PCTECH

Lagu Bunyi Permainan Video Terbaik 2020

Muzik yang hebat boleh membuat permainan, seperti muzik yang buruk boleh memecahkannya, dan tahun ini, syukurlah, kami mempunyai banyak contoh yang pertama. Daripada runut bunyi yang penuh perasaan untuk menetapkan mood kepada lagu headbanging untuk mengikuti aksi oktana tinggi, terdapat pelbagai jenis muzik yang sangat baik dalam permainan tahun ini, dan di sini, kita akan menyedarinya, semasa kita bercakap tentang beberapa permainan dengan runut bunyi terbaik tahun ini, sebelum menobatkan salah satu daripadanya sebagai pemenang.

NOTA: Calon dan pemenang diputuskan melalui undian dalaman yang diadakan di kalangan seluruh kakitangan GamingBolt.

PENAMA:

RESIDENT EVIL 3

bermastautin jahat 3

Bermastautin 3 Kejahatan mungkin telah gagal mencapai jangkaan dalam pelbagai cara, tetapi dari segi pengalaman audio visual permainan dan kualiti pengeluarannya, ia tidak meninggalkan sebarang masalah. Daripada detik-detik seram yang perlahan dan boleh dirasai kepada set-piece yang penuh aksi, Residen Evil 3's muzik sentiasa ada bersama anda, meningkatkan suasana setiap langkah.

PERSONA 5 DIRAJA

Persona 5 Royal

Persona ialah siri yang sentiasa terkenal dengan muziknya yang hebat, dan dengan 2017 Orang 5, nampaknya siri ini telah memuncak. Kemudian Persona 5 Royal datang untuk membuktikan kami salah. Sudah tentu, permainan ini akan layak dengan mudah dalam kategori ini walaupun ia adalah replika tepat keluaran asal, tetapi Diraja turut memperkenalkan beberapa lagu baharu yang sebenarnya Persona fesyen, akan melekat dalam kepala kita untuk masa yang lama akan datang.

GHOST OF TSUSHIMA

hantu tsushima

Rupa dan rasa pulau Tsushima adalah sebahagian besar mengapa epik samurai dunia terbuka Sucker Punch bergema dengan orang ramai seperti yang berlaku, dan muzik yang sangat baik permainan itu bertanggungjawab untuk itu. Daripada orkestra menyapu yang menyokong keindahan pulau yang megah kepada trek yang lebih perlahan untuk pergi bersama konflik dalaman Jin, Hantu Tsushima muzik tidak pernah terlepas rentak.

BILIK PERMAINAN ASTRO

bilik permainan astro

Bot Astro telah datang secara senyap-senyap dan menjadi salah satu hartanah terbaik Sony dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan tajuk pek masuk PS5 tahun ini Bilik Permainan Astro membuktikan sekali lagi mengapa siri ini mempunyai ramai peminat. Dan runut bunyinya, cukup sesuai, penuh dengan pesona dan imajinasi. Bilik Permainan Astro adalah, dalam banyak cara, perayaan sejarah dan masa depan PlayStation, dan muzik permainan berfungsi lebih masa untuk memastikan ia terus menangkap suasana riang itu.

YANG TIDAK BERLALU

yang tiada jalan

Sotong Gergasi The Pathless mempunyai kualiti meditasi yang sangat unik, yang merangkumi segala-galanya dari dunia dan reka bentuk seni hingga ke traversal dan penerokaan. Tiada satu pun daripadanya akan menjadi separuh berkesan jika bukan kerana muzik yang sangat baik. Runut bunyi yang penuh perasaan meningkatkan setiap saat pengalaman ke semua tahap baharu- yang tidak menghairankan, memandangkan fakta bahawa ia telah digubah oleh Perjalanan dalang Austin Wintory.

JIWA SYAITAN

Jiwa Iblis

Souls permainan terkenal dengan muziknya yang hebat dan megah, dan semuanya, sudah tentu, bermula dengan Jiwa Setan. Dan seperti yang berlaku dalam setiap cara lain, Jiwa Iblis pembuatan semula mengambil runut bunyi itu dan menjadikannya lebih baik. Ini ialah permainan yang pada masa yang sama mengerikan dan epik, tegang dan damai, menyedihkan dan menggugah semangat, dan peranan yang dimainkan oleh muziknya dalam membiarkan permainan itu mencapai semua nota tersebut tidak boleh dibesar-besarkan.

ADA

Hades

Kami dan ramai yang lain telah memuji Hades ke neraka dan kembali untuk beberapa perkara, jadi sewajarnya kita terpikat dengan muziknya juga- itulah maknanya menjadi pengalaman yang serba boleh. Daripada riff tegang dan huru-hara yang bergema di latar belakang semasa pertemuan pertempuran bombastik permainan kepada lagu-lagu yang lebih santai yang anda boleh dengar dalam saat-saat yang agak sunyi, muzik Hades bermain adalah hampir selalu jenis yang akan menggali jalan ke dalam kepala anda dan enggan pergi.

XENOBLADE CHRONICLES: EDISI DEFINITIF

Xenoblade Chronicles Edisi Definitif_16

Sama seperti Persona 5 Royal, Xenoblade Chronicles: Edisi Definitif akan menjadi permainan yang mudah untuk dimasukkan ke dalam kategori ini walaupun ia telah membawa muzik permainan asal sebagaimana adanya. Tetapi Monolith Soft tidak berpuas hati dengan hanya meniru kecemerlangan- mereka mahu membinanya. Bukan sahaja Xenoblade Chronicles: Edisi Definitif runut bunyi yang dikuasai semula berbunyi lebih baik daripada yang pernah ada (yang dikatakan banyak), lagu baharu yang ditambahkan pada permainan itu juga meningkatkan muziknya yang sudah menakjubkan ke tahap yang lebih tinggi.

TERAKHIR KITA BAHAGIAN 2

bahagian terakhir dari kita bahagian 2

Memandangkan betapa pakar Gustavo Santaolalla mengarang runut bunyi ikonik untuk yang pertama Yang terakhir antara kita, tidak menghairankan bahawa dia berjaya melakukan perkara yang sama untuk sekuelnya. Membawa bersama gaya muzik yang sangat unik yang mentakrifkan muzik permainan pertama, The Last of Us Part 2's OST, seperti permainan itu sendiri, berpusing dan berubah sentiasa, menyentuh semua nota yang betul apabila cerita itu beralih dari satu detik yang tidak dapat diramalkan dan tegang ke detik seterusnya.

FINAL FANTASY 7 SEMULA

final fantasy 7 pembuatan semula

Asal Final Fantasy 7 mempunyai salah satu runut bunyi yang paling disukai ramai dalam sejarah permainan video, dengan berbilang keping muzik yang telah menjadi sinonim dengan bukan sahaja siri itu, tetapi permainan itu sendiri. Terdapat tekanan besar ke atas Square Enix untuk memastikan bahawa warisan muzik itu tidak akan dicemari dengan pembuatan semula, tetapi bersyukur, mereka tidak melepaskan tekanan itu. Malah, mereka berkembang maju di bawahnya. Antara yang terbaik Final Fantasy trek pernah dibuat semula dengan gemilang dalam pembuatan semula ini, dengan beberapa yang datang pada saat-saat yang tidak dijangka dan memberi kelebihan yang lebih besar kepada detik-detik naratif yang sudah cukup memberi kesan.

ORI DAN KEHENDAK WISPS

ori dan kehendak ketul

Ori dan Kehendak Wisps, sama seperti pendahulunya, telah dipuji secara meluas sebagai sekeping ekspresi artistik yang mahir, bukan sahaja berkat visual dan gaya seninya, tetapi juga muziknya yang sangat baik. Gareth Coker menggubah salah satu runut bunyi terbaik pada tahun 2015 untuk Hutan buta, dan tahun ini, dia berjaya mengatasi dirinya sendiri. Ori dan Kehendak Wisps adalah sah yang hebat sepanjang zaman, jadi wajarlah muziknya juga layak mendapat pujian yang serupa.

AZAB KEKAL

Petikan Skrin DOOM Eternal 9

Merobek dan mengoyak telah dibawa ke tahap baru berdarah tahun ini dengan DOOM Abadi, dan seperti yang akan diberitahu oleh sesiapa sahaja yang bermain permainan itu (atau pendahulunya pada 2016), tiada satu pun daripada keganasan yang menggembirakan itu akan menjadi sangat menggembirakan jika bukan kerana muzik yang mengiringinya. Gubahan logam Mick Gordon yang tidak masuk akal telah menjadi ikon dalam diri mereka sendiri dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan DOOM Eternal adalah lebih banyak bukti tentang kecemerlangannya- bukan itu yang diperlukan pada ketika ini.

SEPARUH HAYAT: ALYX

separuh hayat alyx

Valve merupakan satu lagi pembangun yang sangat berbangga dengan muzik yang dibawakannya dalam permainannya, dan ia terbukti berulang kali dengan beberapa runut bunyi yang benar-benar hebat selama ini. Tahun ini, mereka menambah nama lain pada senarai itu dengan Separuh Hayat: Alyx, yang ditakrifkan dari awal hingga akhir dengan muzik yang membangkitkan semangat yang memberikan keadilan lengkap kepada sifat kepulangan siri yang menakjubkan dan lama ditunggu-tunggu. sebenarnya, Alyx sah mempunyai beberapa lagu terbaik yang pernah kami dengar dalam a Half-Life permainan, yang benar-benar pujian yang tinggi.

PEMENANG:

TERAKHIR KITA BAHAGIAN 2

bahagian terakhir dari kita bahagian 2

Yang Terakhir dari Kita Bahagian 2, seperti pendahulunya, adalah sebuah cerita yang sentiasa berfungsi pada banyak peringkat, daripada keadaan manusia dalam dunia yang suram, pasca-apokaliptik, kepada perjuangan yang menawan yang watak utamanya sentiasa perlu hadapi dan lalui. Mengarang runut bunyi yang boleh memberi keadilan kepada cerita seperti itu bukanlah tugas yang mudah, tetapi komposer Gustavo Santaolalla lebih mampu melakukan perkara itu, seperti yang telah dibuktikannya sebelum ini juga. Cukup sesuai untuk permainan dengan penceritaan yang berkesan dan permainan yang sentiasa menarik, The Last of Us Part 2's runut bunyi adalah yang terbaik yang pernah kami dengar tahun ini, dan salah satu lagu terbaik yang pernah kami dengar dalam permainan sepanjang generasi ini.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang