PCTECH

Chronos: Before the Ashes Review – Banyakkan Berbuat Sedikit

Chronos: Before the Ashes menduduki ruang pelik dalam… well… kronologi siri ini. Ia adalah prekuel kepada Remnant: Dari Ashes, tetapi ia juga merupakan tajuk spin-off VR yang dikerjakan semula dengan kamera yang diubah suai dan beberapa tweak lain untuk menjadikannya lebih bermain seperti permainan aksi orang ketiga biasa dan berasa seperti susulan yang betul kepada Remnant. Walaupun DNAnya sebagai tajuk VR yang lebih kecil akhirnya menghalang Chronos daripada berasa seperti yang benar-benar layak oleh Remnant yang merangkumi semua, ia melakukan lebih daripada cukup dengan idea Remnant – dan beberapa ideanya sendiri – untuk berdiri sendiri sebagai keseronokan , pengembaraan seperti Jiwa yang serba pantas yang melakukan usaha padu untuk mendapatkan perhatian anda.

Secara tema, terdapat banyak persamaan yang Chronos dengan abangnya Remnant: From the Ashes. Unsur penceritaan samar dan fantasi gelap yang menjadikan permainan itu cukup menonjol untuk menjadi ciri tersendiri di sini dalam kapasiti yang hampir sama, kecuali tanpa senjata kali ini. Jika anda menikmati permainan, reka bentuk tahap dan musuh dari Remnant, maka anda akan berada di rumah di sini. Malah, kebanyakan perkara itu dicabut terus daripada permainan asal dan dimasukkan ke dalam permainan ini. Itu adalah sesuatu yang boleh dielakkan sebagai permainan VR kecil, tetapi dalam bentuk ini, ia mungkin terasa sedikit… kedekut kepada sesetengah orang.

Chronos kini bersaing di kolam yang jauh lebih besar berbanding VR, dan kekurangan kepelbagaiannya di kawasan tertentu diterangi oleh itu. Tetapi jangan takut, cerita di sini pada dasarnya adalah yang baru. Walaupun ia agak nipis dan kebanyakannya hanya berkisar tentang menyelesaikan teka-teki labirin dalam usaha untuk membunuh naga purba, ia menyelesaikan tugas dan berfungsi sebagai asas yang munasabah, di atasnya, permainan seperti ini boleh berfungsi dengan baik. Pada mulanya anda tidak diberi banyak pilihan untuk watak anda. Lelaki atau wanita dan pedang atau kapak, serta tetapan kesukaran umum. Syukurlah, perkara akan terbuka sebaik sahaja anda menguasai pertempuran dan penerokaan. Senjata berbeza yang memihak kepada kelajuan atau kuasa boleh didapati, dengan beberapa lagi pilihan menarik yang anda tidak nampak setiap hari seperti lembing, yang tidak berfungsi dengan baik dengan kawalan orang ramai, tetapi boleh memberikan siri tikaman menusuk yang dahsyat kepada sasaran tunggal dari jarak yang baik.

"Walaupun DNAnya sebagai tajuk VR yang lebih kecil akhirnya menghalang Chronos daripada berasa seperti teman yang benar-benar merangkumi semua yang layak, Remnant melakukan lebih daripada cukup dengan idea Remnant - dan beberapa ideanya sendiri - untuk berdiri sendiri sebagai pengembaraan seperti Jiwa yang menyeronokkan dan pantas yang membuat usaha padu untuk mendapatkan perhatian anda."

Memberi menangkis dan menyekat umum dengan perisai anda butang masing-masing juga merupakan sentuhan yang bagus, kerana ia menjadikan mempertahankan diri anda sedikit lebih menarik daripada permainan di mana kedua-duanya dipetakan kepada yang sama. Jika anda pergi untuk menangkis yang sempurna tetapi terlepas, anda akan menerima pukulan dan bukannya hanya lalai menggunakan blok biasa, manakala jika anda sentiasa bermain selamat dengan menyekat biasa, anda tidak akan mendapat ganjaran untuk memasukkan senjata anda buat sementara waktu dan menakjubkan musuh anda yang dapat diberikan oleh seorang parry yang sempurna. Pengelak yang sempurna juga menjiwai senjata anda, jadi mempelajari corak serangan musuh secepat mungkin adalah sangat digalakkan, kerana mengumpan mereka ke dalam ayunan besar yang anda tahu cara mengelak boleh memberi anda kelebihan dengan cepat.

Pertempuran dibumbui lebih jauh dengan batu ajaib yang membina tenaga dengan pukulan yang berjaya dan boleh memberi ganjaran kepada anda dengan buff sementara seperti kebal atau peningkatan kerosakan apabila ia penuh. Permainan jenis permainan ini tidak akan lengkap tanpa beberapa elemen RPG walaupun, dan walaupun ini juga agak nipis, anda akan meningkatkan tahap semasa anda bertarung dan memperoleh mata yang anda boleh belanjakan untuk meningkatkan statistik pilihan anda. Walau bagaimanapun, salah satu elemen Chronos yang lebih unik, di mana watak anda meningkat setahun setiap kali anda mati, juga akan mempengaruhi statistik anda kerana kekuatan dan ketangkasan menjadi kurang mudah dibentuk dari masa ke masa yang memihak kepada kebijaksanaan dan kemahiran misteri. Bahagian RPG Chronos tidak begitu mendalam atau memberi ganjaran seperti kebanyakan permainan yang jelas diilhamkan olehnya, tetapi terdapat cukup di sini untuk memastikan anda terus maju ke arah pertempuran bos besar anda yang seterusnya dan peluang seterusnya untuk memperkemas lagi kemahiran anda.

Mekanik RPG, walaupun mudah, dianyam ke dalam pertempuran dengan cukup baik untuk berasa organik dan perlu. Chronos juga menggabungkan beberapa idea comel seperti dikecilkan ke saiz mainan untuk mencapai kunci dalam kabinet berkunci dan menggantikan bahagian lukisan yang hilang untuk mendedahkan bahawa ia benar-benar portal kepada dunia yang digambarkannya. Walau bagaimanapun, dengan Chronos pada asalnya merupakan permainan yang menyasarkan sedikit lebih rendah daripada pendahulunya, anda akan dapat melihat dengan cepat bahawa jenis musuh untuk setiap kawasan utamanya sebahagian besarnya digunakan semula daripada Remnant dan bukanlah apa yang saya panggil pelbagai. Akibatnya, mereka boleh menggabungkan bersama-sama banyak masa. Ini membawa kepada beberapa regangan berbilang pertempuran mula berlarutan lebih awal daripada yang berlaku kerana anda hanya melawan variasi dari mana-mana peringkat 3 atau 4 musuh pada kebanyakan masa.

Chronos Sebelum Abu_06

"Mekanik RPG, walaupun mudah, dianyam ke dalam pertempuran dengan cukup baik untuk berasa organik dan perlu."

Beberapa pergaduhan yang berlaku di bilik yang lebih kecil malah boleh membawa kepada isu kamera sekali-sekala juga. Tetapi kebaikan menyelamatkan semua itu ialah musuh direka bentuk dengan baik, menyeronokkan untuk dilawan, dan beberapa pertempuran bos yang mantap membantu mencampurkan keadaan sebelum ia menjadi tinggi basi. Rasa kemajuan Chronos yang boleh digunakan juga membantu mengekalkan pertempuran yang cukup menarik untuk mengekalkan minat saya pada kebanyakan masa. Bonus yang bagus ialah tahap yang dibina dengan baik yang tidak membuang masa anda, kerana mereka sering meludahkan anda kembali ke kawasan yang anda tahu anda perlu kembali apabila perlu. Saya sangat menyukai reka bentuk tahap jenis ini daripada dibuat untuk mengundur setiap kali saya memperoleh item yang saya perlukan di kawasan sebelumnya. Chronos melakukan kedua-duanya, tetapi mujurlah ia biasanya yang pertama.

Bercakap tentang tahapnya, kebanyakan kawasan biasa Chronos juga tidak dapat dinafikan cantik. Jangan biarkan bilik industri yang agak menjemukan di bahagian pembukaan dan gua Krell yang berwarna coklat tanpa henti memberi anda idea yang salah. Chronos memang mempunyai beberapa lokasi yang menarik untuk anda terokai dan menyelesaikan teka-tekinya kerana ia memuaskan hati untuk membunuh raksasa yang menjana semula. Kanopi dan kuil batu di Pan Village adalah hidangan manis mata yang saya tidak boleh kenyang, secara peribadi.

Walaupun, secara amnya, grafik untuk lokasi Chronos adalah dari biasa-biasa hingga hebat bergantung pada tempat anda berada, perincian watak lebih konsisten dengan gaya seninya. Ia tidak akan mengejutkan anda, dan ia pasti kelihatan seperti permainan VR dari beberapa tahun yang lalu, tetapi ia berfungsi untuk apa itu dan tidak menggigit lebih daripada yang boleh dikunyah. Saya ingin melihat sama ada lebih banyak usaha dimasukkan ke dalam aset dan pencahayaan untuk sekurang-kurangnya membawanya setanding dengan Remnant untuk versi ini, atau sekurang-kurangnya kadar bingkai yang lebih tinggi untuk visual yang dimilikinya, tetapi sekali lagi, untuk dompet -port mesra permainan VR, watak dan aset kelihatan baik dan kadar bingkai, manakala 30ish sesaat yang kurang memberangsangkan, boleh dipercayai dan stabil.

Chronos Sebelum Abu_04

"Walaupun, secara amnya, grafik untuk lokasi Chronos adalah di mana-mana dari biasa-biasa hingga hebat bergantung pada tempat anda berada, perincian watak lebih konsisten dengan gaya seninya. Ia tidak akan membuatkan anda terpesona, dan ia pasti kelihatan seperti permainan VR dari beberapa tahun yang lalu, tetapi ia berfungsi untuk apa yang ada dan tidak menggigit lebih daripada yang boleh dikunyah."

Jika anda pernah mendengar runut bunyi untuk sebarang jenis permainan peranan fantasi, maka anda telah mendengar kebanyakan idea dalam muzik Chronos. Walaupun ingatan saya tidak cukup baik untuk melihat mana-mana tema atau melodi tertentu yang digunakan semula daripada Remnant, nada umum runut bunyi adalah sangat biasa. Corak kord yang melambung tinggi dan menaikkan semangat dengan banyak penekanan pada rentetan berbunyi apabila kawasan dan rahsia baharu terbongkar. Ini berbeza dengan cara yang boleh diramal dengan perkusi yang berdebar dan loyang yang rendah dan bergema semasa pertemuan bos. Ia adalah runut bunyi ringkas yang, kadangkala, boleh merentasi sempadan ke bandar klise, tetapi ia masih cukup berkesan untuk menyampaikan perasaan yang ingin dicapai.

Chronos: Before the Ashes melakukan kerja yang terpuji dengan apa yang ada, dan Gunfire Games mempunyai banyak perkara yang boleh dibanggakan di sini. Sungguh memalukan bahawa banyak daripadanya sama ada digunakan semula daripada Remnant atau dihalang oleh akar VRnya, tetapi THQ Nordic jelas betul dengan menganggap bahawa ia layak untuk keluaran bukan VR yang diolah semula. Walaupun agak cetek berbanding permainan lain dalam genre, ia berjaya mengekalkan pengembaraan yang memikat pada kebanyakan masa dengan cabaran yang mencukupi, pertempuran yang memuaskan dan nilai pengeluaran yang munasabah yang lebih kurang sepadan dengan tanda harganya. Ia berhenti daripada meniru cabaran yang kukuh dan kedalaman yang menarik dari orang yang suka Jiwa yang lain, tetapi sebagai pertukaran, ia menjadi lebih tersendiri, rasa yang sedikit lebih mengalu-alukan bagi sub-genre dengan asas yang kukuh dan beberapa kejutan yang dilontarkan.

Permainan ini telah disemak pada PlayStation 4.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang