Berita

Walaupun selepas Fortnite, masih ada sesuatu yang penting tentang MMOFPS

Berjalan-jalan di Planetside

Jika anda memerlukan masa yang tenang – dan saya pasti memerlukannya, kerana orang di tingkat atas sedang memasang semula dapur mereka, dan bunyi gerudi kuasa yang terhasil benar-benar menggegarkan barang-barang dari meja saya – saya cadangkan berjalan-jalan melintasi dataran Planetside 2. Nasihat ini mungkin kelihatan aneh, memandangkan PlanetSide 2 ialah a penembak di mana beratus-ratus atau bahkan beribu-ribu pemain bertarung antara satu sama lain secara serentak, tetapi perkara tentang peperangan bersaiz planet ialah mereka memerlukan ruang kaki yang banyak, dan perkara tentang orang ramai ialah anda boleh kehilangan diri anda di dalamnya.

Dilancarkan sedekad yang lalu, Planetside 2 ialah sebuah MMOFPS, keturunan yang membanggakan daripada baka pudar pasukan besar, penembak peta besar, juga termasuk Resistance dan MAG pada konsol, yang menjadi trendi semasa noughties, dan sejak itu telah dikalahkan oleh dunia terbuka penembak dengan kefungsian berbilang pemain yang lebih longgar – untuk tidak mengatakan apa-apa Fortnite dan battle royale. Ia adalah genre yang ingin tahu, jalan yang runtuh-bukan-diambil dengan suasana yang berbeza. Untuk membongkar getaran itu, anda perlu menyemak ringkasan pereka kerusi berlengan tentang cara genre FPS tertentu yang lain mengatur pergerakan pemain – cara mereka merombak kami, membawa kami bersama atau memimpin kami, dan cara mereka menunjukkan kami kepada diri kami sebagai pejuang.

Pada hujung yang sempit, anda mempunyai Call Of Duty dan seumpamanya – pertempuran emparan padat yang, dalam pengalaman saya, berdagang di atas segalanya kerana ketiadaan tempat untuk berhenti. Susun atur peta Call Of Duty selalunya kelihatan seperti angka lapan atau tangga Penrose yang disamarkan. Laluan bergolek antara satu sama lain, terdapat beberapa dinding yang boleh anda undurkan, dan oleh itu perasaan sentiasa dikelilingi oleh rupa bumi itu sendiri, walaupun semasa anda membina pengganda killstreak anda. Anda mungkin berhenti seketika untuk meletakkan ranjau dan menembak, tetapi mereka yang memijak air meletakkan diri mereka pada kerugian. Sentiasa ada pemain lain yang mengorbit pusingan di belakang anda, walaupun mereka sebenarnya tidak mencari untuk anda, dan emosi yang mengatasi adalah kebimbangan dan kegilaan.

Di hujung skala yang lain, anda ada pertempuran royale penembak, yang bermula dengan santai, luas dan mudah bergaul, dunia yang dilihat dari atas, dan berakhir dengan sesak, huru-hara dan ganas. Naratif perlawanan yang dipanggang itulah yang menjadikan perlawanan Fortnite begitu boleh ditonton, saya fikir, sebaik sahaja anda menanggalkan semua meta bangunan dan ram roket dan sebagainya. Anda tahu bahawa ia akan turun kepada 1:1 akhirnya. Ini semua tentang transformasi seorang yang agak sukar dikawal bangunan kotak pasir ke dalam permainan refleks dan sudut, dengan pilihan untuk mempercepatkan transformasi itu dengan membuat langkah tepat untuk jatuhan pilihan dan lokasi yang boleh dipertahankan.

Planetside 2 Surf And Storm 6996533

MMOFPS seperti yang saya fahami berada di antara dua pengalaman ini. Ada sesuatu seperti anatomi tradisional FPS di tempat kerja, dengan susun atur asas yang lebih jelas terdiri daripada garis penglihatan, laluan mengapit dan titik tercekik, tetapi pengalaman itu adalah "ikut serta". Pergi dari zon membunuh dan tiba-tiba anda memainkan sejenis sim berjalan asimetri, atau apa sahaja versi bukan merendahkan "sim berjalan". Anda terserempak dengan seorang pemain yang bermusuhan yang sedang berada di sekitar ibu pejabat mereka dan bertukar pandangan bersalah, seperti rakan sekerja pejabat yang mengambil jalan jauh dari mesin snek – “Saya tidak akan memberitahu CO platun anda jika anda tidak memberitahu saya”.

Dalam Planetside 2, terdapat juga suasana pelik dan terbentang yang lahir daripada teknologi grafik yang lebih lama dan kekangan format berbilang pemain secara besar-besaran – yang perlu menjimatkan sumber pengiraan di kawasan rangkaian rangkaian yang begitu luas. Sesetengah kawasan adalah lebih jelas celahan, ngarai, jalan raya dan rabung yang direka bentuk untuk dilalui oleh kenderaan, yang utilitarian sehingga terasa seperti ruang negatif.

Saya dapati jarang batu dan tumbuh-tumbuhan di sepanjang pinggiran objektif Planetside 2 aneh hipnosis. Terdapat sesuatu tentang cara geometri di bawah "dibenarkan" terdedah, dan bukannya beraksen tinggi dengan perkembangan arah seperti dalam Call Of Duty - ia seperti bahagian dalam Coraline Neil Gaiman apabila dia berjalan di sekitar bahagian bawah dunia. Saya tidak boleh cukup dengan perasaan itu. Dan kemudian ada persoalan bunyi. Dalam menjarakkan pertempuran sepanjang kilometer, Planetside 2 dipenuhi dengan bunyi dentuman artileri jauh dan pengeboman udara, guruh subliminal yang membolehkan anda mengetahui di mana inti peperangan itu dan dengan itu, membolehkan anda mengelaknya – dan dihantui oleh ia.

Premis perang selama-lamanya Planetside 2 sangat menyedihkan, apabila anda meletakkannya menentang peperangan sebenar yang telah berlangsung selama beberapa dekad. Tetapi saya harus mengakui, saya mendapati penekanannya untuk menjadi rungutan tanpa nama di kalangan beribu-ribu menenangkan. Sepanjang sepuluh tahun yang lalu, kebangkitan penembak wira dan perkembangan pemain dan penstrim esports selebriti telah memberikan FPS satu pemujaan keperibadian, yang terbang selari, saya rasa, bagaimana media sosial telah mengajar kita semua untuk menjadi pemaju diri. .

Arena Planetside 2 6995377

Planetside 2 membolehkan anda "memperibadikan" askar anda dengan kosmetik yang boleh dibuka/boleh dibeli, tetapi setiap pertempuran pada asasnya adalah pergerakan massa yang bukan sahaja memerlukan kerja berpasukan, tetapi menjemput anda untuk berbangga kerana boleh ditukar ganti dengan askar lain. Beberapa pemain PlanetSide 2 boleh mengubah arus pertempuran dengan sendirinya, dan dunia permainan ialah sindiran ketenteraan seperti Starship Troopers yang melayan semua orang seperti makanan meriam.

Yang boleh membimbangkan menarik. Kadang-kadang saya bermain PlanetSide 2 kerana keinginan aktif untuk menjadi salah seorang bajingan miskin yang tergesa-gesa menceroboh dan disembelih, manakala CO mengecam saya dari hoverjet. Saya mungkin hanya boleh bermain selama 30 saat pada satu-satu masa, tetapi tidak ada tekanan tertentu untuk bermain dengan baik, kerana saya hanya di sini untuk melincirkan roda mesin perang dengan cecair badan saya. Semakin meningkat usia saya, dan semakin bosan saya tentang interaksi dalam talian secara amnya (dan semakin refleks saya merosot), semakin saya suka bunyi bermain Lans-Koperal Ketujuh-Dari-Kiri.

Bercakap tentang "dentuman meriam jauh", mereka telah mula menggerudi di tingkat atas semula, dan kini seseorang di apartmen lain telah mula menyanyi. Saya akan berhenti di sini untuk menghentikan ini menjadi satu siri makian. Jika artikel ini menarik minat anda, saya akan jumpa anda di kaki bukit Auraxis. Walaupun saya mungkin akan cuba berpura-pura saya tidak melakukannya. Lagipun, saya hanya keluar untuk berjalan-jalan.

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang