Berita

Kirkwall Dragon Age 2 Masih Salah Satu Tetapan Terbaik Dalam Permainan

Masalah dengan kebanyakan RPG ialah ia terlalu besar. Ini mungkin dari segi masa jalan, usaha sampingan atau hanya skala peta. Permainan semakin besar, lebih besar, lebih besar, dan saya tidak pasti semua yang ramai orang mahukannya. Dragon Age 2, permainan terpendek dalam Umur Dragon trilogi, tidak mempunyai isu sedemikian, memastikan anda berada di bandar Kirkwall untuk sebahagian besar cerita. Ini mungkin kelihatan seperti ayunan terlalu jauh ke arah yang bertentangan, tetapi Kirkwall ialah salah satu lokasi permainan yang paling menarik – semasa Minggu Zaman Naga, ia patut diraikan.

Dragon Age 2 tidak semestinya permainan terpendek dalam siri ini mengikut reka bentuk. Ia mempunyai pembangunan yang paling tergesa-gesa daripada ketiga-tiga permainan, memerlukan penggunaan semula aset penjara yang masih tidak boleh dilepaskan oleh pengkritiknya. Sangat mudah untuk berhujah Dragon Age 2 ialah permainan yang direka bentuk dengan buruk. Secara naratif, ia adalah cemerlang, seperti semua permainan BioWare sebelum Anthem. Tetapi bijak reka bentuk? Salin dan tampal sahaja hurr hurr hurr. Saya tidak akan pergi ke penjara bawah tanah – walaupun saya akan menyatakan ia adalah hasil daripada pelancaran yang tergesa-gesa dan bukannya 'pembangun malas' - tetapi saya tidak boleh berdiri dan mendengar orang memanggil permainan yang memberi kami Kirkwall dengan teruk direka. Bukan pada Minggu Zaman Naga, dan tidak pernah.

Terdapat penjelasan untuk penjara bawah tanah yang berulang, walaupun saya akan mengakui ia adalah polis keluar. Kami tidak memainkan Dragon Age 2 seperti yang sebenarnya berlaku, tetapi seperti yang ditafsirkan oleh Varric. Orang kerdil yang bercerita kemudiannya mengakui bahawa semua penjara bawah tanah kelihatan sama kepadanya, dan gelombang musuh yang muncul entah dari mana adalah keterlaluan di pihaknya. Sudah tentu, ini adalah penjelasan naratif yang ditulis selepas fakta yang bertentangan dengan pilihan yang disengajakan, tetapi masih - pencinta Dragon Age 2 seperti saya kini boleh berehat dengan mudah.

Berkaitan: Inside The Dragon Age: Origins Multiplayer Game That Never Was

Patutlah Varric dan kisah-kisah tingginya memacu permainan ke hadapan, kerana melalui Kirkwalllah naratif ini dapat menyerlah. Inkuisisi mempunyai kisah yang hebat dan menceritakannya dengan baik, tetapi banyak masa dihabiskan untuk mengembara di sekitar Dataran Tertinggi, Oasis Terlarang, dan terkenal, Pedalaman. Pergerakan Dragon Age 2 adalah lebih bermatlamat. Terdapat gua untuk diterokai dan tidak terlalu banyak untuk berinteraksi di The Bone Pit, tetapi kebanyakan masa anda dihabiskan di City of Chains. Sekurang-kurangnya The Bone Pit mempunyai naga – seperti yang kami dedahkan semalam, siri ini pada asalnya tidak sepatutnya mempunyai apa-apa.

Di Kirkwall, semuanya terasa seolah-olah diletakkan di bawah mikroskop. Anda dipam di sekitar urat bandar yang ketat dan berpusing mengikut rentak jantung cerita, masuk dan keluar dari bar dan rumah pelacuran dan lorong belakang seperti yang diperintahkan oleh naratif.

Dragon Age 2 dilancarkan sebaik RPG mula menggunakan falsafah 'lebih banyak jam = lebih baik', dan akibatnya – penjara bawah tanah berulang diketepikan – hanya menjadi lebih baik dengan usia. Dengan Zaman Naga, anda mungkin berkata. Walaupun melalui keperluan dan bukannya pilihan sedar, Dragon Age 2 menggunakan Kirkwall sebagai tetapan yang lebih fokus. Setiap langkah membawa kepada misteri atau kekacauan atau pembunuhan. Tiada ruang untuk diterokai, tiada ruang untuk bernafas, tetapi permainan itu tidak memerlukan apa-apa daripada itu. Anda sentiasa berada dalam kesibukannya, menghirup asap penceritaan sepanjang masa tayangan 30 jam permainan. Ia tidak akan berfungsi jika permainan itu sepadan dengan 50 jam ditambah yang disediakan oleh Origins dan Inquisition, tetapi sekali lagi, ia tidak perlu.

Kirkwall ialah sebuah bandar yang menarik, dengan segala tipu muslihatnya sering diabaikan kerana penjara bawah tanah dan pembetung di bawahnya semuanya kelihatan serupa. Ia seperti menghapuskan New York City kerana stesen kereta api bawah tanah semuanya kelihatan sama. Malah pembetung dan penjara bawah tanah ini mempunyai cerita tersembunyi untuk diceritakan – banyak yang mempunyai trek, corong dan takungan darah, disebabkan oleh sejarah mazhab ahli sihir darah di bandar ini. Ia adalah salah satu tetapan yang paling dikotomi dalam permainan, dipisahkan bukan sahaja oleh kaya dan miskin, tetapi oleh Templar dan Mage. Oleh manusia, oleh bunian, oleh kerdil. Dengan sihir darah, oleh agama, oleh ideologi, oleh etos. Oleh Qunari besar yang menakutkan menetap di sudut bandar dan tidak begitu-menakutkan-Qunari-mengambil-kediaman-di-penjuru-bandar. Jadi bagaimana jika pertempuran akhirnya anda dengan Qun adalah jauh lebih hebat daripada yang kelihatan dalam treler, dengan Hawke menjalankan angka lapan yang bodoh lagi strategik di sekeliling lajur dan bukannya bertembung kepala dengan kepala? Itu semua sebahagian daripada daya tarikan desa Zaman Naga.

Ke mana-mana sahaja anda pergi di Kirkwall, ada cerita untuk dibongkar. Sudah tentu, adalah lebih baik jika ia berubah dari semasa ke semasa, dan jika terdapat lebih banyak variasi di bawahnya - jika ini yang BioWare boleh lakukan di bawah tekanan masa yang berat, bayangkan apa yang boleh dilakukan jika ia sengaja memilih tetapan berfokus sempit dan bukannya muka bumi yang luas. Inilah perkaranya: kita tidak perlu membayangkannya. Butiran mengenai Dragon Age 4 adalah jerawatan sekarang, tetapi ia seolah-olah banyak permainan akan berlangsung di Minrathous, bandar gaya dungeonpunk; untuk dungeonpunk, fikir cyberpunk tetapi dengan penjara bawah tanah dan bukannya komputer. Minrathous juga dikotomi, dan sekali lagi akan berurusan dengan kehadiran Qunari yang tidak menyenangkan, serta banyak tema sihir darah. Minrathous bersedia untuk berdiri di atas bahu Kirkwall untuk mencapai kehebatan. Saya membandingkan Kirkwall dengan New York di atas, tetapi mungkin lebih sesuai untuk memanggilnya Detroit. Terdapat kehebatan di sana, tetapi ia bersembunyi dalam kegelapan. Pekan itu kumuh, kegemilangan semakin pudar, waktunya sudah di penghujung. Minrathous sebenarnya lebih dekat dengan New York; ia lebih besar, ia telah bertahan, dan sebagai ibu kota Tevinter Imperium, jurang pemisah antara yang kaya dan yang tidak mempunyai jauh lebih besar, perdebatan mengenai ideologi jauh lebih tajam, dan pengaruh bandar itu jauh lebih ketara.

Dragon Age 4 kelihatan seperti Dragon Age 2 do-over. saya dah sebelum ini berpendapat ia harus belajar daripada Dragon Age 2, manakala Cian Maher kami sendiri mencadangkan sebaliknya ia sepatutnya melihat kepada Dragon Age: Origins, permainan pertama dalam siri ini. Tetapi dengan Dragon Age 2 masih menangkis kritikan untuk kelemahan reka bentuknya selama bertahun-tahun kemudian, ia sememangnya layak untuk ditebus, manakala BioWare berhak mendapat satu lagi celah pada penceritaan satu bandar yang digunakan dengan begitu mahir dalam Dragon Age 2. Minrathous mungkin akan lebih baik, tetapi sehingga itu, Kirkwall yang cacat cemerlang kekal sebagai salah satu tempat yang paling menarik untuk diterokai dalam sejarah permainan video.

Next: Temui Lelaki Di Sebalik Bahasa Potongan Zaman Naga

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang