PCTECH

Cyberpunk 2077 Mungkin Menjadi Salah Satu Pengalaman Dunia Terbuka Paling Unik Lagi

Ruang permainan pada zaman ini bukanlah apa-apa jika tidak benar-benar penuh dengan pengalaman dunia terbuka yang berkualiti dengan banyak perkara yang perlu dilakukan dan banyak untuk dilihat. Sama ada anda hanya melihat beberapa tahun terakhir permainan atau 10 tahun terakhir permainan, tidak kira bagaimana anda memotongnya permainan dunia terbuka dengan struktur yang serupa ada di mana-mana. Mereka memenuhi setiap sudut dan ceruk ruang permainan tanpa henti dan akibatnya mungkin sukar untuk RPG aksi pengembaraan dunia terbuka yang besar untuk menonjol pada zaman ini. Cyberpunk 2077 menyasarkan untuk melakukan perkara itu.

Pertama sekali, bagi kita yang tidak memberikan banyak perhatian kepada pembangunan Cyberpunk 2077 sejak beberapa tahun kebelakangan ini, permainan ini bertujuan untuk menjadi sangat besar dan itu bahkan dibandingkan dengan permainan yang kini berpegang pada takhta skop dan skala dalam permainan dunia terbuka hari ini. Jika dunia The Witcher 3 yang padat adalah apa-apa petunjuk, Cyberpunk 2077 juga akan sama penuh dengan perkara untuk dilakukan dan bukan hanya ruang untuk melakukannya. Ini mungkin kelihatan seperti tidak perlu dipikirkan tetapi penting untuk mengetahui bahawa masuk. Jika anda mahu melihat keseluruhan Cyberpunk 2077 dunia dan kemungkinannya, anda akan menghabiskan masa yang tidak terduga untuk melakukannya. Peminat genre akan gembira mengetahui bahawa kemungkinan besar kita akan melihat dataran baharu untuk jumlah kandungan yang boleh kita jangkakan untuk melihat daripada permainan dunia terbuka akan datang selepas pelancaran Cyberpunk 2077, kerana ia mungkin akan berfungsi sebagai penanda aras untuk genre untuk tahun dan tahun akan datang.

Sejurus selepas itu, Cyberpunk 2077 akan melayan anda seolah-olah anda sudah bersedia untuk RPG yang sangat mendalam dengan banyak set kemahiran untuk dipilih untuk memulakan. Ini sahaja membuka kemungkinan cara yang berbeza untuk bermain kepada jumlah yang kelihatan tidak terhingga kepada pemain. Sama ada anda ingin memberi penekanan pada senapang patah, kejuruteraan, pembunuhan, atau saraf bergantung sepenuhnya pada kecenderungan anda pada awal permainan semasa anda memperuntukkan diri anda kepada mana-mana bilangan ini dan lebih banyak kemahiran.

Ini adalah tambahan kepada memilih salah satu daripada beberapa cerita latar untuk memulakan permainan yang semuanya akan turut mempengaruhi arah jalan cerita dan wataknya serta cara mereka berinteraksi dengan anda sepanjang permainan. Ini adalah tahap kedalaman yang tidak diambil kira oleh RPG aksi dunia yang paling terbuka. Permainan seperti Horizon Zero Dawn dan Ghost of Tsushima adalah sangat baik, tetapi anda bermain orang yang sama setiap kali dengan latar belakang yang sama dan motivasi yang sama. Cyberpunk akan menghapuskannya untuk permainan ini dan memberi anda kebebasan yang lebih tiada tandingan untuk mencipta cerita dan pengembaraan anda melalui dunia ini mengikut cara yang anda fikirkan sesuai.

Dalam nada yang sama, langkah besar dengan penyesuaian dan pilihan yang Cyberpunk 2077 buat dengan genre yang turut diambilnya dengan penceritaan dan interaksinya dengan NPC. Bagi mereka yang bermain melalui The Witcher 3 dan melihat betapa padatnya penduduk dengan perkara yang perlu dilakukan dan tempat untuk dilawati, tidaklah terlalu mengejutkan untuk melihat bahawa terdapat perbualan yang boleh dilakukan pada setiap selekoh di Night City dengan pelbagai jenis arketaip watak yang semuanya mempunyai hasil perbualan khas mereka sendiri yang boleh anda cetuskan atau tidak cetuskan bergantung pada cara anda berinteraksi dengan mereka. Bagi peminat kepelbagaian dan hasil yang tidak dijangka, Cyberpunk 2077 pastinya telah memastikan anda dilindungi sekurang-kurangnya dari segi berinteraksi dengan watak di dunia, sama ada berkaitan cerita dan tidak.

Cyberpunk 2077_18

Mana-mana RPG pengembaraan aksi dunia terbuka yang bernilai sekurang-kurangnya telah mencuba mencari cara untuk menjadikan pengembaraan dunianya menarik seperti destinasinya. Sememangnya, kebanyakannya tidak cukup mencapai ini, kerana menunggang kuda atau memandu di sekitar lalu lintas di pusat bandar tidak akan pernah seseronok seperti memotong sekumpulan mongol yang mengancam atau menarik rompakan bank. Yang berkata, CD Projekt RED tidak melemparkan tuala pada traversal sama ada. Daripada apa yang kami ketahui tentang permainan ini, nampaknya mereka akan mengambil pendekatan yang sama dalam statistik yang sangat terperinci dan kebaikan dan keburukan watak mereka, kepada kenderaan mereka.

Daripada kekayaan kenderaan yang berbeza ada untuk mengawal dalam permainan, akan ada beberapa kelas yang berbeza daripada mereka masing-masing dengan kekuatan dan kelemahan yang berbeza bergantung pada kenderaan. walaupun pada masa ini kami belum mengetahui sama ada statistik tersebut akan menjadi faktor dalam peristiwa yang didorong oleh cerita tertentu, atau berapa banyak beban pilihan akan diletakkan pada pemain pada saat tertentu untuk memilih kenderaan terbaik untuk sebarang situasi tertentu, kami lakukan tahu bahawa kenderaan akan berbeza secara meluas dalam utiliti mereka. Antara banyak statistik yang kenderaan akan ada untuk anda lihat ialah pengeluar, gaya, berat kerb, serta jenis pelekap pintu dan cermin depan.

Mengetahui CD Projekt RED dan cara mereka ingin memasukkan statistik ke dalam hampir setiap keputusan yang anda buat sebagai pemain, saya akan terkejut jika elemen berbeza ini tidak mengambil kira cara setiap kenderaan memandu dan pameran dalam situasi yang berbeza sama ada itu senario pertempuran atau cuba bergerak melalui lalu lintas dengan cara yang sama ada menyembunyikan anda atau kehilangan pengejar. Biasanya permainan dunia terbuka dengan banyak kenderaan berbeza untuk dipilih, kenderaan memang berbeza tetapi hanya dalam cara yang cetek atau hampir tidak ketara.

Cyberpunk 2077 Siang

Di sini, ia kelihatan seperti Cyberpunk 2077 akan pergi ke atas dan seterusnya dengan jenis dan kelas kenderaannya dengan cara yang benar-benar membuatkan anda berfikir tentang jenis kenderaan yang akan digunakan untuk sebarang situasi tertentu. Adakah saya mengecas cara saya melalui masalah dengan sesuatu yang besar dan berat? Atau adakah saya memecut dengan sesuatu yang kecil dan lincah? Mungkin beberapa keseimbangan kedua-duanya? Mudah-mudahan ini adalah dalam cara yang tidak menjadikan perkara tertentu mustahil untuk dilakukan tetapi hanya menjadikannya terbentang secara berbeza, tetapi kita perlu menunggu sehingga kita dapat melakukannya sehingga kita dapat menentukannya.

Saya rasa jika tiada penggabungan Cyberpunk 2077 dari semua elemen permainan yang paling berjaya dalam permainan sejak 10 tahun yang lalu atau lebih adalah apa yang membentuk cirinya yang paling mengagumkan. Segala-galanya daripada elemen penyiasatan permainan Batman: Arkham atau Detroit: Become Human, kepada aksi cyberpunk yang mendalam dan mekanik siluman yang kami lihat permainan Deus Ex, kepada pilihan dialog yang dinyatakan di atas, yang kelihatan tidak berkesudahan dengan pelbagai watak, dan kekayaan pakatan yang berbeza yang anda boleh cipta dan musnahkan sesuka hati. Idea-idea ini tidak, pada terasnya unik, tetapi kemasukan dan penyepaduan begitu banyak daripada mereka dan dengan cara yang begitu organik nampaknya menjadi agenda yang sukar ditandingi untuk permainan yang akan mengambil masa yang sangat lama untuk permainan lain pada masa hadapan. jika mereka pernah melakukannya.

Nota: Pandangan yang dinyatakan dalam artikel ini adalah pandangan pengarang dan tidak semestinya mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai sebuah organisasi.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang