Nintendo

Bit & Bait: Kemerdekaan

Bit & Bait ialah lajur mingguan di mana Ketua Pengarang Robert berkongsi pendapatnya tentang permainan video dan industri pada hari Ahad yang malas. Bacaan ringan untuk hari rehat, Bits & Bytes adalah pendek, tepat sasaran dan sesuatu untuk dibaca dengan minuman yang enak.

saya bermain Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 sekarang.

Apabila yang asal Pro Skater Tony Hawk mencecah Nintendo 64 pada tahun 2000, saya berumur 14 tahun. Saya adalah pelajar baru di sekolah menengah. Seperti biasa, Kuasa Nintendo telah saya gembar-gemburkan Tony Hawk. Saya mempunyai, dan masih mempunyai, minat sifar dalam papan selaju. Anehnya, ini tidak menghalang saya daripada mahu bermain permainan itu. Jika dilihat semula, saya rasa terdapat dua faktor yang menyebabkannya Tony Hawk menarik bagi saya: ia kelihatan hebat dan ia benar-benar berbeza daripada permainan N64 yang lain.

Bila Super Mario 64 dilancarkan, sebahagian daripada cabutan itu hanya berkeliaran di sekitar istana Peach. Ia adalah persekitaran 3D yang direalisasikan sepenuhnya yang memohon untuk diterokai. Dalam permainan yang akan datang, landskap tiga dimensi akan mengambil pelbagai bentuk, dari bidang Hyrule dalam Ocarina of Time ke ketinggian yang luas di Click Clock Woods Banjo-Kazooie. Semuanya memukau tetapi tidak semestinya realistik. Maksud saya, persekitaran selalunya mempunyai rasa realisme dalam cara ia dipaparkan, tetapi ia bukan tempat yang boleh dikunjungi oleh sesiapa pun.

Tony Hawk, sementara itu, kelihatan seperti dunia di luar tingkap saya. Tangkapan skrin permainan menunjukkan gudang, sekolah, pusat membeli-belah dan semuanya berpusat di bandar sebenar. Fikiran remaja saya sangat ingin mengembara melalui mereka semua. Mereka adalah jenis tempat yang saya tidak nampak begitu banyak di N64. Ia adalah sebahagian daripada cabutan permainan kotak pasir yang pereka permainan 3D awal mula mula suram: berjalan-jalan tanpa melakukan apa-apa dalam faksimili gergasi dunia sebenar boleh menjadi menyeronokkan. Bukan itu Tony Hawk adalah permainan tanpa berbuat apa-apa, sudah tentu. Sistem muslihat kekal cemerlang, memupuk kepuasan yang tinggi daripada merangkai bersama sebanyak mungkin kerinduan dan pusingan dan pusingan.

Namun, jika saya jujur ​​dengan diri saya sendiri, saya menyukai permainan tetapi saya lebih menyukai rasa kebebasan. Tony Hawk adalah 53 (anak lelakinya Riley, 28, kalau-kalau anda benar-benar ingin merasakan betapa cepatnya masa berlalu), tetapi apabila Pro Skater dilancarkan dia berusia 32 tahun—lebih muda daripada saya sekarang. Bagi seorang kanak-kanak, terutamanya seorang nerd yang gempal seperti saya, Tony Hawk kelihatan seperti seorang lelaki yang santai yang menyeronokkan untuk diketahui dalam kehidupan sebenar. Permainan ini mengambil aspek budaya pemain luncur dan menyulingnya menjadi pensampel digital dunia itu. Muzik, kegelisahan penunggang dan persekitaran permainan, semuanya mempunyai kelebihan yang tidak tipikal daripada perisian yang saya gunakan daripada Nintendo. Tony Hawk adalah tentang mencarik rel dan menentang graviti, dan ia menarik saya dengan teguh ke dalam pengalaman itu.

Bermain Pro Skater 1+2 telah menjadi kemunduran mutlak. Sejujurnya, saya berasa kabur mendengar lagu yang biasa saya dengar dan melihat semula lagu baharu pada semua peringkat lama. Banyak perkara menarik saya kembali ke masa lalu, tetapi ini unik kerana ia benar-benar menanam saya di sekolah menengah. Rakan-rakan dan kenangan melayang melepasi mata saya ketika saya berguling melalui setiap peringkat. Awal 2000-an adalah era yang cukup keren untuk menjadi seorang remaja. Ia adalah detik peralihan seperti ini daripada analog 90-an kepada dunia yang sangat digital hari ini. Pro Skater 1+2 membuatkan saya mendambakan hari-hari yang lebih mudah, lebih bebas untuk mendengar Incubus dan menangguhkan kerja rumah sambil bergurau dengan rakan-rakan saya. Semakan akan dikeluarkan tidak lama lagi, tetapi jika anda berada dalam lingkungan umur saya dan bermain permainan ini sebagai seorang kanak-kanak, saya mengesyorkan sepenuhnya kembali, jika tidak ada sebab lain selain untuk melupakan penyakit sekarang selama beberapa jam.

Jawatan Bit & Bait: Kemerdekaan muncul pertama pada Nintendojo.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang