Kelas dalam Final Fantasy XIV Online agak rumit untuk pendatang baru, memandangkan Sistem Pekerjaan yang terkenal ada, dan pilihannya terlalu banyak! Walau bagaimanapun, jangan takut, kerana saya pasti bahawa panduan untuk pekerjaan FFXIV ini akan menghilangkan kekeliruan awal anda, dan membolehkan anda membuat keputusan terpelajar untuk pekerjaan ideal yang sesuai dengan gaya permainan peribadi anda!
Anda boleh menganggap pekerjaan, sebagai "pengkhususan kelas", kerana anda akan membuka kunci kebanyakannya dengan mencapai tahap 30 pada kelas tertentu - manakala yang lain dibuka melalui cara lain, dijelaskan dalam bahagian yang berkaitan.
Sebaik sahaja anda membuka kunci tugas kelas anda, mereka akan naik tahap serentak, tetapi kelas anda tidak akan mempunyai banyak tindakan baharu untuk ditawarkan mulai masa itu – itu tidak bermakna tindakan sedia ada itu tidak penting sudah tentu! Kuasa sebenar diperoleh daripada kerja itu, kerana anda akan membuka kunci jumlah tindakan yang berganda semasa menaikkan tahap.
Satu lagi bahagian "mengelirukan" ialah itu profesion dalam FFXIV juga dipanggil pekerjaan – mereka adalah Murid Tangan / Tanah, dan kami juga telah memasukkan mereka dalam panduan ini.
Perlu diingat bahawa salah satu perkara yang hebat dengan pekerjaan FFXIV, ialah anda boleh meratakan kesemuanya dengan watak yang sama! Mencapai tahap maksimum bukanlah mudah, tetapi untuk merasai kebolehan teras setiap kelas adalah agak mudah, dan sangat dicadangkan!
Murid Perang & Sihir
FFXIV mengikuti sistem "triniti" yang dicuba & diuji Tank – Healer – DPS, oleh itu semua pekerjaan telah dikategorikan berdasarkan premis tersebut. Pekerjaan DPS dipecah lagi oleh Melee, Physical Ranged & Magical Ranged DPS, menawarkan banyak pilihan dan menjadikannya sukar untuk kekal dengan hanya satu!
Setiap kelas / pekerjaan adalah milik sama ada Murid Perang atau Murid Sihir (kerosakan fizikal / ajaib), dan terdapat juga beberapa bahagian gear berkualiti rendah daripada yang boleh dilengkapi oleh mana-mana kelas atau pekerjaan Murid Perang / Sihir.
Lebih masuk akal untuk mengkategorikan pekerjaan berdasarkan peranan tempur mereka, jadi di sini kita pergi!
Tangki
Paladin (dari Gladiator)
Paladin, Set Fending Moonward dengan Aettir & Priwen Weapons, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Gladiator (GLD)
Persatuan: Guild Gladiator di The Coliseum(X 9.2-Y 11.7), Ul'dah-Steps of Thal, Thanalan
Murid: Perang
Availability: Tersedia untuk pemain baru
Pekerjaan: Paladin (PLD)
Senjata Utama: Pedang dan Perisai (dihasilkan oleh Tukang Besi dan Perisai)
Perisai: Dibuat oleh Armorers
Kelebihan |
---|
Tebatan Kerosakan Tinggi |
Pertahanan dan Utiliti Tinggi |
Aggro AoE mudah (bulatan) |
Kekurangan |
---|
Tiada sara diri |
Kerosakan Rendah |
Paladin adalah penjaga yang tidak kenal takut, berdisiplin dengan Pedang dan Perisai, duduk di barisan hadapan sambil menikmati semua serangan di mukanya. Apabila ia datang kepada tangki mentah dan pertahanan, ini adalah pilihan terbaik.
Walaupun menjadi yang paling tegas dalam bidang pertahanan kerja, Paladin lebih banyak bermain sebagai off-tank, kerana cooldown yang lama dan tidak mempunyai kemandirian. Apa yang dia ada ialah utiliti gila dan pengurangan kerosakan untuk membantu tangki utama. Semuanya bergantung kepada siapa yang lebih yakin dengan kedudukan dan menggunakan cooldown dengan cekap.
Pahlawan (daripada Perompak)
Pahlawan, Set Boii Cuaca dengan Senjata Chango, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Perompak (MRD)
Persatuan: Persatuan Perompak di Menara Coral(X 11-Y 6.3), Dek Atas Limsa Lominsa, La Noscea
Murid: Perang
Availability: Tersedia untuk pemain baru
Pekerjaan: Pahlawan (PERANG)
Senjata Utama: Greataxes (dihasilkan oleh Tukang Besi)
Perisai: Dibuat oleh Armorers
Kelebihan |
---|
Ketahanan Diri Terbaik |
Kerosakan Tertinggi |
Cooldown Rendah |
Kekurangan |
---|
Keras AoE Aggro (kon) |
Utiliti Rendah |
Pahlawan adalah salah satu kehadiran yang baik di medan perang, menggunakan Greataxes yang besar, mengalahkan mana-mana lawannya.
Ia mungkin kelihatan ganjil menjadi kereta kebal utama dan pada masa yang sama, untuk tempoh yang singkat, mencapai DPS tertinggi dalam parti. Warrior bukan sahaja boleh melakukannya dengan mudah, tetapi dengan kumpulan hp besar-besaran, penyembuhan diri dan kebal penyejukan singkat, ia tidak terlalu bergantung pada penyembuh. Sebaliknya, anda perlu menyerang secara berterusan, memerhatikan tolok haiwan anda, melepaskan belahan yang kuat dengan potensi tinggi sambil mendapat perhatian setiap musuh.
Kesatria gelap
Dark Knight, Set Bale Weathered dengan Senjata Shadowbringer, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Tiada
NPC: Warganegara Ishgardian di rumah penginapan The Forgotten Knight(X 13.2-Y 8.8), The Pillars, Coerthas
Murid: Perang
Availability: Selepas anda membuka kunci bandar Ishgard (Lengkapkan semua pencarian Senario Utama termasuk 'Before The Dawn') dan membeli pengembangan Heavensward
Pekerjaan: Dark Knight (DRK)
Senjata Utama: Greatswords (dicipta oleh Tukang Besi)
Perisai: Dibuat oleh Armorers
Kelebihan |
---|
Tebatan Kerosakan Besar |
Kerosakan Letupan Tinggi |
Edgelord |
Kekurangan |
---|
Pengurusan Resource Heavy |
Dark Knight mentadbir keadilan dengan menggunakan emosi negatifnya, menyemarakkan darah dan tolok sisi gelapnya serta mengalahkan musuh dengan Greatswords yang menakutkan.
Dark Knight duduk di suatu tempat di tengah-tengah apabila bercakap tentang Tanks. Dia mempunyai pengurangan kerosakan sasaran tunggal tertinggi, sangat baik melawan sihir, memberikan kerosakan pecah yang hebat dan boleh sama-sama di luar tangki dan tangki utama.
Pemecah senjata
Gunbreaker, Set Kesetiaan dengan Senjata Hyperion, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Tiada
NPC: God's Quiver Bow in New Gridania(X 11.5-Y 11.7), The Black Shroud
Murid: Perang
Availability: Selepas anda mencapai lvl60 sebagai Murid Perang/Sihir dan membeli pengembangan Shadowbringers
Pekerjaan: Pemecah senjata (GNB)
Senjata Utama: Pistol (dihasilkan oleh Tukang Besi)
Perisai: Dibuat oleh Armorers
Kelebihan |
---|
Kerosakan Besar |
Seronok bermain |
Mitigasi yang Baik |
Kekurangan |
---|
Kekurangan AoE |
Gunbreaker berpecah daripada kerja Tanks yang lain, terutamanya kerana permainannya sama dengan DPS sambil bertanggungjawab mengambil banyak pukulan dan melindungi parti.
Satu-satunya kelemahan ialah ia tidak mempunyai AoE, tetapi dalam sasaran tunggal, terdapat sesuatu yang sangat memuaskan dalam menjajarkan diri anda, menggunakan putaran pecah anda dan mengurangkan kerosakan secara serentak.
Penyembuh
White Mage (dari Conjurer)
White Mage, Set Theophany dengan Senjata Ingrimm, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Tukang sihir (CNJ)
Persatuan: Conjurer's Guild di Stillglade Fane(X 6.5-Y 11), Old Gridania, The Black Shroud
Murid: sihir
Availability: Tersedia untuk pemain baru
Pekerjaan: Mage Putih (WHM)
Senjata Utama: Tongkat dan Tongkat (dibuat oleh Tukang Kayu)
Perisai: Dibuat oleh Penenun
Kelebihan |
---|
Mudah untuk belajar |
Hebat AoE Heals |
DPS diri yang hebat |
Kekurangan |
---|
Tiada |
White Mage berbeza dengan Black Mage dan kapasiti pemusnahnya, memfokuskan pada mantra pemulihan dan penyucian. Ia adalah kelas Healer arus perdana dalam permainan dan jika anda ingin mempelajari kaedah penyembuhan ini adalah tempat yang bermanfaat untuk bermula.
Dari segi kerosakan peribadi, White Mage mendahului semua kerja Healer sambil mempunyai banyak bentuk penyembuhan segera tetapi berkuasa. Nampaknya menuntut pada mulanya, tetapi setelah anda membiasakannya, anda boleh merasakan kerja menyumbang daripada melakukan putaran linear pada auto-pilot dan bergantung kepada pihak anda yang melakukan semua kerja.
Ulama (dari Arcanist)
Sarjana, Set Akademik dengan Senjata Epeolatry, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Arcanist (ACN)
Persatuan: Arcanist's Guild di Mealvaan's Gate(X 4.5-Y 11.2), Limsa Lominsa Lower Decks, La Noscea
Murid: sihir
Availability: Tersedia untuk pemain baru
Pekerjaan: Ulama (SCH)
Senjata Utama: Buku (dicipta oleh Alchemist)
Perisai: Dibuat oleh Penenun
Kelebihan |
---|
Penyembuhan Hebat |
Potensi akhir permainan yang sangat tinggi |
Tebatan Kerosakan Besar |
Kekurangan |
---|
Sukar untuk bermain |
Cendekiawan menggunakan peri comel dan menggunakan sihir unsur-unsur yang berbeza untuk membantu sekutunya. Faeries tidak seperti makhluk sihir lain tidak menyerang, tetapi mereka secara pasif menyembuhkan kumpulan anda dan mempunyai banyak tindakan yang mereka laksanakan atas arahan anda.
Sebagai rakan Sage, Cendekiawan adalah jenis Penyembuh Penghalang, berusaha untuk menyembuhkan rakan sepasukan anda dan menghalang mereka daripada menerima kerosakan dengan perisai. Anda harus mempertimbangkan untuk mencuba yang ini kerana ia sangat dicari dalam parti dan bersama Ahli Astrologi mesti ada dalam mana-mana serbuan.
Ahli astrologi
Ahli Astrologi, Set Peramal Lapuk dengan Senjata Procyon, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Tiada
Persatuan: Persatuan Ahli Astrologi di Athenaum Astrologicum(X 15-Y 10), The Pillars, Coerthas
Murid: sihir
Availability: Selepas anda membuka kunci bandar Ishgard (Lengkapkan semua pencarian Senario Utama termasuk 'Before The Dawn') dan membeli pengembangan Heavensward
Pekerjaan: Ahli Astrologi (AST)
Senjata Utama: Star Globes (dihasilkan oleh Tukang Emas)
Perisai: Dibuat oleh Penenun
Kelebihan |
---|
Utiliti Kerosakan Besar |
Potensi akhir permainan yang sangat tinggi |
Penyembuhan yang hebat |
Kekurangan |
---|
Nampak hambar |
Kurang kerosakan peribadi |
Ahli nujum mengawal nasib dalam bentuk Astromancy menggunakan kad tarrot dengan Ramalan untuk membantu sekutunya. Menjadi fleksibel dengan mobiliti yang hebat dan dapat memilih apa yang diminati oleh serbuan, dengan tangan yang betul ia boleh mengubah arus di tengah-tengah panas.
Sangat aktif dan dilengkapi dengan banyak alatan untuk memastikan parti anda kekal hidup – pulihkan jumlah kerosakan serbuan sambil mempunyai banyak kebolehan hantaran segera dengan masa pancaran mantra Lightspeed dan Harmony of Body yang dikurangkan, anda tidak boleh salah dengan yang ini.
Saga
Kelas: Tiada
NPC: Sharlayan Maiden(X 9.4-Y 12.9), Limsa Lominsa, La Noscea
Murid: sihir
Availability: Selepas anda mencapai lvl70 sebagai Murid Perang/Sihir dan membeli pengembangan Endwalker
Pekerjaan: Sage (SGE)
Senjata Utama: Nouliths (dihasilkan oleh Tukang Emas)
Perisai: Dibuat oleh Penenun
Kelebihan |
---|
Tebatan Kerosakan Besar |
Seronok bermain |
Penyembuhan yang baik |
Kekurangan |
---|
Penggunaan Sumber |
Sukar untuk bermain |
Utiliti Kerosakan Sedikit |
Sage menggunakan kuasa aether, melalui senjata Noulith yang baru ditambah dan menggunakan sihir dan ubat untuk menyembuhkan dan melindungi sekutunya. Dari segi penyembuhan, Sage tertinggal di belakang pekerjaan Penyembuh yang lain, tetapi dia menebusnya dalam membatalkan kerosakan untuk partinya dengan halangan dan mempunyai mantra yang paling merosakkan di antara mereka.
Dalam kumpulan Sage boleh menjadi sedikit kompleks pada pandangan pertama. Terdapat penjara bawah tanah di mana semua perisai dan penghadang pecah serta-merta, mudah kehabisan sumber jika anda tidak merancang lebih awal dan jika DPS mengalami kerosakan yang tidak perlu atau tidak mengetahui mekaniknya, ia boleh menjadi lebih menghukum. Dengan sendirinya Sage tidak lemah jika bermain dengan betul, ia mungkin memerlukan lebih banyak usaha untuk memastikan kumpulan itu hidup, tetapi ia adalah satu letupan untuk bermain!
DPS jarak dekat
Monk (dari Pugilist)
Sami, Set Anchorite dengan Senjata Penumbuk Membakar, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Pugilist (PGL)
Persatuan: Persatuan Pugilist di Platinum Mirage(X 9.4-Y 10.2), Ul'dah-Steps of Nald, Thanalan
Murid: Perang
Availability: Tersedia untuk pemain baru
Pekerjaan: sami (MNK)
Senjata Utama: Penumbuk (dicipta oleh Tukang Besi)
Perisai: Dibuat oleh Pekerja Kulit
Kelebihan |
---|
DPS tinggi |
Utiliti Hebat untuk Parti |
Mobiliti Hebat |
Kekurangan |
---|
Pekerjaan Paling Kurang Popular |
Bergantung kepada ingatan otot |
Sami cemerlang dalam pertarungan tangan ke tangan, cacat melalui bentuk yang berbeza dan melaksanakan kombo pantas, ia memerlukan kedudukan yang baik dan ingatan otot untuk melakukan.
Sebagai seorang sami, seseorang itu perlu menguasai putaran dan memahami aliran borang anda, sambil mengekalkan kedudukan yang betul ke sasaran. Ia adalah kerja yang pantas dan dengan mobilitinya, ia terasa menyenangkan jika dijalankan dengan baik.
Dragoon (dari Lancer)
Dragoon, Set Tiamat dengan Ryunohige Antiquated, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Lancer (LNC)
Persatuan: Persatuan Lancer di Berek Ratapan (X 14.1-Y 5.8), Gridania Lama, Kafan Hitam
Murid: Perang
Availability: Tersedia untuk pemain baru
Pekerjaan: Naga (DRG)
Senjata Utama: Polearm (dibuat oleh Tukang Kayu)
Perisai: Dibuat oleh Armorers
Kelebihan |
---|
DPS tinggi |
Utiliti Tinggi untuk Parti |
Animasi Mewah |
Kekurangan |
---|
Sukar untuk bermain |
Dragoon terbang ke langit, menembusi apa sahaja di laluannya dengan perisai yang kelihatan sejuk dan gerakan yang mencolok.
Pada dasarnya, salah satu yang paling agresif dalam pertempuran, ia mempunyai salah satu aksi terbanyak setiap minit, memberikan permainan yang menyeronokkan dan pantas, sambil menyediakan utiliti parti yang meningkatkan lagi kerosakan diri dan kumpulan.
Ninja (dari Rogue)
Ninja, Set Iga Kuno dengan Senjata Nagi Kuno, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Penyangak (ROG)
Persatuan: Persatuan Penyangak di Dek Bawah Limsa Lominsa(X 8-Y 16), La Noscea
Murid: Perang
Availability: Selepas anda menyelesaikan Pencarian Kelas lvl10 mana-mana (Pengikut Perang/Sihir) dan membuka kunci Sistem Armory
Pekerjaan: Ninja (NIN)
Senjata Utama: Belati (dibuat oleh Tukang Besi)
Perisai: Dibuat oleh Pekerja Kulit)
Kelebihan |
---|
DPS tinggi |
Mobiliti Tinggi |
Kemandirian Hebat |
Kekurangan |
---|
Sukar untuk bermain |
Ninja ialah pejuang yang sangat terlatih, mahir dalam seni pembunuhan, ia menganyam tanda dan menggunakan Ninjutsu untuk melancarkan putaran kombo yang pantas dan kuat, melancarkan serangan jarak jauh yang baik dan meningkatkan jumlah keluaran kerosakan parti dengan debuff.
Agak rumit, Ninja berada di atas tangga berkenaan dengan putaran dan tingkap pecah kecil, tetapi dilengkapi dengan kit yang membolehkannya mengatasi kebanyakan DPS lain di tangan kanan. Ia memerlukan latihan menghafal kombo mudra anda, tetapi ia membuahkan hasil pada akhirnya.
Samurai
Samurai, Set Myochin Haori Kuno dengan Senjata Bilah Samurai Cryptlurker Diperkukuh, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Tiada
NPC: Warganegara Ul'dahn di Ul'dah-Steps of Nald(X 9.2-Y 9.1), Thanalan
Murid: Perang
Availability: Selepas anda mencapai lvl50 sebagai Murid Perang/Sihir dan membeli pengembangan Stormblood
Pekerjaan: Samurai (SAM)
Senjata Utama: Katanas (dihasilkan oleh Tukang Besi)
Perisai: Dibuat oleh Pekerja Kulit
Kelebihan |
---|
DPS sasaran tunggal tertinggi |
Seronok bermain |
Kekurangan |
---|
Tiada Utiliti |
Masalah masuk ke Parti |
Samurai ialah seorang pahlawan yang mahir yang beroperasi sepenuhnya pada satu mentaliti yang lurus. Menggunakan katana simboliknya, ia memfokuskan pada menangani kerosakan paling banyak pada sasaran, mengatasi semua kerja DPS yang lain.
Mencelup ke dalam kedua-dua sasaran tunggal dan tindakan AoE dengan potensi yang sangat tinggi, seseorang mesti kekurangan di tempat lain. Malangnya, utiliti yang dibawanya ke meja tidak wujud, batu penghalang utama Samurai ditolak daripada banyak pihak.
Reaper
Kelas: Tiada
NPC: Atendan Keliru di Ul'dah-Steps of Nald(X 12.8-Y 8.6), Thanalan
Murid: Perang
Availability: Selepas anda mencapai lvl50 sebagai Murid Perang/Sihir dan membeli pengembangan Stormblood
Pekerjaan: Samurai (SAM)
Senjata Utama: Katanas (dihasilkan oleh Tukang Besi)
Perisai: Dibuat oleh Pekerja Kulit
Kelebihan |
---|
DPS yang sangat tinggi |
Animasi Mewah |
Hebat AoE |
Kekurangan |
---|
Putaran yang membosankan |
Reaper, yang membawa Scythes yang tidak menyenangkan, memberi makan kepada jiwa musuh yang telah gugur, menyamar sebagai kehadiran yang paling mengancam di medan perang. Dilekatkan pada makhluk bawaan kosong yang didorong oleh putarannya, ia boleh menambah kemahiran senjatanya dengan bergabung dengan mereka.
Secara keseluruhannya DPS yang menggembirakan dan menyeronokkan untuk bermain huru-hara, Reaper ialah pemain serba boleh, dengan debuff yang kuat, kedudukan yang mudah dan AoE yang sangat baik. Satu-satunya kelemahan ialah ia perlu tahap tinggi dan dengan kandungan di bawah lvl70 tahap penyegerakan, dengan itu kehilangan banyak kemahiran, akan membuatkan ia berasa bosan dan kurang menarik.
DPS Julat Fizikal
Bard (daripada Archer)
Bard, Set Brioso dengan Senjata Terpander Lux, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Pemanah (ARC)
Persatuan: Persatuan Pemanah di dalam Quiver's Hold(X 15-Y 12), New Gridania, The Black Shroud
Murid: Perang
Availability: Tersedia untuk pemain baru
Pekerjaan: Bard (BRD)
Senjata Utama: Busur (dibuat oleh Tukang Kayu)
Perisai: Dibuat oleh Pekerja Kulit
Kelebihan |
---|
Utiliti Sangat Tinggi |
Mobiliti Tinggi |
Kekurangan |
---|
DPS rendah |
Bard secara elegan menyerang musuhnya dengan ketepatan maut, berkeliaran di sekitar medan perang memberikan pelbagai peminat bergantung pada keadaan, sambil mengekalkan jarak selamat dari musuh.
Pada terasnya sebagai penimbal sokongan utiliti, Bard mengalami DPS peribadi yang rendah, kebanyakan tindakannya adalah DoT (Kerosakan Dari Masa) secara perlahan-lahan memberikan kerosakan. Menjadi kurang bersemangat dalam sektor yang merosakkan, ia mengimbangi dengan meningkatkan prestasi kumpulan dengan banyak lagu yang menyerang dan bertahan.
Masinis
Mesin, Set Perintis dengan Senjata Ataktos, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Tiada
Persatuan: Persatuan Machinist di Kilang Skysteel(X 8-Y 10), Yayasan, Coerthas
Murid: Perang
Availability: Selepas anda membuka kunci bandar Ishgard (Lengkapkan semua pencarian Senario Utama termasuk 'Before The Dawn') dan membeli pengembangan Heavensward
Pekerjaan: Ahli Mesin (MCH)
Senjata Utama: Senjata api (dihasilkan oleh Tukang Besi)
Perisai: Dibuat oleh Pekerja Kulit
Kelebihan |
---|
DPS tinggi |
Julat Cemerlang |
Mobiliti Hebat |
Kekurangan |
---|
Utiliti Rendah |
Ahli mesin mengeluarkan jentera yang canggih dan ganas untuk menghujani musuhnya. Dengan kuasa magitek, ia menggunakan menara dan menggunakan beberapa alat.
Mempunyai julat yang sangat baik dan tingkap pecah yang kerap dengan mobiliti yang hebat, Machinist dari segi kerosakan mentah ialah pilihan paling kukuh bagi DPS Julat Fizikal, satu-satunya kelemahan ialah utiliti kecil yang dibawanya kepada parti.
Penari
Penari, Set Penari Cuaca dengan Senjata Krishna, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Tiada
NPC: Eager Lominsan, Limsa Lominsa Lower Decks(X 9.8-Y 12), La Noscea
Murid: Perang
Availability: Selepas anda mencapai lvl60 sebagai Murid Perang/Sihir dan membeli pengembangan Shadowbringers
Pekerjaan: Penari (DNC)
Senjata Utama: Melempar Senjata (dibuat oleh Tukang Besi)
Perisai: Dibuat oleh Pekerja Kulit
Kelebihan |
---|
Julat yang Hebat |
DPS tinggi |
Seronok bermain |
Kekurangan |
---|
Output Kerosakan ialah RNG |
Penari bergegas melalui medan perang melemparkan chakra yang tajam ke arah musuh, meningkatkan keberkesanan kitnya dengan tarian bertindak mengikut tempo tertentu.
Berada di tengah-tengah DPS Physical Ranged, Penari menangani kerosakan yang dihormati, membawa faedah kepada parti dan mempunyai gaya permainan yang mudah dan mudah. Memerhatikan proc yang mencetuskan secara rawak semasa ia menggunakan kemahiran senjatanya, ia boleh mengeluarkan versi kemahiran yang sama yang lebih kuat.
DPS Julat Ajaib
Mage Hitam (dari Thaumaturge)
Mage Hitam, Set Spaekona dengan Senjata Lux Kaladanda, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Thaumaturge (THM)
Persatuan: Persatuan Thaumaturge di Arrzaneth Ossuary(X 6-Y 12), Ul'dah-Steps of Nald, Thanalan
Murid: sihir
Availability: Tersedia untuk pemain baru
Pekerjaan: Mage Hitam (BLM)
Senjata Utama: Tongkat atau Tongkat dan Perisai (dihasilkan oleh Tukang Emas)
Perisai: Dibuat oleh Penenun
Kelebihan |
---|
DPS tertinggi |
Julat Cemerlang |
Hebat AoE |
Kekurangan |
---|
Mobiliti Rendah |
Tiada Utiliti |
Mage Hitam memberikan tekanan melalui kuasa pemusnah semata-mata, dengan membentuk eter menjadi mantera unsur yang kuat. Setanding dengan Samurai, ia adalah tugas yang mampu menangani DPS paling banyak dalam permainan di tangan seorang pengamal yang mahir.
Pemahaman yang betul tentang seni gelap membayangkan bahawa seseorang mesti menghafal corak musuh untuk bergerak dengan sewajarnya, kerana Black Mage datang dengan masa casting yang lebih lama daripada rakan-rakannya, menghalang pergerakannya sepenuhnya.
Summoner (daripada Arcanist)
Pemanggil, Set Penyalur Kuno dengan Senjata Lemegeton Kuno, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Arcanist (ACN)
Persatuan: Arcanist's Guild di Mealvaan's Gate(X 4-Y 11), Limsa Lominsa Lower Decks, La Noscea
Murid: sihir
Availability: Tersedia untuk pemain baru
Pekerjaan: Pemanggil (SMN)
Senjata Utama: Buku (dicipta oleh Alchemist)
Perisai: Dibuat oleh Penenun
Kelebihan |
---|
DPS tinggi |
AoE yang sangat baik |
Mobiliti Hebat |
Kekurangan |
---|
AI Binatang Clunky |
Summoner mempunyai keupayaan untuk mengikat makhluk yang mempunyai kuasa purba, Primals, menjelmakan mereka ke dalam pertempuran, untuk melenyapkan mana-mana musuh.
Bertentangan dengan Black Mage, Summoner kurang berurusan dari segi kerosakan, tetapi memberikan beberapa utiliti pihak dari segi kerosakan, mempunyai mobiliti yang hebat dan malah boleh menyembuhkan atau membangkitkan sekutu.
Mage Merah
Mage Merah, Set Atrofi dengan Senjata Mawar Liar, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Tiada
NPC: Gadis yang Bingung dalam Ul'dah-Steps of Thal(X 14.1-Y 11.7), Thanalan
Murid: sihir
Availability: Selepas anda mencapai lvl50 sebagai Murid Perang/Sihir dan membeli pengembangan Stormblood
Pekerjaan: Mage Merah (RDM)
Senjata Utama: Rapiers (dihasilkan oleh Tukang Emas)
Perisai: Dibuat oleh Penenun
Kelebihan |
---|
DPS tinggi |
Utiliti Gila |
DPS Fizikal dan Ajaib |
Kekurangan |
---|
Putaran Keras |
Red Mage benar-benar merangkumi kedua-dua huru-hara dan lakonan, menyatukan sihir Hitam dan Putih, ia boleh menangani jumlah kerosakan yang tinggi, gandingan jarak dan jarak dekat serta kerosakan fizikal serta sihir.
Menjadi serba boleh dalam setiap aspek, Red Mage amat dialu-alukan dalam mana-mana komposisi parti, tetapi ia tidak berakhir di sini. Ia adalah satu-satunya tugas DPS yang boleh menggunakan penyembuhan yang kuat dan serta-merta membangkitkan berbilang sekutu tanpa membuang masa, membuatkan setiap penyembuh cemburu.
Mage Biru
Blue Mage, True Blue Set dengan Rainmaker Weapon, Kelas FFXIV (imej oleh Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)
Kelas: Tiada
NPC: Jaket Kuning yang bersemangat di Dek Bawah Limsa Lominsa(X 9.9-Y 11), La Noscea
Murid: sihir
Availability: Selepas anda mencapai lvl50 sebagai Murid Perang/Sihir dan telah menyelesaikan pencarian Senario Utama 'The Ultimate Weapon'
Pekerjaan: Mage Biru (BLU)
Senjata Utama: Tongkat (Tidak Boleh Dibuat)
Perisai: Dibuat oleh Penenun
Kelebihan |
---|
Seronok bermain |
Utiliti Hebat |
Kekurangan |
---|
Main Solo Sahaja |
Blue Mage beroperasi secara berbeza daripada mana-mana pekerjaan. Ia adalah Pekerjaan Terhad yang hanya boleh mencapai lvl70 dan digunakan terutamanya untuk bermain Masked Carnivale dan tugas dunia terbuka.
Ia tidak mempunyai putaran tetap dan mempelajari tindakannya dengan meniru raksasa yang dilawannya di alam liar. Ia tidak dibenarkan untuk mengambil bahagian dalam mana-mana kandungan kumpulan, sebagai Deep Dungeons atau PvP, tetapi pastinya menawarkan masa yang menyeronokkan untuk mengumpul aksi raksasa yang berbeza dan menggunakannya tanpa mengira penyegerakan tahap dalam tugas.
Murid Tangan
Selain daripada jalan cerita yang kaya, pencarian epik dan penjara bawah tanah yang dipenuhi dengan peralatan dan barangan yang hebat, Final Fantasy XIV menawarkan pelbagai jenis profesion pertukangan bahawa dengan pengalaman yang cukup, boleh membuat barang setanding dan lebih baik untuk mengiringi setiap pekerjaan.
Profesion ini adalah sebahagian daripada Murid Tangan dan seperti mana-mana pekerjaan lain, semuanya boleh dinaikkan pada watak yang sama. Kesemuanya adalah sama-sama berguna kerana sesetengahnya memerlukan bahan untuk resipi yang diperolehi melalui kerja pembuatan yang lain, tetapi kami akan memecahkannya tentang mana yang baik untuk membuat gil (mata wang dalam permainan)/keuntungan paling banyak dan yang lebih baik untuk membuat item/gear terbaik untuk setiap kelas.
Carpenter
Persatuan: Persatuan Tukang Kayu di New Gridania(X 10-Y 12), The Black Shroud
Murid: tangan
Availability: Selepas anda mencapai lvl10 sebagai Murid Perang/Sihir
Alat Utama: Gergaji (dihasilkan oleh Tukang Besi)
Alat Sekunder: Claw Hammers (dibuat oleh Tukang Besi)
Carpenter bekerja pada semua jenis kayu untuk mengeluarkan senjata seperti Bows dan Canes, untuk Bards dan White Mages terutamanya, sementara juga digunakan untuk Dragoons dengan beberapa Polearms.
Nilai utama yang terletak di dalamnya, adalah niche besar yang disediakan oleh Tukang Kayu, Perumahan. Mempunyai sebidang tanah sendiri dalam permainan adalah sesuatu yang boleh dibanggakan, tetapi rumah perlu dihias untuk sekurang-kurangnya menyenangkan mata seseorang. Setelah Tukang Kayu naik level, bukan sahaja boleh membantu membaik pulih dan mencipta perabot baharu, anda boleh mengaut keuntungan dengan menjualnya kepada khalayak ramai pemain dan persatuan dengan hartanah mereka sendiri
Blacksmith
Persatuan: Persatuan Tukang Besi di Naldiq & Vymelli's(X 10-Y 15), Dek Atas Limsa Lominsa, La Noscea
Murid: tangan
Availability: Selepas anda mencapai lvl10 sebagai Murid Perang/Sihir
Alat Utama: Tukul (dibuat oleh Tukang Besi)
Alat Sekunder: Fail (dicipta oleh Tukang Besi)
Blacksmith menapis logam mentah untuk penciptaan senjata yang sesuai dengan banyak pekerjaan serta memberi manfaat kepada pengrajin dengan bahan untuk bekerja dan membuat alatan mereka.
Mengumpul profesion yang melengkapi Tukang Besi: Pelombong, Ahli Botani.
Armorer
Persatuan: Armorer's Guild di Naldiq & Vymelli's(X 10-Y 15), Limsa Lominsa Upper Decks, La Noscea
Murid: tangan
Availability: Selepas anda mencapai lvl10 sebagai Murid Perang/Sihir
Alat Utama: Tukul (dibuat oleh Tukang Besi)
Alat Sekunder: Tang (dibuat oleh Tukang Besi)
Armorer bertanggungjawab membentuk pelbagai bahagian perisai yang berkhidmat kepada Murid Perang, terutamanya peranan Tank dan beberapa DPS Physical Melee.
Selain itu, ia boleh menempa Perisai yang kebanyakannya dilengkapi oleh Paladin dan beberapa alat untuk membuat kerja.
Mengumpul profesion yang melengkapi Armorers: Miner.
Goldsmith
Persatuan: Persatuan Tukang Emas di Ul'dah-Steps of Thal(X 10-Y 13), Thanalan
Murid: tangan
Availability: Selepas anda mencapai lvl10 sebagai Murid Perang/Sihir
Alat Utama: Tukul (dibuat oleh Tukang Besi)
Alat Sekunder: Roda Pengisar (dihasilkan oleh Tukang Kayu)
Tukang emas menyediakan kepada setiap pekerjaan dalam permainan dalam bentuk barang kemas. Setiap orang memerlukan anting-anting, cincin dan rantai kerana mereka meningkatkan statistik pertempuran, sekali gus menjadikan Goldsmith pilihan yang selamat dan menguntungkan apabila memilih profesion seseorang.
Selain daripada membuat aksesori, Tukang Emas boleh membentuk Tongkat dan persenjataan secara umum untuk hampir setiap kerja DPS Julat Ajaib yang ada, seterusnya meningkatkan kegunaannya.
Mengumpul profesion yang melengkapi Tukang Emas: Pelombong
Pekerja kulit
Persatuan: Persatuan Pekerja Kulit di Gridania Lama(X 12-Y 7), The Black Shroud
Murid: tangan
Availability: Selepas anda mencapai lvl10 sebagai Murid Perang/Sihir
Alat Utama: Pisau Bulat (dihasilkan oleh Tukang Besi)
Alat Sekunder: Awls (dibuat oleh Tukang Besi)
Pekerja kulit bekerja di atas sejumlah besar pekerjaan, membuat pakaian yang dilengkapi oleh hampir setiap Pengikut Perang, dengan tumpuan utamanya ialah perisai kulit yang dipakai oleh setiap dan setiap peranan DPS Jajaran Fizikal/Melee.
Walau bagaimanapun, tidak kira perkembangannya, dari pertengahan permainan hingga kandungan akhir permainan yang terkini, Pekerja Kulit akan sentiasa menjadi salah satu profesion kerajinan utama.
Mengumpul profesion yang melengkapi Pekerja Kulit: Ahli Botani.
Penenun
Persatuan: Persatuan Weaver di Ul'dah-Steps of Thal(X 14-Y 13), Thanalan
Murid: tangan
Availability: Selepas anda mencapai lvl10 sebagai Murid Perang/Sihir
Alat Utama: Jarum (dihasilkan oleh Tukang Emas)
Alat Sekunder: Roda Berputar (dihasilkan oleh Tukang Kayu)
Penenun yang bersahabat dengan Pekerja Kulit dari segi nilai sebagai perajin, mereka fesyen pelbagai pakaian dan pakaian untuk setiap pekerjaan Pengikut Sihir yang mengeja.
Menjadi perkhidmatan kepada sebahagian besar pemain yang paling ramai penduduk dalam permainan, melayani kedua-dua Healer dan Magical Ranged DPS, Weaver mempunyai permintaan yang tinggi, tetapi ia tidak berakhir di situ. Kelebihan tambahan ialah ia boleh menghasilkan kosmetik dan glamor yang digunakan oleh kumpulan pemain yang lebih besar yang ingin kelihatan.
Mengumpul profesion yang melengkapi Weavers: Botanist.
Ahli alkimia
Persatuan: Persatuan Alchemist di Hustings Strip(X 8-Y 13), Ul'dah-Steps of Thal, Thanalan
Murid: tangan
Availability: Selepas anda mencapai lvl10 sebagai Murid Perang/Sihir
Alat Utama: Alembics (dicipta oleh Armorers)
Alat Sekunder: Mortar (dibuat oleh Tukang Besi)
Alchemist menghasilkan ramuan pelbagai yang meningkatkan prestasi setiap pekerjaan, sambil dapat mencipta Buku dan Tongkat untuk Pemanggil, Ulama dan Mage Putih.
Satu lagi sentuhan tambahan ialah Alchemist boleh mensintesis helaian muzik dalam permainan (Orkestrion Rolls) untuk pemain yang mengumpulnya, yang hanya boleh didapati melalui resipinya sahaja.
Mengumpul profesion yang melengkapi Ahli Alkimia: Ahli Botani, Fisher.
Kulinari
Persatuan: Guild Culinarian di The Bismarck(X 9-Y 8), Limsa Lominsa Upper Decks, La Noscea
Murid: tangan
Availability: Selepas anda mencapai lvl10 sebagai Murid Perang/Sihir
Alat Utama: Kuali & Kuali (dihasilkan oleh Armorers)
Alat Sekunder: Pisau Culinary (dihasilkan oleh Tukang Besi)
Culinarian memastikan setiap pekerjaan tidak pernah kehabisan makanan, memastikan kelangsungannya dalam serbuan Extreme/Savage dan kandungan endgame secara umum.
Malangnya ia tidak begitu penting seperti profesion kraf lain dalam permainan awal, kerana NPC dan pencarian menyediakan banyak makanan. Walau bagaimanapun, apabila ia berkembang, resipinya boleh menghasilkan bahan habis pakai peringkat tinggi dengan permintaan tinggi, menjadikannya sangat menguntungkan dan berguna.
Mengumpul profesion yang melengkapi Culinarians: Botanist, Fisher.
Murid Tanah
Oleh kerana mana-mana kerja kraf memerlukan bahan yang diperlukan untuk pelbagai resipi, terdapat yang serupa profesion perhimpunan yang melengkapi mereka.
Berada di bawah Pengikut Tanah, pekerjaan ini adalah asas bagi mana-mana pengrajin yang serius, menawarkan bekalan berterusan pelbagai sumber.
Miner
Persatuan: Persatuan Penambang di Ul'dah-Steps of Thal(X 11-Y 14), Thanalan
Murid: tanah
Availability: Selepas anda mencapai lvl10 sebagai Murid Perang/Sihir
Alat Utama: Pickaxe
Alat Sekunder: Sledgehammer
Penambang bertanggungjawab mengekstrak banyak bijih yang digunakan kemudian dalam bentuk jongkong daripada pelbagai pengrajin. Ia adalah pilihan biasa antara rakan sejawatannya, sebabnya ia bersinergi dengan baik dengan profesion penting seperti Tukang Besi, Perisai dan Tukang Emas.
ahli botani
Persatuan: Persatuan Ahli Botani di Gridania Lama(X 6-Y 8), Kafan Hitam
Murid: tanah
Availability: Selepas anda mencapai lvl10 sebagai Murid Perang/Sihir
Alat Utama: Kapak
Alat Sekunder: Sabit
Ahli botani menuai bahan seperti kayu, menghasilkan bekalan sumber penting yang stabil untuk mana-mana pengrajin seperti Culinarian, Weaver, Alchemist dan Carpenter. Menaikkan satu tahap boleh menjimatkan banyak masa dan mata wang dalam permainan, kerana bahannya tidak semurah di papan pasaran dan boleh memberi kesan kepada kumpulan sasaran yang lebih besar daripada rakan profesionnya.
Fisher
Persatuan: Persatuan Nelayan di Bawah Nelayan(X 7-Y 14), Dek Bawah Limsa Lominsa, La Noscea
Murid: tanah
Availability: Selepas anda mencapai lvl10 sebagai Murid Perang/Sihir
Alat Utama: Memancing
Alat Sekunder: Pertunjukan Memancing Lembing
Fisher merangkumi pelbagai jenis ikan dan makhluk laut yang digunakan terutamanya dalam resipi Pakar Kulinari dan Alkimia. Ia adalah pilihan yang paling tidak popular di kalangan pengumpul, kerana semua bahan mudah diperoleh melalui papan pasaran dan jarang dalam permintaan. Selain itu, ia adalah satu aktiviti yang menyeronokkan, dengan banyak cara dan mekanik untuk memancing dan juga beberapa kosmetik yang akan datang dalam perjalanan anda.
Jawatan Pekerjaan Final Fantasy XIV – Pengikut Peperangan, Sihir, Tangan & Tanah muncul pertama pada Altar Permainan.