kepada identiti dan suasana dunia.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang