PCTECH

Cyberpunk 2077 – Bolehkah Ia Membuat Kemunculan Kembali No Man's Sky-Style?

Pada masa ini, anda mungkin telah mendengar semuanya Cyberpunk 2077. Ia adalah permainan terbaik dan terburuk tahun lepas, bergantung pada siapa yang anda tanya. Apa yang ramai bersetuju (sebahagian besarnya) ialah ia tidak mempunyai semua yang dijanjikan oleh CD Projekt RED. Sama ada Laluan Kehidupan, pokok Perk, reka bentuk dunia terbuka atau AI, sentimen di kalangan mereka yang kecewa ialah perkara ini perlu diperluaskan, jika tidak ditambah baik atau diperbaiki secara langsung.

Semasa melihat Cyberpunk 2077 dan selepas pelancarannya yang segera, satu permainan sentiasa terlintas di fikiran – Tiada Langit Lelaki. Anda mungkin pernah mendengar segala-galanya tentang itu juga – bagaimana permainan dikeluarkan dalam keadaan kurang ideal, penuh dengan pepijat dan gangguan, sementara banyak ciri utama sama ada hilang (seperti cacing pasir atau pertempuran armada gergasi) atau samar-samar dan kemudian disahkan hilang ( seperti berbilang pemain). Selepas banyak fitnah, Hello Games memperoleh kembali muhibahnya - dan kemudian beberapa - sementara Tiada Langit Lelaki diraikan sebagai salah satu permainan terbaik semasa yang sedang berjalan.

Jadi dengan kemas kini masih akan datang Cyberpunk 2077 – DLC percuma, pengembangan berbayar dan berbilang pemain walaupun – seseorang perlu berfikir bahawa a Tiada Langit Lelaki-kemunculan semula gaya adalah mungkin. Sudah tentu, apabila ia datang kepada pembangunan permainan, perkara-perkara tidak pernah semudah itu.

Mula-mula penting untuk ambil perhatian betapa berbezanya kedua-dua permainan. Tiada Langit Lelaki telah dijual sebagai tajuk penerokaan angkasa lepas sci-fi tetapi pada terasnya, ia adalah permainan kotak pasir dengan unsur kelangsungan hidup. Permainan ini tidak langsung rosak – walaupun dengan semua pepijat – tetapi algoritma penjanaan prosedurnya sahaja tidak mencukupi untuk mencipta kandungan atau sistem yang menarik, dan ia juga tidak dapat menutup semua kelemahan yang berbeza. Untuk itu, menambahkan lebih banyak sistem untuk berfungsi bersamanya, mencipta kandungan yang bermakna dan sebab untuk diterokai sambil menggilap dan menambah baik permainan teras menjadi kunci. Sudah tentu, kerana cerita berbentuk bebas, ia juga tidak sukar untuk merombak dan mengembangkan naratif.

Sebagai perbandingan, Cyberpunk 2077-an struktur dan pendekatan adalah berbeza. Night City adalah tempat yang tetap jadi melaksanakan perkara tertentu perlu dilakukan dalam konteks tradisi dan latarnya. Pelbagai sistemnya telah sedia ada tetapi memerlukan pengubahsuaian yang ketara. Ambil cara keseluruhan polis bekerja – ia bukan sahaja cukup untuk "meningkatkan" AI mereka dan memastikan mereka tidak bertelur berhampiran pemain selepas jenayah dilakukan. Pasukan pembangunan juga perlu menukar sistemnya untuk melaksanakan ciri seperti mengejar kereta yang betul - dan tidak, bukan jenis yang hanya bertahan untuk satu blok - atau taktik sebenar. Ini adalah tambahan kepada tingkah laku yang realistik, seperti meronda bandar atau bertindak balas terhadap sebarang jenayah yang berlaku di luar acara berskrip.

Cyberpunk 2077_15

Ini tidak mengambil kira ciri yang diminta seperti sistem "dikehendaki" yang betul atau mega-kor merasuah polis. Menukar antara muka pengguna untuk menjadikannya lebih intuitif mungkin terdengar mudah tetapi memerlukan usaha. Mempunyai V berinteraksi dengan betul dengan vendor, menyemak imbas barangan di kedai-kedai ala Red 2 Penebusan Mati dan mampu merompak mereka? Itu memerlukan lebih banyak kerja dan ujian yang betul untuk memastikan ia berfungsi dengan baik tanpa melanggar apa-apa lagi.

Memandangkan berapa banyak interaksi NPC generik mencerminkan The Witcher 3: Pemburuan Liar, memandangkan CD Projekt RED perlu membuat banyak sistem baharu ini dari awal, yang memerlukan masa. Berapa lamakah masa yang diperlukan untuk merombak Laluan Kehidupan dan benar-benar menyebabkannya mempengaruhi permainan dan keputusan seseorang sepanjang permainan? Atau mengimbangi semula dan merombak pokok Perk untuk benar-benar memberikan pilihan yang banyak dan pelbagai?

Ini juga membawa satu lagi perkara - enjin. Atas segala kesalahannya pada mulanya, Tiada Langit Lelaki mempunyai enjin yang cukup berskala. Ini membolehkan Hello Games menambahkan semua jenis perkara, walaupun ia tidak dijanjikan pada mulanya. Mechs, pembinaan pangkalan, kenderaan, penerokaan dalam air dan kawasan terbiar hanyalah beberapa contoh. Koperasi dalam talian adalah satu lagi, yang mengambil masa yang lebih lama untuk dilaksanakan tetapi sememangnya boleh dilakukan dengan enjin. Semua ini tidak mengambil kira kerja keras studio, maklumlah, tetapi memandangkan skala dan kekerapan kemas kini, dan bilangan ahli pasukan pembangunan di Hello Games, kebolehskalaan enjin telah terbukti memberi kebaikan.

No Man's Sky Generasi Seterusnya

Ini bukan untuk mengatakan bahawa Cyberpunk 2077-an enjin, aka RED Engine 4, tidak boleh berskala dengan caranya sendiri. Seseorang boleh melihat keadaan semasa permainan dan menganggap sukar untuk mempunyai sistem reputasi yang betul untuk kumpulan, atau rutin NPC yang terperinci. Tetapi perkara yang sama difikirkan Tiada Langit Lelaki semasa pelancaran. Masa akhirnya akan menjadi hakim terbaik jadi kami akan memberikan CD Projekt RED manfaat keraguan buat masa ini.

Walau bagaimanapun, adalah penting juga untuk menunjukkan satu lagi aspek penting yang akhirnya mendorong pembinaan semula permainan – kepimpinan. Bila Diablo 3 dilancarkan dan dianggap sebagai bencana oleh peminatnya, Josh Mosqueira akhirnya akan mengetuai pasukan itu sebagai pengarah baharunya dan mengantar pelbagai perubahan luas yang menyelamatkan permainan dan meningkatkannya ke tahap baharu. Bila Final Fantasy 14 gagal, Naoki Yoshida mengetuai pasukan untuk mencipta Sebuah Alam Dilahirkan Semula dan sejak itu telah menyumbang kepada bukan sahaja menjadikannya salah satu MMO terbaik yang ada pada masa ini tetapi salah satu RPG terhebat pernah dibuat. Untuk semua kesalahannya dengan hiperbola dan bercakap pemasaran sebelum pelancaran, Sean Murray akhirnya mengetuai kebangkitan semula Tiada Langit Lelaki dan menyelamatkan reputasi studionya akibatnya.

Ini bukan untuk mengatakan bahawa menukar pengarah permainan untuk Cyberpunk 2077 akhirnya akan menjadikannya permainan yang lebih baik. Tetapi dalam setiap kes sebelumnya, perubahan besar atau peralihan dalam kepimpinan adalah perlu untuk memastikan kejayaan permainan. Untuk semua kredit yang Yoshida terima dalam menghidupkan semula Final Fantasy 14, dia masih memerlukan kelulusan Ketua Pegawai Eksekutif Square Enix untuk usaha yang mahal itu. Mosqueira dan pasukannya berdepan tentangan di banyak titik ketika cuba membuat Diablo 3 bagaimana mereka mahu tetapi akhirnya berjaya. Perubahan dalam kepimpinan tidak mencukupi jika falsafah di sebalik pembangunan tidak berubah, bermula dari atasan.

Cyberpunk 2077

Dari segi sumber, CD Projekt RED lebih mampu untuk dipertingkatkan Cyberpunk 2077 dan berkemungkinan terdapat cukup orang yang akan memberikannya peluang sekali lagi walaupun mendapat tindak balas. Sama ada ia akhirnya boleh merombak permainan pada skala Tiada Langit Lelaki, walaupun semuanya berjalan lancar, akan mengambil masa beberapa tahun yang baik. Sekali lagi, proses, teknologi dan kerja yang diperlukan akan berbeza sama sekali - "beberapa tahun" mungkin agak konservatif dalam hal itu. Itu juga tidak mengambil kira jumlah sumber yang boleh dibela oleh syarikat, apalagi dengan pengembangan berbayarnya, berbilang pemain dan projek masa depan juga dalam kerja-kerja.

Pada penghujung hari, tidak cukup dengan hanya membuat Cyberpunk 2077 "permainan yang sepatutnya." Ia juga tentang melangkah lebih jauh, dan mendapatkan kembali sebarang muhibah yang telah hilang oleh syarikat. Sama ada peminat tegar akan berada di sana untuk memberi peluang sekali lagi atau ramai pemain baharu akan menyertainya, memuji permainan untuk semua perubahan dan peningkatannya, ini bukan yang terakhir yang kita dengar Cyberpunk 2077 pada tahun-tahun akan datang.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang