Berita

Helldivers 2 sebenarnya tidak mempunyai "permainan tersembunyi" - "cuma semuanya perlu masuk akal"

I

Arrowhead membincangkan inspirasi Arma dan pengalaman sebenar kerahan tenaga

Helldivers 2 Tajuk 5998565
Kredit imej: Studio Arrowhead

Saya telah menulis sedikit tentang bermain Penyelam Neraka 2 sebagai penyelam solo, dengan menyatakan kegilaan Arrowhead penembak bertahan dengan baik apabila anda dengan kasar berkeras untuk memperlakukannya seperti sim siluman dunia terbuka, ala Metal Gear Solid V. Pembangun telah mengambil kira bahagian ini, mengulas bahawa secara tegasnya, Helldivers 2 tidak menyokong sama sekali. Ia hanya direka dengan cara yang "agnostik", yang mengutamakan sistem dan ini dengan sendirinya menjadikan kemungkinan bersembunyi. Ia juga merupakan percubaan senyap untuk menangkap sesuatu tentang kerumitan simulator ketenteraan penuh, sementara masih menjadi permainan yang sangat "arcadey", yang berhutang sedikit kepada masa kolektif Arrowhead sendiri dalam tentera.

Semua itu dari OperatorDrewski baru-baru ini jom main interview dengan Ketua Pegawai Eksekutif Arrowhead Johan Pilestedt dan ketua ujian produk Patrik Lasota. Berikut ialah bahagian yang berkaitan tentang stealth (sembang tidak dikaitkan, tetapi saya rasa ini Pilestedt bercakap):

Bukan sebenarnya kami mempunyai permainan tersembunyi, cuma semuanya perlu masuk akal. Semua musuh yang mereka miliki pendengaran, penglihatan, mereka juga mempunyai seperti anggaran bau dalam radius yang dekat. Ia sama seperti jika anda berada berdekatan dengan beberapa unit yang sangat sedar, seperti Stalker, mereka akan mengesan anda tidak kira jika mereka dapat melihat anda.

Ya, betul, permainan ini menyerupai bau, jadi pastikan anda mencuci pakaian anda dengan kerap, Super Terrans, supaya seluar dalam anda yang beracun memikat ancaman arachnid ke pintu Lady Libertea. Jika saya berasa tidak murah hati, saya mungkin mengatakan bahawa "bau" di sini hanyalah cara yang mewah untuk mengatakan "sesetengah musuh secara ajaib melihat anda dari jarak dekat", tetapi walaupun itu yang berlaku, ia mungkin sistem yang mereka boleh kembangkan. Sebagai contoh, mereka boleh memberi Stalkers keupayaan untuk mengikuti jejak bau, dan dengan lanjutan, mungkin mereka boleh memperkenalkan Strategi yang menjatuhkan bom busuk untuk mengelirukan rondaan. Seperti yang dikatakan oleh General Brasch, bau busuk penipuan juga merupakan aroma kemenangan!

Terdapat beberapa sembang susulan tentang betapa seronoknya Arrowhead menonton pemain bereksperimen dengan bahagian yang bergerak.

Sungguh menggembirakan melihat komuniti memikirkan perkara dalam permainan yang sistemik seperti ini, kerana mereka akan mencari bahan yang kami tidak tahu wujud, pada dasarnya. Sungguh melucukan apabila anda mengambil pendekatan sedemikian kepada reka bentuk permainan untuk menjadi lebih agnostik terhadap hasilnya, dan menumpukan pada mereka bentuk sistem yang cukup teguh untuk mengendalikan banyak jenis yang berbeza.

Reka bentuk "agnostik" Helldivers 2 berhutang banyak kepada penghargaan Arrowhead untuk simulasi ketenteraan seperti Arma, anda mungkin tidak terkejut mendengarnya. Walaupun teks perisa permainan (semasa membuka kunci senjata dan muslihat baharu, contohnya) mempersendakan jargon tentera dan retorik poster perekrutan, representasi permainan tembak mengambil perkara yang lebih serius, dengan butiran yang lebih halus seperti pilihan kadar tembakan senjata, fizik memantul dan kehilangan peluru sebenar apabila anda membuang klip sebelum ia kosong.

Petikan lain:

“Kami sangat terkejut dan gembira dengan penerimaan permainan. Terutamanya gabungan beberapa ciri milsim yang kami bawakan kepada permainan arked. Ia adalah salah satu pemikiran yang kami ada semasa kami mula membuat permainan – ciri ini menyeronokkan, dan mencipta banyak dinamik berbeza dalam permainan, dan ia adalah sesuatu yang lebih ramai orang patut alami, berbanding mereka yang hanya memasang 4000 mod untuk Arma dan lakukannya.”

Fikiran anda, aspek simulasi ketenteraan Helldivers 2 juga mencerminkan pengalaman peribadi tentang perkakasan tentera. Negara asal Arrowhead, Sweden, menjalankan kerahan tenaga penuh untuk lelaki sepanjang abad ke-20 dan kini mengendalikan program kerahan tenaga separa neutral jantina. Satu petikan wawancara terakhir:

Di Sweden kerahan tenaga masih diwajibkan, atau dulu, kerana kita adalah sebuah negara yang kecil dan kita perlu mempunyai pasukan pertahanan. Dulu begitu – sekurang-kurangnya semua orang melakukannya, saya rasa ia adalah 7 bulan perkhidmatan tentera, dan selepas itu anda mempunyai pilihan seperti Pengawal Kebangsaan dan sebagainya.”

Sedikit mengecewakan, pembesar suara pada ketika ini diganggu oleh Pengecas. Bahaya temu bual bual bicara! Melangkaui persoalan balistik, saya ingin mendengar/membaca lebih lanjut tentang bagaimana sebenarnya doktor haiwan tentera Arrowhead direkrut atau cara mereka mendaftar, kenangan kehidupan sehari-hari dalam pasukan dan bagaimana semua itu membentuk fiksyen Verhoevenian Helldivers 2 tentang perang selama-lamanya fasis.

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang