PCTECH

Kajian Destruction AllStars – Asas Pepejal, Dinding Goyah

Saya telah menyukai masa saya bersama Kehancuran AllStars setakat ini. Terdapat kesederhanaan dalam premisnya yang bombastik dan mudah diakses yang menjerumuskan saya ke dalam diri saya ketika saya mula bermain permainan ini. Ia membuatkan saya kembali untuk beberapa jam permainan, dan berkemungkinan akan membuatkan saya kembali untuk beberapa jam lagi. Tetapi mengetepikan penghargaan saya terhadap mekanik teras dan premis, tidak dapat dinafikan bahawa terdapat beberapa isu serius di sini yang tidak boleh diabaikan. Sebahagian besar daripada saya hanya suka Kehancuran AllStars untuk apa itu dan apa yang membolehkan saya lakukan. Tetapi sebahagian lagi saya kecewa dengan semua kaveat yang seiring dengan kekuatan terbesar permainan.

Cukup sesuai untuk permainan yang semua tentang memandu laju dan merempuh kenderaan lain, memandu masuk Kehancuran AllStars adalah hebat. Terdapat rasa kepantasan dan momentum yang tidak dapat dinafikan di sini yang penting dalam permainan seperti ini. Kawalan adalah ketat dan responsif, dan input anda pada pengawal sentiasa dipenuhi dengan maklum balas audio-visual yang hebat, termasuk grafik yang mencolok dan bunyi bising langgar dan kereta yang berputar. Menarik brek tangan untuk membelok selekoh terasa hebat, dan meningkatkan kenderaan anda dengan jentikan mudah kayu kanan untuk merempuh lawan pada kelajuan yang sangat baik terasa lebih baik.

Kehancuran AllStars juga menjadikan penggunaan perkakasan PS5 dengan sangat baik untuk memastikan aksi kegilaannya terasa lebih lancar dan lebih berkesan. Permainan ini memaparkan visual yang tajam dan bersemangat, dan berjalan pada 60 bingkai sesaat, dengan hampir tidak ada penurunan kadar bingkai untuk diperkatakan. Sementara itu, pencetus adaptif dan maklum balas haptik DualSense juga dimanfaatkan dengan sangat baik, daripada getaran reyot apabila kereta anda hanya beberapa saat sahaja daripada meletup dalam api yang gemilang kepada rintangan yang anda rasai dalam picu semasa anda mencuba dan memecut sejurus selepas keluar dari hanyut.

"Sebahagian besar daripada saya hanya suka Kehancuran AllStars untuk apa itu dan apa yang membolehkan saya lakukan. Tetapi sebahagian lagi diri saya kecewa dengan semua kaveat yang seiring dengan kekuatan terbesar permainan."

Tetapi tidak seperti kebanyakan permainan pertempuran kereta lain, Kehancuran AllStars adalah lebih daripada sekadar memandu. Anda juga menghabiskan banyak masa di luar kenderaan anda, dengan berjalan kaki. Kenderaan di sini boleh guna dan bar kesihatannya habis dengan cepat, yang bermaksud anda kerap melompat keluar dari kereta lama dan melompat ke kereta baharu. Di satu pihak, ini bermakna perlawanan kekal bergerak pantas dan menarik pada setiap masa, dan perkara tidak pernah menjadi basi. Sebaliknya, masa henti semasa anda berada di antara kenderaan adalah seretan.

Sewajarnya, pada bila-bila masa anda berjalan kaki, anda sangat terdedah, tetapi perlu berlari kencang dan mencari kenderaan baharu semasa kereta meletup di sekeliling anda bukanlah sesuatu yang menyeronokkan. Semua watak mempunyai kebolehan unik mereka sendiri yang dipanggil Breakers walaupun mereka berada di luar kenderaan mereka, tetapi mereka tidak pernah berguna. Terus terang, sepanjang masa yang saya habiskan bermain permainan setakat ini, saya hanya mendapati mengaktifkan Breakers berguna kerana mereka membenarkan saya melompat dua kali dan bergerak lebih pantas, membolehkan saya pergi ke kenderaan baharu dengan lebih cepat.

Ia tidak membantu bahawa pergerakan berjalan kaki dan platforming secara amnya berasa sedikit pusing, dengan melompat khususnya terapung dan tidak tepat pada banyak masa. Pengesanan pukulan yang pelik apabila anda berjalan kaki juga bermakna bahawa permainan akan sering mencatatkan pukulan pada anda walaupun ketika tiada kereta musuh di sekeliling. Sebaik sahaja anda kembali di belakang roda, Kehancuran AllStars berkembang pesat, jadi adalah perkara yang baik bahawa sebahagian besar gelung teras tertumpu pada tindakan kenderaan.

kemusnahan allstars

"Cukup sesuai untuk permainan yang semua tentang memandu laju dan merempuh kenderaan lain, memandu masuk Kehancuran AllStars adalah hebat."

Walaupun kenderaan pakai buang dan mudah ditemui berselerak di arena, setiap watak masuk Kehancuran AllStars juga mempunyai Kenderaan Wira tandatangan mereka sendiri, yang boleh dipanggil sekali-sekala sebaik meter wira anda penuh. Kenderaan Wira adalah luar biasa, dan mendapatkannya adalah jaminan untuk beberapa minit yang sangat huru-hara. Bukan sahaja kenderaan ini berasa lebih baik untuk dipandu berbanding kereta biasa dan menggunakan reka bentuk visual yang sangat baik, setiap kenderaan ini juga mempunyai Breaker sendiri.

Pemutus ini mengisi semula pada cooldown, dan mempunyai kepelbagaian yang sangat baik dalam senarai watak, daripada bilah gergaji besar yang dipasang pada bahagian hadapan "Shredder" Blue Fang, kepada kepulan api yang keluar dari "Cerberus" Fuego, kepada letupan gelombang supersonik yang menangani kerosakan. bunyi daripada pembesar suara besar di atas "CRASHendo" Harmony. Apabila digunakan pada masa yang tepat, Pemutus ini boleh memberikan pelepasan katartik pembunuhan beramai-ramai maksimum, menyuntik dos huru-hara yang sihat dalam permainan yang sudah huru-hara. Kepelbagaian, rasa keperibadian, dan estetika yang kuat adalah perkara yang Kehancuran AllStars mempamerkan dalam segala-galanya daripada wataknya kepada kenderaannya ke arena yang anda pandu, dan itu adalah benar untuk Kenderaan Wira dan Pemutusnya juga.

Walau bagaimanapun, kebanyakan keseronokan saya dengan permainan ini datang daripada mod tunggal, iaitu Mayhem, mod percuma untuk semua yang memberi anda mata untuk merosakkan dan memusnahkan musuh, dengan pemain dengan jumlah tertinggi mata pada akhir perlawanan dinobatkan sebagai pemenang. Malangnya, secara keseluruhannya, Kehancuran AllStars tidak mempunyai banyak mod yang direka dengan baik.

kemusnahan allstars

"Kepelbagaian, rasa keperibadian, dan estetika yang kuat adalah perkara yang Kehancuran AllStars mempamerkan segala-galanya daripada wataknya kepada kenderaannya kepada arena yang anda pandu."

Daripada empat mod yang tersedia semasa pelancaran, hanya Mayhem yang hebat- walaupun Carnado juga cukup baik. Ini adalah urusan 8v8 di mana anda mendapatkan gear untuk merosakkan lawan, dan perlu memasukkan gear tersebut ke dalam puting beliung besar di tengah arena sebelum kenderaan anda musnah dan anda kehilangan semua gear anda. Pasukan yang mempunyai lebih banyak gear pada akhir perlawanan menang. Carnado mempunyai pemahaman yang kukuh tentang sifat tertumpu kepada kemusnahan Kemusnahan AllStars, dan memanfaatkan keseluruhan "kereta pakai buang" schtick, dan sudah tentu ia lebih baik daripada dua mod berasaskan pasukan. Ia mensia-siakan beberapa potensinya kerana kerja berpasukan tidak pernah dirasakan sebagai satu keperluan, tetapi sekurang-kurangnya ia masih menyeronokkan.

Mod berasaskan pasukan yang lain ialah Stockpile, satu lagi urusan 8v8 di mana anda mengambil gear dari kenderaan yang rosak, dan kemudian menyimpannya di salah satu daripada tiga bank di arena, dengan bank berada di bawah pemilikan mana-mana pasukan yang mempunyai lebih banyak gear pada masa ini , dan pasukan dengan lebih banyak bank di bawah tali pinggangnya apabila pemasa kehabisan memenangi perlawanan. Masalah dengan Stockpile ialah ia memaksa anda keluar dari kenderaan anda terlalu kerap- anda hanya boleh mengumpul gear apabila anda berjalan kaki, dan anda hanya boleh menyimpannya apabila anda berjalan kaki. Permainan berjalan kaki masuk Kehancuran AllStars tidak begitu baik, seperti yang telah saya nyatakan, yang bermaksud Stok akan menjadi agak menyusahkan.

Kemudian terdapat Gridfall, yang merupakan mod paling teruk dalam kumpulan itu. Serpihan arena perlahan-lahan runtuh dalam mod gaya battle royale percuma untuk semua ini, dan pemain perlu mencuba dan kekal di tanah yang kukuh, dengan kereta terakhir berdiri memenangi permainan. Gridfall cuba memberi insentif kepada kemusnahan dengan membenarkan anda membiak semula lebih banyak jika anda merosakkan lebih banyak kenderaan, tetapi ia sebaliknya menjadi urusan yang tidak masuk akal di mana hampir semua orang hanya memandu perlahan-lahan dan cuba untuk tidak jatuh ke dalam jurang yang semakin meningkat di seluruh arena. Perlawanan juga tamat terlalu cepat, yang bermaksud anda sering menunggu di lobi selama 2-3 minit untuk perlawanan yang mungkin tidak berlangsung seminit pun. Gridfall adalah lancar kerana ia cepat dan membosankan.

kemusnahan allstars

"Siri Cabaran adalah menyeronokkan, jika tidak cemerlang, dan boleh diketepikan untuk berbilang pemain. Malangnya, mereka juga lumpuh dengan keputusan pengewangan yang sangat buruk."

Walaupun PvP adalah daging dan kentang makanan ini, Kehancuran AllStars mempunyai beberapa kandungan pemain tunggal yang ditawarkan juga. Ini datang dalam bentuk Siri Cabaran, dengan setiap Siri didedikasikan untuk watak tertentu dan persaingan mereka dengan orang lain dalam pelakon permainan, menawarkan sedikit cerita dan memfokuskan pada wira ini sebagai personaliti. Setiap Siri mempunyai beberapa cabaran yang ditawarkan, daripada variasi mod berbilang pemain kepada idea baharu (tetapi generik) mereka sendiri (seperti ujian masa).

Siri Cabaran adalah menyeronokkan, jika tidak cemerlang, dan sesuai untuk berbilang pemain. Malangnya, mereka juga dilumpuhkan oleh keputusan pengewangan yang sangat buruk. Walaupun anda mendapat Siri Cabaran pertama anda secara percuma, setiap Siri lain perlu dibuka kuncinya dengan Mata Pemusnahan, iaitu mata wang berbayar. Mengunci kandungan permainan sebenar di sebalik transaksi mikro membingungkan saya. Kehancuran AllStars kini tersedia secara percuma di PlayStation Plus, dan akan berlangsung sekurang-kurangnya sehingga akhir bulan Mac. Tetapi ini adalah permainan yang anda boleh beli sekarang, dan, setelah PS Plus dimatikan, pemain masa depan akan mempunyai untuk membeli jika mereka mahu bermain. Kandungan pemain tunggal yang dikunci di belakang paywall adalah cukup buruk dalam permainan percuma untuk dimainkan, tetapi dalam permainan premium berharga penuh, ia tidak masuk akal. Perlu juga dinyatakan bahawa "harga penuh" di sini bermakna $70 dan bukannya $60 biasa, terima kasih kepada harga runcit Sony yang meningkat.

Kemajuan dalam Kehancuran AllStars bermasalah juga. Anda mendapat Syiling AllStar setiap kali anda naik level, dan walaupun anda naik level pada kadar yang agak pantas, anda tidak mendapat mata yang hampir mencukupi untuk dapat terus membeli sesuatu pada selang masa yang tetap. Pembelian yang membosankan seperti sepanduk dan avatar untuk profil anda cukup murah, tetapi harga kulit adalah terlalu tinggi, dengan yang paling murah ialah sekitar 8,000 syiling setiap satu. Dan bahagian yang paling teruk? Tiada satu pun kulit yang sangat bagus. Mereka semua variasi cat yang membosankan dengan reka bentuk yang sama, dan beberapa yang agak secara lembut menarik adalah - anda meneka - terkunci di sebalik transaksi mikro.

kemusnahan allstars

"Pembelian yang membosankan seperti sepanduk dan avatar untuk profil anda cukup murah, tetapi harga kulit terlalu tinggi, dengan yang paling murah adalah sekitar 8,000 syiling setiap satu. Dan yang paling teruk? Tiada kulit yang sangat bagus. Semuanya adalah variasi cat yang membosankan daripada reka bentuk yang sama, dan beberapa yang agak secara lembut menarik - anda meneka - terkunci di sebalik transaksi mikro."

Sehubungan dengan semua ini, fikirkan kembali pada permulaan ulasan ini – di mana saya berkata saya menyukai masa saya bersama Kehancuran AllStars - mungkin kelihatan pelik. Tetapi inilah perkaranya- saya benar-benar ada. Saya sedar bahawa bagi kebanyakan pemain, kosmetik yang membosankan dan perkembangan yang tidak memberangsangkan mungkin bermakna tidak ada insentif yang mencukupi untuk terus bermain, tetapi dalam pengalaman saya setakat ini, permainan teras di sini sangat menyeronokkan sehinggakan. walaupun di sebalik isu-isu, saya lebih daripada gembira untuk terus kembali. Saya sedar bahawa pemilihan mod bukanlah yang terbaik, dan mengunci kandungan pemain tunggal di sebalik transaksi mikro, secara ringkasnya, menyedihkan, tetapi saya telah mengalami banyak keseronokan dalam Mayhem, dan kadangkala Carnado.

Kehancuran AllStars mempunyai asas yang sangat baik- tetapi Sony dan Lucid Games perlu memastikan bahawa mereka terus menyokongnya. Permainan ini mempunyai rangka pepejal, tetapi pada masa ini, terdapat banyak daging yang mengelupas dan berbau pada rangka itu. Pembangun perlu menambah lebih banyak mod (dan lebih baik), menambah kosmetik yang lebih menarik, membetulkan perkembangan dan untuk menyukai semua yang baik, fikirkan semula model pengewangan. Jika mereka melakukan semua itu, kita akan mempunyai permata sebenar di tangan kita. Sekarang, Kehancuran AllStars bukan permata. Sekarang ini, ia adalah berlian dalam keadaan kasar.

Permainan ini telah disemak pada PlayStation 5.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang