Berita

5 Sebab Terbesar untuk Teruja Tentang Redfall

Walaupun genre berbilang pemain berdaya saing jauh daripada bahaya untuk hilang, begitu juga, ia juga menggembirakan untuk melihat genre penembak orang pertama yang koperasi mendapat lebih banyak cinta hari ini. Peminat permainan seperti Kiri 4 Dead mempunyai lebih banyak pilihan sekarang daripada yang pernah mereka ada dari segi permainan untuk dimainkan di mana mereka boleh berkawan dengan beberapa orang dan menghadapi gerombolan pelbagai musuh dan menyelesaikan pelbagai tugas dengan cara kerjasama. Memang benar bahawa tidak setiap permainan dalam genre ini akhirnya berjaya kerana sesetengah daripadanya boleh dianggap terlalu derivatif atau pemotong kuki, tetapi terdapat banyak contoh formula yang berfungsi dengan baik, terutamanya dengan permainan yang meletakkan putaran mereka sendiri pada format seperti vermintide permainan dan tajuk lain yang belum dikeluarkan lagi tetapi menunjukkan banyak janji seperti Belakang 4 Darah.

Satu lagi permainan yang kelihatan seperti membaling topinya di gelanggang ialah kejatuhan semula oleh tidak lain daripada Arkane Studios yang bekerja di bawah payung Bethesda sudah tentu. Permainan ini diumumkan baru-baru ini dengan treler yang jatuh dan menunjukkan kepada kita sedikit dunia yang Arkane cuba bina di sini. Menjelang akhir treler, agak jelas bahawa ini adalah pandangan unik pada format penembak koperasi dan terdapat banyak sebab untuk teruja mengenainya. Tetapi seperti mana-mana butiran konkrit permainan yang baru diumumkan masih agak terhad tetapi kami boleh mengemukakan banyak sebab untuk mengesyorkan mengawasi projek ini kerana ia terus berkembang dan semakin hampir untuk dilancarkan. Jadi inilah 5 sebab utama mengapa saya tidak sabar-sabar kejatuhan semula dan anda mungkin juga harus begitu.

Watak unik dan jelas

Ia seolah-olah menjadi prasyarat untuk mempunyai permainan koperasi yang berjaya, kerana semua yang lebih baik mempunyai watak yang tidak dapat dilupakan yang ditakrifkan dengan baik dan sama unik antara satu sama lain kerana ia saling melengkapi antara satu sama lain. kejatuhan semula nampaknya benar-benar memahami bahawa dengan watak-watak yang sangat berbeza, unik menarik, dan semuanya kelihatan sangat sesuai dalam dunia ini. Devinder Crousley nampaknya sangat bersemangat tentang pengumpulan data dan mempunyai pendekatan sains untuk segala-galanya. Dia tidak membuang masa untuk dikejutkan dengan mayat raksasa tetapi sebaliknya serta-merta mula menganalisisnya untuk lebih memahami keadaan.

Layla Ellison mempunyai sikap yang agak sesuai dengan gaya tempurnya sebagai penembak yang lebih agresif. Dia juga nampaknya menggunakan beberapa kebolehan telekinetik yang cukup kuat yang membolehkannya membentuk halangan berguna dan perkara lain yang memberi kelebihan kepada pasukannya. Jacob jelas agak pendiam tetapi nampaknya mengimbanginya dengan baik dengan menjadi sangat mematikan dari jarak yang agak jauh sebagai penembak tepat yang sangat baik. Rakan gagaknya dan matanya yang bersinar mungkin sebahagian daripada persamaan di sini juga. Remi de la Rosa dan rakan robotnya Bribon nampaknya mempunyai peranan jurutera dan kelihatan seperti mereka akan terbukti berguna dalam situasi yang lebih bijak. Ia adalah pelakon yang menarik yang meletakkan watak dua dimensi yang hambar bagi kebanyakan permainan koperasi sebagai malu dan saya sangat berminat untuk melihat bagaimana ia memberi kesan kepada cerita dan tradisi permainan itu.

Kuasa ghaib

reduksi

Ia bukan masalah besar di atas kertas, tetapi nampaknya cara watak-watak ini akan memberi kesan kepada pertempuran bukan hanya dengan pilihan senjata dan beberapa kebolehan duniawi. Watak-watak dalam kejatuhan semula jelas mempunyai kebolehan ghaib yang akan sangat membezakan antara satu sama lain dari segi cara mereka bermain dan kelebihan berbeza yang akan mereka bawa ke medan perang. Sudah tentu bukan setiap permainan koperasi memerlukan jenis kebolehan ghaib ini - semuanya bergantung pada konteks - tetapi dalam dunia seperti ini di mana segala-galanya nampaknya telah runtuh kerana pontianak ghaib - ia masuk akal. Jika rasa kecil dari apa yang kita lihat dalam treler itu adalah sebarang petunjuk, maka kebolehan ghaib watak-watak ini mungkin akhirnya menjadi mata kail yang menjadikan permainan ini berbeza daripada kumpulan apabila semuanya dikatakan dan dilakukan.

Reka bentuk dunia terbuka

reduksi

Walaupun kejayaan penembak koperasi tidak dapat dinafikan pada ketika ini, ia juga tidak dapat dinafikan bahawa genre ini memerlukan beberapa idea baharu jika ia akan terus berkembang dalam populariti lagi, dan kejatuhan semula nampaknya kita telah membincangkannya dengan reka bentuk dunia terbuka. Sama ada ini bermakna keseluruhan permainan akan berlangsung dalam dunia terbuka yang besar atau jika tahap tertentu masih linear seperti kebanyakan permainan serupa yang lain tetapi dalam konteks dunia terbuka yang lebih besar masih belum dapat dilihat, tetapi hakikat bahawa mereka akan melakukan ini. route memang membuka pintu kepada banyak peluang baharu untuk genre itu mengambil beberapa liku-liku yang mungkin tidak kami jangkakan. Jika mereka boleh mencampurkan idea daripada beberapa permainan dunia terbuka yang lebih baik permainan dengan idea beberapa penembak dalam talian koperasi yang lebih baik permainan, maka kami benar-benar boleh menikmati pengalaman istimewa yang mengubah genre yang menjadi sebahagian daripadanya dan bukannya hanya sesuai. dalam parameter itu sudah ditentukan.

Musuh yang menarik

kejatuhan semula

Bagi kita di luar sana yang bosan mendengar tentang permainan yang dipenuhi dengan zombi dan mayat hidup - dan semua nama yang diseksa yang permainan yang berbeza memberikan jenis musuh yang sama, kita boleh bertenang dengan fakta bahawa musuh-musuh permainan ini akan agak berbeza, sekurang-kurangnya dalam konsep. kejatuhan semula adalah tentang pontianak, tetapi bukan sebarang pontianak, ini adalah pontianak yang telah menjalani eksperimen saintifik yang gagal yang telah menghasilkan pelbagai hasil untuk mereka yang telah bercampur dengan kebolehan mereka yang sudah dunia lain dalam pelbagai cara. Itu membuka pintu untuk banyak variasi dan berdasarkan apa yang kita lihat dalam treler nampaknya pembangun akan memaksimumkan potensi itu sebanyak yang mereka boleh dengan melemparkan pelbagai musuh yang baik kepada kita sepanjang pengalaman. Di samping kuasa ghaib dan reka bentuk dunia terbuka permainan, ini akan menjadi sesuatu yang benar-benar membantu menjadikan permainan ini menonjol daripada genrenya dan diharapkan menetapkan standard yang lebih tinggi untuk variasi musuh pada masa hadapan.

Arkane Studios

kejatuhan semula

Perlu saya katakan lebih lanjut? Pembangun yang sama yang membawakan kami Tidak laku permainan dan Prey reboot ialah kumpulan permainan yang dibuat oleh mereka yang sangat berbakat kejatuhan semula. Memandangkan segala-galanya yang kami lihat tentang permainan setakat ini dengan kebolehan gila dan watak-watak yang berlebihan, ini sepatutnya tidak mengejutkan, tetapi ia masih merupakan berita yang sangat baik dan harus memberi inspirasi kepada sesiapa yang ingin tahu tentang permainan ini. . Rekod prestasi Arkane Studios setakat ini adalah sangat baik, jadi jika tidak ada yang lain, kita harus yakin bahawa permainan ini berada di tangan yang baik dan sekurang-kurangnya akan menjadi pengalaman yang menyeronokkan yang patut dicuba. Kita perlu menunggu dan melihat sama ada permainan ini benar-benar menonjol di kalangan pemain hebat lain dalam genrenya tetapi dengan Arkane Studios di terajui, saya fikir adalah adil untuk mengatakan bahawa ia mempunyai pukulan yang cukup bagus.

Nota: Pandangan yang dinyatakan dalam artikel ini adalah pandangan pengarang dan tidak semestinya mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai sebuah organisasi.

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang