KAJIAN

Godzilla, Evangelion, Gusti Pro, Dan Banyak Lagi: Inspirasi Disebalik Pertempuran Eikon Final Fantasy 16

ffxvi_eikons-6159738

Saya baru-baru ini pergi hands-on dengan Final Fantasy XVI, entri barisan utama seterusnya dalam siri yang sudah lama disiarkan di PlayStation 5 pada musim panas ini, untuk bermain kira-kira dua jam permainan. Kebanyakan masa bermain itu terdiri daripada saya mengawal Clive semasa saya bertarung bersama sekutu Cidolfus Telamon (sentiasa Cid, bukan?) melalui penjara bawah tanah istana. Walau bagaimanapun, menjelang akhir pratonton saya, saya dapat melawan Garuda, salah satu Eikon permainan, sambil mengawal Ifrit, Eikon lain.

Pada ketika ini dalam permainan, kira-kira lima jam mengikut penerbit FFXVI Naoki Yoshida, Clive mempunyai sedikit kawalan ke atas Ifrit. Beberapa orang istimewa dalam dunia FFXVI ialah Dominan, bermakna mereka boleh memanfaatkan kuasa Eikon dan juga berubah menjadi Eikon. Cidolfus, sebagai contoh, boleh menjadi Ramuh Eikon. Clive, bagaimanapun, bukan Dominan (tetapi adiknya, Joshua, adalah).

garuda-3173244

Saya tidak pasti peristiwa cerita yang membawa kepada detik ini – saya cuba bertanya kepada pasukan tetapi mereka tetap berdiam diri – tetapi apa pun, ia menyeronokkan. Ifrit hanya menampilkan beberapa serangan dan kayu di sekitar medan perang gergasi semasa menyerang Garuda. Yoshida berkata pertarungan ini mencerminkan ketidakpengalaman Clive menggunakan kuasa Ifrit. Selepas saya mengalahkan Garuda, Cidolfus pun terpaksa berubah menjadi Ramuh untuk menamatkan amuk saya yang tidak terkawal dan penuh kemarahan.

Semasa temu bual kumpulan dengan Yoshida, pengarah permainan Hiroshi Takai, dan pengarah tempurnya, Ryota Suzuki, soalan mengenai pertempuran Eikon vs. Eikon FFXVI telah ditanya. Menurut Yoshida, setiap pertarungan Eikon akan menjadi unik untuk senario pertempuran tertentu itu. Disebabkan itu, pemaju Unit Perniagaan Kreatif III menggunakan pelbagai sumber inspirasi untuk perjuangan yang berbeza.

ffxvi_7-5174051

"Pertempuran Eikon vs. Eikon yang anda perlu mainkan hari ini, Ifrit vs. Garuda - yang datang sangat awal dalam permainan," kata Yoshida. “Dan pada asasnya, setiap pertarungan yang kami ada, mempunyai tema, dan tema untuk yang ini kebetulan ialah kami ingin mencipta sesuatu yang dirasakan seperti perlawanan gusti pro gergasi, sesuatu yang mempunyai berat padanya. Tetapi, seperti yang mungkin anda lihat dalam treler dan video yang kami tunjukkan kepada anda hari ini, pertempuran Eikon semuanya sangat unik. Sebagai contoh, kami mempunyai satu yang mengawal Phoenix dan itu lebih seperti penembak 3D. Kami juga mempunyai pertempuran Titan, [yang] sangat…pantas, aksi berkelajuan tinggi. Dan pada asasnya, semua ini adalah berbeza."

Yoshida berkata yang saya mainkan semasa pratonton saya - Ifrit vs. Garuda - diilhamkan oleh anime dan menunjukkan pasukan itu ditonton semasa kanak-kanak.

ffxvi_8-8609430

"Perkara seperti Evangelion, perkara lain seperti Godzilla atau Ultraman, itu adalah perkara yang kami ambil inspirasi untuk pertarungan individu itu," katanya. “Tetapi kemudian untuk pertempuran Titan, sekali lagi, kami tidak menggunakannya sebagai inspirasi. Kami menggunakan perkara yang berbeza untuk inspirasi kerana pertempuran itu sama sekali berbeza. Oleh itu, kami mahu pemain merasakan bahawa apabila mereka bermain setiap pertempuran ini, mereka akan melihat bahawa kami telah menghabiskan masa dan usaha serta kos pembangunan ini untuk mencipta satu pertempuran yang terasa benar-benar unik.

Dan kemudian kami tidak pernah menggunakannya lagi dalam permainan dan anda fikir, 'Wah, itu satu perkara yang gila untuk dilakukan.' Tetapi itulah yang kami mahu lakukan kerana kami mahu mencabar diri sendiri dan juga mencabar pemain itu.”

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang