Berita

Kelas Magick Archer Dragon's Dogma 2 membuatkan saya mahu bermain secara solo

 

Sekurang-kurangnya, ia membantu saya melepaskan griffon

Dogma Naga 2 15 6246878
Kredit imej: Capcom

Semalam saya terhantuk yang pertama dalam trilogi ciri Dragon's Dogma 2, menumpukan pada masa praktikal dengan “kerja” atau kelas Mystic Spearhand permainan. Nantikan bahagian 2 dan 3 pada minggu akan datang. Semasa hands-on, saya juga menghabiskan 45 minit dalam kasut seorang lagi maju Dogma Naga 2 kelas, Magic - maaf, Magick pemanah. Anda mungkin masih ingat panggilan ini daripada Dogma Naga yang asal; kemudian seperti sekarang, ia menggabungkan pertempuran busur yang agak mudah dengan pelbagai jenis peluru terpesona, untuk set kemahiran teknikal yang mengejutkan yang menyeronokkan untuk digunakan.

Magick Archer boleh Quickfire meletuskan anak panah ajaib dari pinggul, yang melayang dan berselerak seperti rama-rama dan dengan itu paling baik digunakan dalam jarak dekat terhadap kumpulan. Anda juga boleh melukis anak panah dan halakan ke bawah aci (100% tiada eufemisme dikesan) untuk melukis musuh dengan bullseyes, kemudian melancarkan sekumpulan bolt homing secara berturut-turut, yang hebat terhadap raksasa yang lebih besar, terbang atau lebih kecil, tangkas. Terdapat kemahiran Penukaran yang, jika saya membaca nota saya dengan betul, menguatkan anda dan membolehkan anda melukis lebih banyak mata lembu pada musuh. Rivet Shot, sementara itu, membenamkan anak panah dalam sasaran yang meletup apabila dipukul. Dan kemudian ada Flamefang Arrow, peluru letupan yang perlahan dilancarkan dan bergerak perlahan yang boleh anda pandu dari jauh dengan menahan picu.

Hqdefault 3297135Dogma Naga 2 – Sorotan Permainan Vokasi: Magick Archer

Kesemua kebolehan ini adalah satu letupan di tangan dan menyeronokkan untuk bereksperimen, terutamanya apabila simulasi berjalan agak bergelombang. Pada satu ketika di tangan saya, sebagai contoh, seekor griffon yang menyerang berjaya tersangkut di bawah jambatan, menghalang kami daripada melengkapkan pertemuan itu. bencana! Tetapi syukur saya dapat mengusir raksasa itu dan mendapat penghargaan abadi dari PR Capcom dengan menerbangkan Anak Panah Flamefang di bawah jambatan dan menangkap dataran griffon di kawasan sulit. Sama seperti dalam Ghost Recon.

Kemahiran Magick Archer kegemaran saya setakat ini, bagaimanapun, adalah Remedy, anak panah defibrilator ajaib yang boleh dicas untuk menghidupkan semula sasaran dari KO, dan Ricochet Seeker, yang meludahkan serpihan ungu yang, seperti namanya, melantun dari dinding dan bumbung dan menembusi sasaran berulang kali. Remedi anak panah menghidupkan semula memerlukan anda untuk diam dan mengelakkan gangguan semasa menyediakan pukulan, yang menggembirakan apabila anda masa yang betul, dan mungkin merosakkan sebaliknya. Ricochet Seeker, sementara itu, menjadikan Magick Archer lebih berkebolehan dalam lingkungan gua yang secara teorinya tidak mesra pemanah. Pada satu ketika, saya menggunakannya untuk mencairkan bos raksasa tikus yang tinggal terowong, walaupun hanya mempunyai satu watak sekutu gadai sebagai sandaran.

Walaupun anda mungkin boleh mengatakan perkara yang sama dalam kebanyakan kelas Dragon's Dogma 2, saya rasa Magick Archer akan meminjamkan dirinya untuk menghiburkan permainan tanpa pajak gadai, kedua-duanya kerana ia agak fleksibel dan kerana ia mempunyai batasan yang jelas – kurang kemahiran jarak dekat atau pertahanan. bergerak - yang memuaskan untuk bekerja. Satu kemungkinan yang saya masih belum siasat ialah: bolehkah saya juruterbang jauh Flamefang anak panah ke dalam kem penyamun dan melakukan pembunuhan yang sangat bising? Bolehkah saya menggunakan Flamefang untuk peninjauan di penjara bawah tanah? Ia mengingatkan saya The Pathless, di mana memanah adalah sekeping dengan pergerakan, dan hal ehwal double-A yang didorong gimik gembira seperti Rogue Trooper adaptasi purba 2000 AD – permainan 7/10 terbaik dunia – di mana anda mempunyai senapang tunggal yang boleh diubah suai dan diubah menjadi semua senapang.

Ia juga membuatkan saya berfikir, jelas, tentang Hawkeye. Saya tidak mahu mengucapkan satu lagi permainan video Marvel ke atas alam semesta, tetapi mungkin ada alasan untuk permainan Hawkeye di sini?

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang