Berita

Panduan Deathloop – Cara Cari Semua Piktogram dan Tempat Persembunyian Perisik

gelung kematian

Semasa menyiasat Lead untuk membuka pintu di Deathloop (cerita panjang), anda perlu pergi ke Kubu Fia di Fristad Rock. Objektifnya adalah untuk mencari empat Piktogram, yang terkandung dalam seni Fia, untuk kemudian digunakan sebagai penyelesaian untuk membuka pintu. Terdapat beberapa masalah walaupun.

Tersandung penderia atau meminta pengawal membunyikan penggera akan menyebabkan Fia mengaktifkan reaktor di kubunya. Anda kemudian mempunyai 60 saat untuk berpindah, yang merupakan cara yang baik untuk mengatakan anda perlu meninggalkan Daerah atau memulakan Gelung baharu. Membunuh Fia akan menghalang perkara ini daripada berlaku walaupun anda juga boleh memotong wayar yang betul untuk menghentikan keruntuhan reaktor. Walau apa pun, adalah idea yang baik untuk menghapuskannya dan kemudian membersihkan kemudahan pengawal, menara dan sebagainya untuk menyiasat secara bebas.

Masalah kedua ialah empat piktogram yang diperlukan dipilih secara rawak antara 14 yang ada di pangkalan. Anda akan menerima petunjuk yang berbeza untuk setiap satu tetapi ia boleh menjadi agak menjengkelkan untuk berlari-lari, tidak tahu di mana hendak mencari. Untuk menjimatkan masa, mari kita lihat semua piktogram di sini.

  • Piktogram 1: Mahu Kuasa – Apabila masuk dari pintu bunker di atas tebing, belok kanan dan turun ke aci lif. Pecahkan balak yang menghalang bilik dan pergi melalui tingkap bersebelahan untuk mencari bateri di atas meja kanan. Anda perlu mengecasnya dahulu – gunakan pengecas di dalam bilik untuk berbuat demikian. Apabila kembali ke aci lif, cari pintu tertutup di sebelah kanan. Ia akan mempunyai butang merah dan slot untuk memasukkan bateri. Apabila bateri telah dimasukkan, tekan butang untuk membuka pintu. Anda akan dapati piktogram di dalamnya.
  • Piktogram 2: Menambah Warna pada Alat dan Skema – Ingat bilik dengan bateri? Kembali dan lihat dinding di sebelah kanan anda berhampiran meja dan peti.
  • Piktogram 3: Menguasai Dewan Utama – Dari pintu tempat anda menemui piktogram kedua, pergi ke lorong dan lihat ke kanan. Piktogram ketiga akan berada di dinding.
  • Piktogram 4: Menandai Pintu Keluar Pentas Fia – Selepas piktogram ketiga, cari laluan di belakang kenderaan yang pergi ke kiri dan menuju ke sebuah bilik. Apabila masuk, pusing dan lihat dinding sebelah kanan untuk piktogram keempat.
  • Piktogram 5: Melincirkan Aci – Kembali ke aci lif, sama ada dari bawah atau dari pintu bunker di atas tebing. Piktogram kelima adalah sekitar titik separuh jalan.
  • Piktogram 6: Di Bawah Behemoth Beroda – Kembali ke bilik di mana anda menemui piktogram pertama. Apabila keluar dari bilik, lihat ke kanan anda untuk melihat tangki yang musnah. Di bawah tangki terdapat laluan dan anda akan menemui piktogram di bahagian bawah.
  • Piktogram 7: Menghidupkan Loker – Pergi ke bilik dengan reaktor nuklear dan cari bilik mandi. Piktogram ketujuh akan berada di dalam.
  • Piktogram 8 – Di lorong tempat piktogram 3 ditemui, pergi ke sebelah kanannya. Harus ada bilik di laluan itu di mana piktogram kelapan berada di belakang pintu.
  • Piktogram 9 – Bertentangan dengan piktogram 3 di tingkat atas, akan ada pintu. Pergi melaluinya dan kemudian masuk ke tetingkap kedua. Piktogram 9 akan berada di atas lantai.
  • Piktogram 10 – Dari tempat yang sama di mana anda menjumpai piktogram 9, cukup pusing dan kemudian semak dinding di sebelah kiri. Piktogram ke-10 akan berada di sana.
  • Piktogram 11: Mengamati Pintu Masuk Belakang – Apabila memasuki kubu melalui pintu kubu di bahagian atas tebing, periksa dinding kiri untuk piktogram ke-11.
  • Piktogram 12: Karya Fia yang Berkilauan – Terletak di belakang reaktor, yang terletak betul-betul di tengah-tengah biliknya.
  • Piktogram 13 – Di dalam bilik dengan reaktor, periksa sudut kiri dan lihat di atas lantai. Piktogram ke-13 akan berada di sana.
  • Piktogram 14 – Dari tempat yang sama anda temui piktogram 6, masuk ke dalam bilik di sebelah kanan. Apabila masuk, belok dan lihat ke bawah ke kiri - akan ada piktogram di belakang pintu.

Lihat panduan video di bawah dari PowerPyx untuk melihat di mana tepatnya setiap piktogram terletak.

Cara Mengakses Semua Persembunyian Perisik

Kadangkala semasa menerokai Daerah Blackreef, anda mungkin terjumpa pintu yang terkunci. Membunyikan loceng pintu nampaknya tidak melakukan apa-apa dan nampaknya tidak ada pintu masuk lain. Tetapi itu tidak begitu berlaku, sekurang-kurangnya untuk salah seorang daripada mereka.

Pada asasnya, ini adalah tempat persembunyian untuk pengintip yang telah menyiasat Program AEON dan masing-masing mempunyai kod khusus mereka sendiri. Tempat persembunyian pertama di Fristad Rock boleh dimasuki melalui laluan alternatif pada sebelah petang atau malam setelah paras air cukup rendah. Pergi ke kiri terowong dan anda akan tiba di pintu yang disembunyikan oleh beberapa papan kayu. Pecahkan papan dan akan ada laluan yang menuju ke tempat persembunyian pertama, Perlindungan Ribut.

Ini pada asasnya ialah ibu pejabat utama untuk pengintip – terdapat pintu di sini yang hanya boleh dibuka apabila anda mempunyai tiga kod. Lokasi tersebut sebaliknya mempunyai log audio, Trinket, maklumat lanjut tentang Visionaries dan kod pertama. Untuk mengakses dua tempat persembunyian pengintip lain dan mendapatkan kod lain, anda perlu mencari koordinatnya daripada siaran radio.

Siaran hanya boleh didengar pada waktu pagi tetapi jika anda pergi ke mana-mana but telefon atau mencari mana-mana radio mudah alih di mana-mana Daerah (yang sama yang boleh digodam untuk menyebabkan gangguan mengalih perhatian musuh), maka Colt's Hackamajig boleh digunakan untuk menala masuk. Semasa siaran, anda akan mendengar tiga koordinat tertentu. Untuk memastikan anda tidak merinduinya, pastikan sarikata dihidupkan.

Koordinat yang dimaksudkan ialah M13, H26 dan R33, dengan setiap satunya diikuti dengan nombor rawak. Ini sepadan dengan Karl's Bay, Updaam dan Fristad Rock masing-masing. Tempat persembunyian Fristad Rock ialah ibu pejabat pengintip yang telah anda temui. Tempat persembunyian Updaam terletak di sebelah Kedai Bunga Api Otto manakala tempat persembunyian Karl's Bay bersebelahan dengan Treasure of the Ice! Nombor rawak menunjukkan berapa kali anda perlu membunyikan loceng pintu setiap tempat persembunyian untuk membukanya dan adalah unik untuk setiap pemain.

Apabila memasuki tempat persembunyian Updaam, anda akan menemui Exemplar Vopant Trencher bersama dengan butiran mengenai beberapa Visionari lain dan kod kedua. Pergi ke tempat persembunyian Karl's Bay dan anda akan mendapatkan nota tentang apa yang berlaku kepada pengintip, PT-Spiker Contoh dan kod ketiga. Dengan ketiga-tiga kod, kembali ke ibu pejabat pengintip di Fristad Rock.

Gunakan setiap kod di dinding belakang – ini akan membuka bilik dengan dua Pistol Tribunal Contoh, butiran tentang pelbagai Visionari dan juga kod keselamatan untuk tempat Frank Spicer dan reaktor Fia. Anda juga akan menemui kod untuk Perkhidmatan Penghantaran Gideon Fry. Sekali lagi, jika anda menghadapi masalah mencari tempat persembunyian pengintip, cuma rujuk panduan video di bawah daripada xGarbett.

Untuk maklumat lebih lanjut mengenai gelung kematian, lihat ulasan rasmi kami disini. Anda juga boleh menyemak Papak terbaik dan peningkatan yang mana untuk digunakan untuk gaya permainan anda disini.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Semak juga
Tutup
Kembali ke atas butang