Berita

Kelas Dunia yang Diketepikan – Apa yang Perlu Dimainkan

Forsaken World menawarkan pelbagai jenis 14 kelas, yang sangat mengunci kaum, tetapi diharapkan tidak mengunci jantina! Ia termasuk semua kelas utama yang anda harapkan daripada MMORPG sekolah lama, sambil menambah beberapa kelas yang unik untuk citarasa!

Setiap kelas boleh memilih 1 daripada 3 laluan pengkhususan, membuka lebih banyak kemungkinan dan binaan.

Memandangkan agak sukar untuk memilih daripada 42 pilihan, kami berharap panduan ringkas ini akan membantu anda mengurangkan sedikit kesakitan!

Assassin

Pembunuh, Kelas Dunia Ditinggalkan

kesukaran:
Perlumbaan: Manusia (M/F), Keturunan (M/F), Lycan (M)

Assassins adalah pembunuh tangkas yang suka senjata ringan dan malam gelap. Hanya Manusia, Keturunan, dan Lycan yang mampu menjadi Assassin.

  • Racun: Dengan gabungan racun jahat dan belati cepat, Assassins yang mempelajari racun membawa keupayaan menangani kerosakan berat kepada mana-mana kumpulan.
  • The Edge: Pembunuh Tepi menguasai bilah melebihi semua perkara lain dan boleh menewaskan musuh mereka dengan pukulan yang dahsyat dan gerakan yang mengelirukan.
  • gelap: Seorang master of Darkness tidak peduli jika lawannya seorang askar tunggal atau gerombolan yang rakus. Assassins ini adalah mahir dalam kelajuan dan senyap, dan membawa huru-hara dan kematian kepada semua yang mereka hadapi.

Bard

Bard, Kelas Dunia yang Diketepikan

kesukaran:
Perlumbaan: Bunian (M/F)

Tangkas dan anggun, Bards memainkan muzik yang merdu untuk memberi inspirasi kepada sekutu mereka dan menakutkan musuh mereka. Hanya Bunian yang boleh menjadi Bards.

  • Angin: Wind Bards melambangkan keanggunan elemen mereka, memberikan manfaat kepada diri mereka dan sekutu mereka.
  • Air: Pencinta melodi muram dan dulcet, Bard yang menumpukan pada sihir Air mengelirukan dan melumpuhkan musuh dengan lagu azab mereka.
  • Cahaya: Light Bard menganyam sihir penyembuhan yang kuat ke dalam setiap nota. Lagu-lagu mereka telah menyelamatkan ramai sekutu yang cedera.

Dragoon

Dragoon, Kelas Dunia yang Ditinggalkan

kesukaran:
Perlumbaan: Manusia (M/F)

Muncul dari Alam Naga, Dragoon adalah pahlawan yang telah mewarisi roh purba Naga, yang ditugaskan dengan tugas untuk melindungi Eyrda.

  • Ashen: Aku akan menyerahkan diriku kepada nyala api yang kekal, dan membakar musuhku dengan kemarahan pucatku!
  • Tidur: Tanah membeku di mana tombak saya menyentuh, mengikat badan dan jiwa musuh saya.
  • Bleak: Kecaman Ilahi meninggalkan segala-galanya kekosongan yang suram. Saya mengutuk musuh saya.

Yg meminta korban

Juggernaut, Kelas Dunia yang Ditinggalkan

kesukaran:
Perlumbaan: Manusia (M/F)

Kuasa baru misteri yang akan mewujudkan susunan baru di benua itu. Mereka akan membunuh semua yang berani menghalang mereka. Inilah sikap mereka terhadap dunia.

  • Kemarahan: Mereka telah melepaskan beberapa kebolehan bertahan untuk menyusun kekuatan serangan mereka. Tanpa menghiraukan badan mereka yang berdarah, mereka akan mempertaruhkan nyawa mereka untuk melawan musuh. Tetapi lebih kerap daripada tidak, mereka bukanlah orang yang akan mati.
  • Penolakan: Bergerak pantas seperti hantu, menyerang dengan hebat seperti taufan, mereka adalah penuai medan perang.
  • tentera: Mereka adalah penyerang yang hebat dan pertahanan yang baik. Apabila Juggernauts yang kuat dari segi fizikal memahami kuasa sihir, mereka adalah pahlawan yang paling serba boleh.

Mage

Mage, Kelas Dunia yang Ditinggalkan

kesukaran:
Perlumbaan: Manusia (M/F), Keturunan (M/F)

Ahli Sihir Manusia dan Keluarga adalah ahli sihir yang menghancurkan yang tertarik dengan kuasanya dan kini menyebarkan huru-haranya.

  • Fire: Penyihir Api cenderung menjadi banyak yang sembarangan. Selaras dengan elemen pilihan, mereka membawa kemusnahan kepada banyak musuh sekaligus.
  • Lightning: Sarjana angin dan ribut, Penyihir Petir menghujani kematian dari atas, sama ada puting beliung yang mengamuk untuk menghalang tentera di landasannya atau satu panahan kilat untuk menjadikan musuh menjadi debu.
  • Frost: Frost Mages mempunyai kelebihan untuk menangani elemen yang lebih substantif. Daripada bilah ais yang tajam hingga ke penghalang pelindung yang tebal, mereka adalah mahir dalam fleksibiliti.

Marksman

Marksman, Kelas Dunia yang Ditinggalkan

kesukaran:
Perlumbaan: Kerdil (M/F)

Orang kerdil menangani kerosakan dari jarak jauh menggunakan senapang buatan tangan. Tegap dan tegap, hanya seorang Kerdil yang boleh menjadi Marksman.

  • Kepersisan: Penembak Ketepatan: kerana apabila anda benar-benar, secara positif perlu menurunkan satu sasaran itu.
  • Jiwa: Penembak Jiwa menyalurkan kuasa Balder sendiri untuk menguasai intipati pencurian Peluru Jiwa dan melepaskannya kepada musuh mereka.
  • Pecah: Potensi letupan setiap peluru senapang dieksploitasi oleh Burst Marksmen, yang hidup untuk memusnahkan musuh mereka yang luas.

Imam

kesukaran:
Perlumbaan: Manusia (M/F), Elf (M/F), Lycan (F)

Paderi adalah pemutus sokongan yang cemerlang dalam penyembuhan dan menyokong sekutu mereka. Hanya Manusia, Bunian, dan Lycan yang mempunyai iman yang diperlukan untuk menjadi Paderi.

  • Ilahi: Tumpuan pada kuasa penyembuhan dan berkat sihir Cahaya menjadikan Paderi Ilahi popular di kalangan sekutu mereka.
  • Pemberontak: Pendeta Pemberontak percaya bahawa menolong diri sendiri adalah langkah pertama untuk mencapai kesempurnaan. Mereka mencari kemerdekaan melalui gabungan kebolehan menangani penyembuhan dan kerosakan.
  • Glasier: Minat yang sihat dalam meditasi dan refleksi dalaman memberikan Pendeta Glasial akses kepada sihir Air yang berkuasa dan kebolehan untuk mengawal rentak pertempuran.

Pelindung

Pelindung, Kelas Dunia Ditinggalkan

kesukaran:
Perlumbaan: Stoneman (M)

Orang batu disihir dari batu. Mereka menyembah Tytan dan Solarien. Setiap Stoneman merasakan keinginan untuk melindungi tanah dari mana dia datang.

  • Bumi: Beristirahat daripada menjaga sekutu untuk memerangi musuh secara langsung adalah tumpuan mana-mana Pelindung Berlian.
  • Cahaya: Rangkaian aura berkuasa yang mempesonakan membolehkan Pelindung Granit menyesuaikan taktik mereka dengan keperluan setiap pertempuran.
  • Pelindung: Teguh sebagai patung, Pelindung Marmar benar-benar sesuai dengan nama mereka, memastikan tiada bahaya menimpa sekutu mereka.

Renjer

Renjer, Kelas Dunia Tertinggal

kesukaran:
Perlumbaan: Bunian (M/F), Syaitan (M/F)

Renjer telah mewarisi memanah tradisional. Mereka elegan tetapi juga membawa maut. Mereka menggunakan anak panah tangkas untuk melindungi alam semula jadi. Hanya Iblis dan Bunian boleh mengambil tanggungjawab Renjer.

  • Tembakan Langit: Renjer yang dilahirkan dengan Bakat Marksman dilengkapi dengan penglihatan elang dan kawalan kuasa yang teliti. Mereka menangani kerosakan besar pada musuh jarak jauh, tetapi mengalami kelemahan akibat serangan jarak dekat.
  • Memburu: Renjer yang dilahirkan dengan Bakat Memburu adalah mahir dalam kemahiran pertempuran yang berbeza. Bersama rakan-rakan, mereka boleh melancarkan serangan AOE dengan mudah dan menamatkan nyawa musuh mereka.
  • Alam: Renjer yang dilahirkan dengan Bakat Alam Semula Jadi dipanggil Master of Nature. Selain kuasa bawaan mereka, mereka juga boleh memanggil pengikut melalui Kontrak Alam untuk bertarung dengan mereka. Jangan memandang rendah pengikut ini kerana mereka semua mempunyai kebolehan yang istimewa.

Reaper

Penuai, Kelas Dunia Ditinggalkan

kesukaran:
Perlumbaan: Saudara (M/F), Lycan (M/F)

Penuai hidup dalam kebencian dan kemusnahan. Mereka adalah pahlawan yang tidak berani, sanggup memusnahkan musuh mereka dengan mencederakan diri mereka sendiri untuk mendapatkan lebih banyak kuasa.

  • Angin darah: Menguasai kuasa Elemen Angin, Bloodwind Reaper sangat berkuasa apabila berhadapan dengan ramai musuh. Mereka boleh memulakan ribut darah di kalangan musuh dengan kemahiran seperti menarik kumpulan dan serangan mengawal Angin.
  • Bayangan: Hidup dalam bayang-bayang, Shadowbind Reapers mempunyai daya maju dan intensiti yang hebat. Mereka suka berdiri betul-betul di hadapan musuh, membawa mereka ketakutan. Mereka sesuai untuk Tank untuk kumpulan.
  • Pergaduhan darah: Menggunakan darah sebagai media mereka, Bloodbrawl Reapers mempunyai kuasa besar untuk menghadapi musuh tunggal. Mereka boleh mengurangkan makhluk hidup kepada mayat yang sejuk serta-merta dengan satu sasaran kerosakan Gelap.

Penyeksaan

Penyiksa, Kelas Dunia yang Ditinggalkan

kesukaran:
Perlumbaan: Syaitan (M/F)

Dalam usaha mereka untuk membersihkan dunia dari semua orang berdosa, mereka melakukan penyeksaan yang paling menyakitkan kepada musuh mereka. Mereka berasal dari kedalaman jurang yang paling dalam.

  • api neraka: Syaitan berasal dari jalan paling gelap dan neraka dunia. Suhu tinggi di alam asal mereka memberikan mereka kuasa letupan dan berapi-api yang menimbulkan ketakutan ke dalam hati semua orang kecuali musuh yang paling setia.
  • Penyeksaan: Penyiksa adalah ahli seni penyeksaan yang dipanggil. Mereka bergembira dengan ekspresi penderitaan tawanan mereka, dan mereka sentiasa mencipta cara baharu untuk menimbulkan dan mengeluarkan penderitaan.
  • Darkpact: Syaitan sentiasa mahir dalam memanipulasi syarat kontrak. Terdapat banyak cara untuk mendapatkan kuasa di dunia ini, tetapi menandatangani kontrak dengan syaitan sudah pasti adalah yang terpantas... asalkan anda berhati-hati membaca cetakan halus!

Vampire

Vampire, Kelas Dunia Ditinggalkan

kesukaran:
Perlumbaan: Kerabat (M/F)

Vampire boleh menangani kerosakan besar serta-merta, menyembuhkan diri mereka sendiri dan berubah bentuk. Mereka lebih berkuasa daripada yang anda boleh bayangkan.

  • Darah: Sesetengah Keluarga tertumpu pada darah sehingga ia menjadi penggerak utama mereka dalam pertempuran, dan digunakan untuk menguntungkan sekutu dan menghukum musuh.
  • gelap: Vampire Gelap menguasai kecairan cahaya dan bayang-bayang sehingga aliran pertempuran menjadi mainan mereka.
  • Jahanam: Satu-satunya cara untuk menakluki ketakutan adalah dengan menghadapinya secara langsung.

Warden

Warden, Kelas Dunia Ditinggalkan

kesukaran:
Perlumbaan: Bunian (M), Keturunan (F)

Warden adalah kegemaran Light and Dark. Dia mempunyai pedang yang tajam untuk menyerang dan perisai yang kukuh untuk dipertahankan. Dia mendapat kuasa kemahiran sokongan daripada bintang.

  • Pemakan Bulan: Bulan menguasai langit dengan cahaya matahari. Mereka pandai mengubah tenaga musuh menjadi tenaga mereka sendiri dan boleh mengembangkan potensi kuasa sepenuhnya. Semua tanah di bawah bulan adalah wilayah saya.
  • Sinar Matahari: Cahaya matahari yang hangat membawa mereka keberanian dan kuasa. Mereka adalah ahli dalam mempertahankan dan menjaga. Mereka adalah pelindung cahaya di medan perang.
  • Astromansi: Utusan langit dan dunia bertanggungjawab atas hidup dan mati. Mereka mahir dalam menyembuhkan pelbagai sasaran dari semasa ke semasa. Mereka adalah sokongan yang baik dalam satu pasukan.

Pahlawan

Pahlawan, Kelas Dunia yang Ditinggalkan

kesukaran:
Perlumbaan: Manusia (M/F), Elf (M/F)

Pahlawan adalah pejuang jarak dekat yang kuat dengan senjata serba boleh kemahiran berkuasa. Hanya Manusia dan Bunian boleh menjadi Pahlawan.

  • Survival: Aegis Warriors tahu bahawa pedang yang tajam hanya bagus selagi anda masih hidup untuk menggunakannya! Mereka memberi tumpuan kepada pertahanan, jika hanya untuk memastikan mereka menamatkan pergaduhan mereka.
  • Hawa Darah: Bloodlust Warriors menggunakan cinta mereka untuk pertempuran sebagai senjata itu sendiri, musuh yang menakutkan sambil mereka mengenepikan pukulan maut dan mantera yang sama.
  • Elemental: Elemental Warriors meninggalkan sebarang pemikiran tentang pemeliharaan diri pada taktik lanjutan. Hanya dengan memfokuskan kemahiran sendiri dengan bilah sahaja kesempurnaan dapat dicapai.

Jawatan Kelas Dunia yang Diketepikan – Apa yang Perlu Dimainkan muncul pertama pada Altar Permainan.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang