PCTECH

Cyberpunk 2077 Lore – Semua yang Anda Perlu Tahu Tentang Braindance

Alam semesta itu Cyberpunk 2077 ditetapkan dalam adalah satu yang sangat kaya. Sepanjang empat edisi RPG meja pen dan kertas, Cyberpunk alam semesta telah menceritakan beberapa kisah yang luar biasa, menunjukkan kepada kita watak yang tidak dapat dilupakan, membenamkan kita dalam dunia yang penuh dengan sejarah dan tradisi yang boleh anda habiskan berpuluh-puluh jam untuk merenung. Dengan CD Projekt RED akan datang Cyberpunk 2077, alam semesta itu pasti akan menjadi lebih mendalam dan lebih kaya, terutamanya dengan pencipta Mike Pondsmith telah memainkan peranan yang cukup penting sebagai perunding semasa pembangunan permainan.

Sejak beberapa minggu kebelakangan ini, kami telah meluangkan sedikit masa bercakap tentang pelbagai perkara dari alam semesta ini, daripada watak dan konflik kepada syarikat dan Night City sendiri- tetapi perkara yang kami ingin bincangkan hari ini mungkin adalah salah satu daripada Cyberpunk paling unik, dan oleh itu, elemen paling menarik. Apa yang kita ingin bincangkan hari ini ialah Braindancing.

Braindance tidak semestinya bahagian penting dalam Cyberpunk universe (terutamanya jika dibandingkan dengan beberapa ciri tradisi lain yang telah kami lakukan dalam beberapa minggu kebelakangan ini), dan masih perlu dilihat betapa pentingnya peranan yang akan dimainkan dalam cerita permainan yang akan datang, tetapi ia masih menjadi sesuatu yang perlu diperkatakan. Sebelum kita sampai ke perkara itu, mungkin kita harus menjawab satu soalan yang sangat mudah - apakah sebenarnya Braindancing?

Cyberpunk 2077_08

Nah, huraian ringkas (dan agak reduktif) ialah ia adalah Netrunning Lite- walaupun itu tidak sepenuhnya benar dari segi teknikal. Braindance pada dasarnya adalah satu bentuk lawatan sonik ke dalam kenangan dan psikologi dan sensasi, semuanya digabungkan menjadi satu. Sama seperti Netrunning, Braindance melibatkan antara muka saraf untuk mencipta semula dan hidup dalam realiti alternatif yang dipertingkatkan sepenuhnya- tetapi tidak seperti Netrunning, antara muka tidak dilakukan dengan Net, tetapi dengan pemikiran dan kenangan yang dirakam.

Tetapi bukankah itu bermakna Braindance ialah cara yang mewah untuk mengatakan "anda boleh menonton video dan filem dalam kepala anda"? Nah, tidak- ia lebih daripada itu. Kerana apabila seseorang mengalami Braindance, mereka bukan hanya menyaksikan peristiwa yang dirakam- mereka mengalaminya lebih kurang secara langsung, kerana peristiwa itu berlaku kepada diri mereka di sana dan pada masa itu, kerana semua sensasi yang dialami oleh orang itu. rakaman itu terasa semasa acara itu dan semua pemikiran yang mereka fikirkan juga dirasai dan difikirkan oleh sesiapa sahaja yang menghidupkan memori itu.

Seperti yang mungkin anda bayangkan, sesuatu seperti itu boleh mempunyai banyak aplikasi, dan dalam alam semesta Cyberpunk, Braindance mempunyai banyak kegunaan juga. Di dalam Cyberpunk alam semesta, proses penciptaan Braindance mula-mula bermula pada tahun 2007, dan apabila ia mula-mula dicipta, penggunaan utama pertamanya datang dalam pembaharuan jenayah. Proses untuk mendapatkan permohonan itu diluluskan adalah satu yang panjang dan rumit, dengan banyak halangan di sepanjang perjalanan, tetapi apabila ia akhirnya diluluskan, keputusannya agak… menarik, kerana kekurangan perkataan yang lebih baik.

Penjenayah yang telah disabitkan dengan apa yang disifatkan sebagai jenayah "anti-sosial" akan dibuat untuk mengalami sendiri pengalaman jenayah serupa Braindance, berulang kali, seperti kaedah terapi penolakan yang sangat langsung dan sangat agresif, dan selalunya, penjenayah ini akan – yang kini akan menghadapi kengerian jenayah yang serupa dengan jenayah yang mereka lakukan sendiri – akan mempunyai pandangan yang sama sekali berbeza terhadap tindakan mereka, dan bagaimana untuk berkelakuan pada masa hadapan.

Tetapi, sudah tentu, seperti yang berlaku dengan kebanyakan perkara dalam Cyberpunk alam semesta (atau kebanyakan alam semesta lain yang berlaku dalam persekitaran cyberpunk), orang ramai menemui cara untuk menjadikan Braindance sebagai produk komersial juga. Permohonannya untuk pembaharuan jenayah akan diteruskan, dan Braindance kemudiannya akan diambil untuk perkara seperti psikoterapi dan latihan ketenteraan juga. Tetapi, seperti yang anda duga, Braindance akhirnya menjadi salah satu medium hiburan terbesar dan paling meluas juga, pada asasnya menggantikan medium kuno seperti filem dan televisyen.

Dengan orang yang kini dapat mengalami, katakan, keseronokan urutan aksi dengan lebih dekat, atau dapat lebih kurang menjalani hari dalam kehidupan selebriti global seolah-olah mereka berada dalam keadaan mereka sendiri, Braindance terperangkap dalam populariti seperti api liar . Malah, kebanyakan penduduk Kota Malam yang lebih miskin terus mengalami masalah ketagihan Braindance yang meluas. Tidak sabar-sabar untuk melepaskan diri daripada kehidupan mereka sendiri yang dibelenggu kemiskinan, orang sebaliknya mahu menjalani kehidupan mewah bintang dan selebriti melalui Braindance.

Sudah tentu, proses merakam Braindance berbeza daripada proses, katakan, penggambaran filem. Penonton Braindances cenderung lebih mengutamakan kespontanan dan keaslian, yang bermaksud bahawa idea-idea hiburan tradisional yang melibatkan skrip dan apa yang anda ada tidak lagi mempunyai tempat. Pelakon sebaliknya diberi arahan umum plot yang samar-samar dan diberi kebebasan untuk mengisi bahagian yang lain sendiri, supaya rakaman Braindance dapat mencapai keseimbangan sempurna antara skrip dan masih mempunyai spontan yang amat dihargai oleh penonton.

Di samping itu, bagaimanapun, terdapat banyak di dunia Cyberpunk yang telah menemui cara yang lebih teduh untuk menggunakan Braindance juga. Cip Braindance yang dihasilkan secara besar-besaran yang membentuk tulang belakang orang ramai yang menghadapi industri Braindance korporat, sudah tentu, dikawal, tetapi terdapat banyak cip terlarang dalam edaran juga. Sesetengah cip ini digunakan untuk bentuk hiburan yang kurang sihat, tetapi yang lain mempunyai implikasi yang lebih gelap dan lebih berbahaya juga.

cyberpunk 2077

Sebagai permulaan, mengalami kematian seseorang melalui Braindance boleh menyebabkan trauma yang teruk kepada penonton. Walaupun penonton sendiri tidak mengalami apa-apa kesakitan fizikal kepada diri mereka sendiri, kejutan yang tiba-tiba dan teruk kerana merasakan dan mengalami semua pemikiran dan sensasi yang menyertainya, kematian boleh menjadi pengalaman traumatik, kadang-kadang sehingga ke tahap menyebabkan jantung penonton berhenti berfungsi. Sementara itu, cip Braindance yang diedarkan melalui pasaran gelap juga telah digunakan untuk mengubah personaliti sama sekali melalui cadangan subliminal.

Kita tahu bahawa Braindance akan memikirkannya Cyberpunk 2077, dan CD Projekt RED malah telah menunjukkan sebahagian daripadanya dalam tindakan. Kami tahu ia akan nyata dalam permainan juga, dengan pemain melihat dan menyental melalui rakaman peristiwa, contohnya, untuk menyiasat kejadian jenayah, atau memainkan semula peristiwa penting, dan melalui semua itu, lihat butiran tersembunyi yang mungkin mendedahkan maklumat baharu yang penting - seperti versi penyiasatan tempat kejadian jenayah yang lebih meluas Batman: Arkham Origins. Itu kelihatan seperti perbandingan paling dekat pada pandangan pertama, bagaimanapun.

Betapa hebatnya Braindance akan ditampilkan sebagai mekanik permainan atau sejauh mana peranan yang akan dimainkan dalam cerita ini masih belum dapat dilihat, tetapi satu perkara yang jelas sejak mula-mula sahaja - hanya melihat tradisi yang CD Projekt RED perlu bekerjasama dengannya di sini, terdapat beberapa perkara yang sangat menarik yang boleh mereka lakukan dengan konsep ini. Ia mungkin sebahagian besar cerita, ia mungkin sesuatu yang dimainkan di pinggir, atau ia mungkin sesuatu yang terhad kepada jenis pencarian atau aktiviti tertentu- satu cara atau yang lain, kami teruja untuk melihat bagaimana CD Projekt RED melaksanakan konsep ini dalam permainan mereka.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang