XBOX

Bravely Default II Maklum Balas Pemain & Butiran Kemas Kini Pembangun Perubahan daripada Demo

Berani Berani II

Square Enix telah memperincikan perubahan yang akan datang Berani Lalai II, berdasarkan maklum balas daripada pemain demo permainan.

Anda boleh membaca pratonton kami berdasarkan demo disini, walaupun perlawanan akhir akan mempunyai beberapa perubahan. Penerbit Masashi Takahashi menyatakan demo telah dimuat turun 1 juta kali di seluruh dunia (sehingga September 2020), dan menjana 22,000 respons (antara 30 Mac hingga 30 April; 9,841 di AS, 6,898 di Eropah dan 5,392 di Asia).

Majoriti maklum balas memberikan permainan empat bintang (40-47% merentas semua wilayah). 80% peserta mengatakan mereka menyukai muzik permainan, diikuti oleh Sistem Kerja (76%), Grafik (74%), Sistem Berani/Lalai (70%), Aksara (70%).

Daripada perkara yang tidak disukai peserta, Kesukaran berada pada 33%, dan Kebolehgunaan adalah 28%, (Tiada pada 22%). Demo itu direka bentuk untuk menunjukkan sampel sebanyak mungkin elemen permainan penuh, dan oleh itu mempunyai musuh yang lebih rumit untuk dihadapi.

Walau bagaimanapun, pemain akan dapat menukar secara bebas antara kesukaran Kasual, Normal dan Sukar dalam permainan penuh. Pembangun menekankan kesukaran yang lebih mudah akan membantu mereka yang bergelut dengan permainan awal, tetapi semua tahap kesukaran akan mempunyai cabaran yang baik terhadap bos dan peringkat akhir permainan. Walau bagaimanapun, titik peluru terakhir berubah keadaan “Bahagian awal permainan kini lebih mudah”– tanpa perbezaan dalam kesukaran.

Masashi juga menyatakan bahawa apabila peserta meminta satu bentuk penunjuk giliran, namun pemaju merasakan ini “tidak akan berfungsi dengan baik” dengan arahan Brave dan Default, dan menjadikannya terlalu berkuasa untuk pemain. Ini membawa kepada sistem yang "akan menawarkan kombinasi yang tepat bagi kepastian taktikal dan ketidaksesuaian yang menarik."

Sama seperti mekanik ATB dalam RPG lain, setiap watak mempunyai bar di bawah HP dan MP mereka yang menunjukkan siapa yang akan bertindak seterusnya (berbuat demikian apabila bar penuh). Walau bagaimanapun, musuh hanya akan mempunyai tanda seru di atas mereka apabila mereka akan bertindak. Berdasarkan rakaman di bawah, mana-mana musuh yang mempunyai tanda akan bertindak sebelum giliran watak seterusnya.

Maklum balas juga mengkritik betapa pantas musuh berada di padang, dan menghayunkan pedang anda sering gagal untuk berhubung dengan musuh. Permainan terakhir akan mempunyai raksasa bergerak sedikit lebih perlahan, hayunan pedang menjangkau lebih jauh, dan pemain dapat mengayunkan pedang mereka sambil berlari.

Musuh yang lemah juga akan melarikan diri (seperti yang dilakukan oleh sesetengah pihak semasa demo), dan musuh yang kuat akan bersinar merah. Sekiranya pemain menewaskan musuh yang kuat semasa berada di bawah level, mereka akan mendapat "bonus underdog" untuk EXP tambahan.

Penambahbaikan lain termasuk dapat menghentikan cutscenes pengenalan pertempuran, UI yang lebih jelas untuk menunjukkan giliran watak yang mana, dan maklumat yang lebih terperinci dalam pertempuran (seperti kesan status).

Dalam menu pelarasan telah dibuat pada fon dan warna latar belakang, teks bantuan pop timbul diletakkan secara berbeza, Pekerjaan lebih mudah untuk dilihat dan diurus, dan terdapat kawalan yang dipetakan semula (menekan Y atau X dan bukannya + atau – untuk mendapatkan maklumat lanjut dalam menu).

Akhir sekali, tetapan baharu yang tersedia termasuk dapat dijalankan secara lalai dan menukar butang untuk arahan Lalai. Masashi menyatakan perkara di atas adalah "hanya beberapa daripada banyak peningkatan yang telah kami lakukan."

Permainan ini akan dilancarkan pada 26 Februari 2021. Anda boleh mendapatkan Maklum Balas Pemain & Kemas Kini Pembangun di bawah. Pemain juga boleh melihat raksasa baharu dan kostum Pekerjaan di dalamnya.

Anda boleh mendapatkan senarai lengkap (melalui Nintendo) di bawah.

Entri baharu dalam siri Bravely!

Mulakan pencarian untuk empat Kristal dalam entri terbaru dalam siri Bravely. Terokai dunia baharu yang dipenuhi dengan watak baharu—dengan suasana dan permainan siri ini terkenal.

Empat Wira Cahaya baharu muncul

Selamatkan benua Excillant dengan bantuan Heroes of Light baharu! Ikuti kisah pelayar muda Seth ketika dia memulakan pengembaraan besar dan bertemu dengan ramai kawan (dan musuh) di sepanjang jalan.

Sistem pertempuran Brave dan Default telah kembali

Seimbangkan risiko dan ganjaran dalam pertempuran berasaskan giliran. Watak boleh membuat beberapa pergerakan dalam satu pusingan, tetapi kemudian mereka mungkin tidak dapat melakukan tindakan untuk seketika. Baki adalah kunci.

  • Dunia baharu, cerita baharu dan Wira Cahaya baharu sedia menyelamatkan Excillant! Terlibat dalam pertempuran RPG berasaskan giliran dengan sistem risiko/ganjaran dalam entri seterusnya siri Bravely Square Enix.
  • Kisah bermula apabila wira kita Seth, seorang pelaut muda, terdampar di pantai salah satu daripada lima kerajaan Excillant. Di sini, dia bertemu Gloria Musa, seorang puteri yang melarikan diri dari kerajaannya apabila ia dimusnahkan oleh kuasa jahat yang ingin mencuri Kristalnya. Dia juga bertemu Elvis dan Adelle, dua pengembara yang bertekad untuk menguraikan buku misteri dan ajaib. Terpulang kepada anda untuk menghentikan kuasa yang mengancam wira ini dan semua Excillant.
  • Pilih daripada banyak pekerjaan, kemahiran dan kebolehan yang berbeza untuk menyesuaikan setiap ahli parti agar sesuai dengan strategi anda. Lebih banyak anda belajar, lebih banyak taktik yang anda akan gunakan. Cari dan kalahkan salah seorang bos berkuasa yang memegang Asterisk untuk mengambil lebih banyak pekerjaan—menurunkan Orpheus untuk tugas Bard atau menjatuhkan Dag untuk menjadi Vanguard!

Gambar: Nintendo

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang