BeritaKAJIAN

Kajian Biomutan

Kajian Biomutan

Selepas lima tahun sejak ia pertama kali diumumkan, Biomutan akhirnya telah keluar. Semasa masa pembangunan, budak-budak di Eksperimen 101 bertungkus-lumus mengambil DNA daripada banyak tajuk kegemaran peminat generasi lalu untuk mencipta chimera permainan mereka sendiri.

Walaupun pembangun ceri memilih idea permainan kegemaran mereka dan menggabungkan kesemuanya menjadi satu pakej gajah bukanlah perkara baharu; ia sering kali gagal untuk menyampaikan. Kebanyakan permainan dunia terbuka yang dihasilkan oleh Ubisoft cenderung jatuh ke dalam perangkap ini, disumbat dengan ciri-ciri luar yang pengalaman keseluruhan mula kehilangan makna dan tumpuan.

Biomutan boleh dengan mudah menyerah kepada ciri rayapan semasa kitaran pembangunannya yang panjang. Walaupun ia adalah permainan besar yang hampir dipenuhi dengan kandungan; Para saintis Eksperimen 101 berjaya mencantumkan kebencian Frankenstein yang dahsyat yang sangat mencengkam walaupun terdapat beberapa bahagian yang kasar.

Ini adalah ulasan ditambah dengan ulasan video tambahan. Anda boleh menonton ulasan video atau membaca ulasan penuh permainan di bawah.

Biomutan
Pembangun: Eksperimen 101
Penerbit: THQ Nordic
Platform: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (disemak)
Tarikh Siaran: Boleh 25, 2021
Pemain: 1
Harga: $ 59.99 USD

Biotmutan terasa seperti jenis permainan yang mungkin muncul pada tahun 2000-an; apabila pembangun permainan lebih bebas untuk menjadi kreatif dan menghasilkan konsep luar biasa yang mencetuskan imaginasi. Sebelum terdapat pengurusan mikro yang intensif, ciri dalam talian yang dimandatkan, atau ujian kumpulan fokus yang meluas; pembangun lebih bebas untuk menghasilkan beberapa idea liar.

Epik inspirasi legenda kung-fu yang menggabungkan unsur-unsur Oddworld, Mad Max, dan dokumentari alam semula jadi; ialah jenis kreativiti gila yang telah tiada dalam permainan moden selama sedekad yang lebih baik. Biomutan adalah campuran pengaruh yang pelik, sehingga ia keluar di hujung yang lain sebagai sesuatu yang asli sepenuhnya.

Seperti pengembaraan epik yang baik; cerita ini bermula sebagai "perjalanan wira" klasik, tetapi diceritakan di luar urutan dengan imbasan semula yang boleh dimainkan ketika bahagian awal permainan berlangsung. Ini memastikan pacing terus bergerak dan tidak mengganggu penerokaan terlalu kerap. Pemain sentiasa diberi pilihan bila untuk meneruskan, atau untuk memutuskan ke mana cerita itu boleh pergi dengan sistem moral hitam atau putih.

Biomutan Syukurlah tidak terlalu berdakwah dengan akhlaknya. Kisah hero bermula sebagai usaha untuk membalas dendam kematian ibu bapa; dan awal-awal lagi ia dibuat dengan sangat jelas bahawa ia berada pada pemain untuk memilih pengampunan, atau untuk menyampaikan keadilan yang benar kepada manusia serigala yang besar yang membunuh mereka.

Pilihan utama yang mengubah dunia tersebar di seluruh persekitaran yang sangat besar dan padat. Pemain perlu memilih kesetiaan, memutuskan siapa yang hidup dan siapa yang mati, dan akhirnya menentukan nasib alam sekitar itu sendiri. Mengekalkan status-quo, atau memusnahkan untuk membina semula? Biomutan membenarkan begitu banyak ruang untuk ekspresi peribadi sehingga kadangkala ia boleh membebankan, dan yang terbaik adalah untuk komited dan pergi semua dalam, kepala dahulu.

Penciptaan watak sangat fleksibel. Pada permulaannya, mencipta watak utama lebih kurang memilih statistik permulaan atau pengkhususan. Menaikkan tahap membolehkan pemain meningkatkan satu statistik sebanyak sepuluh, dan melalui ini sesiapa sahaja boleh menjadi apa sahaja; yang menjadikannya mudah untuk menjadi psikik yang tegap dari semasa ke semasa.

Satu statistik yang akan menonjol daripada yang lain ialah kelajuan pergerakan. Protagonis dalam Biomutan boleh disesuaikan untuk bergerak sepantas tupai pada pesta nikotin. Ini adalah sesuatu yang harus digunakan oleh kebanyakan permainan kotak pasir; ia boleh menjadi sangat membosankan untuk membaca semula beberapa kawasan yang sama sambil mencari komponen untuk membuat mesingan yang lebih baik.

Mampu menembusi zon yang diterokai sebelum ini seperti Sonic the Hedgehog adalah lebih memuaskan daripada perlu duduk melalui skrin beban untuk perjalanan pantas. Tidak kira berapa pantas wira itu menjadi, perjalanan pantas akan sentiasa menjadi perlu akhirnya disebabkan oleh skop dunia yang dibina untuknya Biotmutan.

Manakala 64 kilometer persegi adalah kawasan daratan yang besar dan besar untuk dimainkan; terdapat juga gua bawah tanah dan runtuhan untuk ditemui. Sesetengah bandar mempunyai sedikit menegak pada susun aturnya, dan beberapa kawasan yang tidak boleh didiami dengan cara penerokaan biasa.

Semua tetapan logik yang boleh dijangkakan dalam dunia RPG besar membuatnya masuk, dan beberapa idea baharu juga turut mengambil bahagian. Tempat pelupusan sampah yang besar membentuk satu wilayah yang memerlukan saman mech yang besar untuk diterokai. Sisa-sisa pemerintahan umat manusia meratakan dunia; seperti saluran paip yang sangat besar yang seperti urat tanah yang berfungsi sebagai mercu tanda.

Lebuh raya usang dan bandar manusia terbiar memberikan skala dunia untuk makhluk mutan pelik untuk membina masyarakat mereka. Penduduk itu sendiri adalah campuran ganjil haiwan kacukan, di mana tidak jelas apa mereka. Yang terbaik boleh digambarkan sebagai ciptaan Jim Henson-esque, dengan sedikit Brian Froud, Mad Max, and Ratchet and Clank.

Reka bentuk mekanikal adalah sangat perindustrian, tetapi telah menjadi usang akibat kerosakan zaman. Memeriksa banyak objek dan aset yang terdapat di dunia menceritakan sebuah kisah, dan peminat cerita sudah pasti akan mempunyai banyak perkara untuk dikunyah apabila meneroka Biomutan.

Biomutan memulakan pembangunan sejak lama dahulu, dan ia menunjukkan tanda-tandanya. Kebanyakan tekstur mempunyai rupa Enjin Unreal yang kasar dan berlumpur. Beberapa kesan juga tidak meyakinkan; seperti beberapa lopak air di kawasan berlumpur akhirnya menyerupai lopak merkuri sebaliknya. Dedaunan, walaupun padat, mempunyai jarak seri yang ketara terhad, walaupun pada Xbox Series S.

Bulu adalah salah satu kesan terpenting dalam Biomutan. Kebanyakan makhluk dalam permainan berbulu, dan kebanyakan masa kesannya meyakinkan; tetapi nampaknya pemaju mengambil jalan yang menjimatkan untuk membolehkannya. Bulu dicapai dengan teknik melapis dan bukannya menggunakan shader yang mungkin terlalu berat.

Syukurlah, hala tuju seni cukup kuat untuk memberi gambaran tentang niat pereka. Semua makhluk dan watak mempunyai realiti kepada mereka, terima kasih kepada estetika yang kotor dan kotor. Semua orang kelihatan seperti mereka telah tidur di dalam hutan selama seminggu menambah banyak keaslian kepada dunia; membuatnya terasa nyata.

Arah seni secara keseluruhan adalah kalah mati, tetapi terdapat beberapa pilihan yang boleh dipersoalkan. Biotmutan menggunakan Unreal Engine 4 secara meluas, dan pembangun telah melampaui batas dengan kesan fotografinya; khususnya kedalaman medan. Adegan dialog menjadikan latar belakang menjadi tidak fokus, menjadikannya meniru sensasi rabun dekat.

Penggunaan medan kedalaman yang agresif menunjukkan seorang amatur bertanggungjawab ke atas aspek permainan ini, atau ia mungkin satu kesilapan. Pilihan lain yang mungkin mengelirukan pemain ialah bagaimana semua cerita itu diungkapkan oleh seorang narator Stephen Fry-esque yang kedengaran seperti dia sedang membaca skrip untuk episod paling tegar. pocoyo.

Semua watak bercakap dalam omong kosong yang dibuat-buat, dan narator berfungsi seperti sesuatu yang mungkin didengari dalam dokumentari alam semula jadi. Dia menerangkan watak yang dikatakan, dan mencadangkan perasaan mereka. Ia adalah pendekatan yang sangat luar biasa untuk bercerita, tetapi selepas beberapa ketika ia berkembang pada anda. Dia menjadi wataknya sendiri, dan pemain dibiarkan mempercayai apa yang dikatakan lelaki ini.

Berjuang di Biotmutan banyak yang perlu diambil. Terdapat begitu banyak pilihan dan fleksibiliti semasa bertarung dan jenis binaan yang perlu diambil. Menembak datang dalam pelbagai jenis; seperti sniping, dwi-wielding, mesingan dan bahan letupan. Di samping hanya pilihan senjata, menembak juga dilengkapi dengan kebolehan uniknya sendiri.

Setiap kelas senjata dilengkapi dengan senarai kebolehan tersendiri untuk dipelajari, jadi tidak kira apa pun ada sesuatu yang perlu diusahakan. Sistem ini digunakan untuk semua kelas senjata; sama ada tukul besar, pedang, atau pun tongkat.

Terdapat begitu banyak untuk bekerja dengan, dan Biotmutan secara beransur-ansur memperkenalkan alat perang ini yang menjadi yang terbaik untuk menyimpan mata peningkatan sehingga anda berasa selesa dengan senjata tertentu. Semuanya dikendalikan secara berbeza, dan terdapat banyak langkah untuk dipelajari.

Tidak hairanlah mengapa Biotmutan mengambil masa lima tahun untuk membuat; julat pertempuran adalah fleksibel, dan dilaksanakan dengan sangat teliti untuk pilihan yang luas. "Sihir" juga merupakan pilihan yang berdaya maju, di mana mengambil jalan kerohanian membawa kepada keupayaan untuk melancarkan aliran guruh yang besar dari kaki anda seperti Maharaja Palpatine yang menggoreng Luke Sywalker. Ia adalah laluan lain yang juga padat dengan banyak langkah untuk dipelajari.

Sisi lain pembinaan watak adalah mutasi. Ini adalah bahagian yang sangat besar Biomutant, dan berkait rapat dengan tema perubahan permainan. Mengumpul mata wang radioaktif membolehkan wira memperoleh kebolehan yang sangat pelik yang mengubah cara permainan dimainkan di dalam dan di luar pertempuran.

Ada yang kecil; seperti dapat menelurkan cendawan melenting sesuka hati untuk mendapatkan lebih banyak udara, atau menyelubungi diri dalam gelembung yang boleh berguling-guling seperti Samus dalam bola morph yang lucu. Kadang-kadang, anda benar-benar berasa seperti alam semula jadi yang aneh dengan semua percubaan yang dikenakan sendiri.

Apabila permainan berlangsung, struktur genetik wira menjadi tidak dapat dikenali sama sekali; dan anda tertanya-tanya sama ada anda sendiri lagi. Ini boleh dicerminkan dalam keadaan dunia, bergantung pada nasib yang anda pilih untuk pokok dunia.

Biomutan tidak betul-betul menimbulkan persoalan eksistensi di permukaan. Ini adalah legenda kung-fu di hati, dan skripnya lebih padat dengan renungan falsafah yang kadang-kadang kelihatan mendalam atau boleh dikaitkan. Eksperimen 101 benar-benar mengambil berat tentang permainan yang mereka buat dan mereka membuat kerja rumah mereka.

Seperti mana-mana legenda seni mempertahankan diri, Biotmutan mempunyai banyak perjuangan. Diakui, pertempuran hanya boleh digunakan, dan akan menjadi lebih baik dan memuaskan jika musuh mempunyai isyarat yang lebih baik untuk didengari untuk serangan mereka yang akan datang. Adalah lebih mudah untuk bertindak balas terhadap sesuatu yang kita dengar daripada visual, dan malangnya pertempuran itu terasa kucar-kacir kerana kekurangan penjagaan yang dimasukkan ke dalam bunyi pertempuran.

Mekanik tempur adalah sangat 2010-an; ini adalah Arkham sistem beat-em-up tetapi lebih selekeh. Adalah lebih sukar untuk memberitahu perkara yang anda lakukan kadangkala disebabkan oleh anatomi cangkung watak pemain, dan ini juga terpakai untuk ancaman bersaiz serupa. Serangan tidak berasa seperti ia bersambung, dan selalunya ia tidak disebabkan oleh beberapa pepijat visual.

Walaupun serangan berbau busuk atau tembakan yang tidak bertujuan, Biomutan sangat murah hati dengan penguncian automatik yang lembut. Selalunya, hits dijamin walaupun penampilannya. Satu-satunya kebimbangan sebenar dalam pertempuran adalah mengelak dan mengatur masa blok atau menangkis, yang jauh lebih ketat daripada melemparkan pukulan terhadap Muppet gergasi.

Disebabkan kekurangan perhatian yang diberikan kepada audio untuk serangan telegraf musuh, menangkis adalah lebih sukar daripada yang sepatutnya. Melangkah dengan simbol kecil yang muncul di atas kepala lawan adalah tongkat pereka. Jika Biomutan mempunyai reka bentuk bunyi yang luar biasa, dan menggunakan isyarat boleh didengar dengan teliti, maka isyarat visual yang tidak serasi ini tidak diperlukan, dan pertempuran akan menjadi lebih memuaskan.

Audio secara keseluruhan sangat terkawal dan lemah. Kebanyakan pengalaman ditetapkan kepada suasana alam semula jadi. Ia adalah atmosfera pasti, dan beberapa keping muzik yang ada dalam permainan mempunyai rasa Wuxia yang kuat kepada mereka; banyak gendang perkusi dan biola Cina bertali dua.

Biomutan ialah pengembaraan kotak pasir terbuka yang bercita-cita tinggi yang telah membuahkan hasil untuk Eksperimen 101. Kebanyakan dunia yang luas dalam permainan cenderung berasa seperti tanah terbiar yang membosankan, tetapi ini adalah luar biasa disumbat dengan bahan dan senario unik untuk dialami.

Terima kasih kepada permainan yang sentiasa melemparkan kejutan dan idea baharu kerana permainan akan mula menjadi formula, pengalaman menjadi goyah. Kebanyakan misi jarang membuat anda melakukan perkara yang sama, dan ia mengejutkan dengan cara kreatif pembangun menjadi ketika bekerja dalam genre yang letih dan dimainkan.

Biomutan boleh dengan mudah berakhir seperti Cyberpunk 2077, tetapi sebaliknya ia memenuhi janjinya untuk menjadi permainan pengembaraan aksi yang benar-benar epik. Ia sememangnya tidak sempurna, tetapi Biotmutan adalah lebih daripada jumlah bahagiannya, dan itu menunjukkan sesuatu untuk permainan yang begitu besar dan padat.

Biomutant telah disemak pada Xbox Series S menggunakan kod ulasan yang disediakan oleh THQ Nordic. Anda boleh mendapatkan maklumat tambahan tentang dasar semakan/etika Niche Gamer disini.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang