Berita

Begini Cara Horizon Forbidden West Akan Menampilkan Pertempuran Berdekatan Yang Sama Baik dengan Rakan Sejawatnya

Horizon Larangan Barat

Dengan Horizon Forbidden West, Gerila merancang untuk mempertingkatkan pertempuran jarak dekat yang dipaparkan dalam Zero Dawn supaya ia setanding dengan rakan sejawatnya.

Sebagai sebahagian daripada catatan blog yang lebih besar memfokuskan pada reka bentuk pertempuran sekuel yang akan datang, beberapa pembangun menerangkan ciri utama yang dipertingkatkan.

Richard Oud, Pengarah Animasi Permainan: Matlamatnya adalah untuk menjadikan pertempuran manusia sedalam dan mencabar seperti pertempuran mesin. Ini bermakna memanjangkan sistem pertempuran dan menambah lebih banyak variasi dalam cara anda menghadapi musuh manusia di dunia. Kami mahu memberi pemain pilihan untuk melibatkan diri dalam gaya permainan mereka sendiri, sama ada mereka lebih suka pertemuan pertempuran jarak jauh atau dekat. Beralih antara strategi menghasilkan banyak animasi peralihan yang terasa lancar dan reaktif.

Charles Perain, Pereka Pertempuran: Letupan resonator memberi ganjaran kepada pemain kerana menggunakan gabungan lembing: setiap kali Aloy menyerang dengan huru-hara, resonator dalam lembingnya mengumpulkan sedikit tenaga. Tenaga ini boleh diletupkan ke arah musuh dan akan melekat pada mereka untuk tempoh yang singkat. Menembaknya dengan anak panah sebelum ia hilang akan menyebabkan sejumlah besar kerosakan! Mekanik ini mewujudkan sinergi yang kuat antara pertempuran jarak dekat dan pertempuran jarak jauh, menggalakkan pemain untuk beralih dengan lancar antara kedua-duanya.

Horizon Forbidden West juga menampilkan banyak arketaip musuh manusia baharu, masing-masing datang dengan kekuatan dan kelemahannya sendiri.

Richard Oud berkata:

Memandangkan terdapat banyak arketaip baharu dalam musuh manusia, kami mempunyai sesi Mocap yang berbeza untuk membantu menghidupkan watak ini. Kami bekerja dengan pelakon Mocap berpengalaman yang tahu bagaimana menangani kerja aksi berat dan mahir dalam menggambarkan gaya dan personaliti pertempuran yang berbeza. Kami akan meneroka tingkah laku terbiar untuk kelas tertentu, kerana ini akan memberitahu kami banyak tentang jenis pilihan yang kami buat untuk watak itu. Sebagai contoh, dengan kelas Juara, adalah penting bahawa watak itu kelihatan yakin dan berpengalaman. Jadi, pelakon itu bergerak dengan tenang, mencari celah di pertahanan lawan dan berpusing-pusing sambil tidak terputus hubungan mata dan terus mendekat. Hampir terasa seperti serigala mengintai mangsa!

Musuh Askar Pemberontak berkelakuan seperti dubuk, yang mengakibatkan personaliti gaduh dan serba boleh dengan banyak gerakan yang tidak terkawal dan tidak sopan. Postur bongkok dan dari sudut tingkah laku kita menganggap mereka agresif dalam kumpulan, tetapi pada masa yang sama teragak-agak dalam jumlah yang kecil. Mereka tidak selalu berkelakuan seperti ini dari perspektif pertempuran dan AI, tetapi ia memberi pasukan pemahaman yang lebih baik tentang watak dan membantu kami menentukan pilihan dalam pose, serangan pertempuran dan personaliti.

Horizon Forbidden West, yang pada asalnya dijadualkan dilancarkan pada akhir 2021, kini akan dilancarkan pada 18 Februari 2022, hampir tepat lima tahun selepas gelaran sebelumnya. Ia akan tersedia pada kedua-dua PS4 dan PS5.

Jawatan Begini Cara Horizon Forbidden West Akan Menampilkan Pertempuran Berdekatan Yang Sama Baik dengan Rakan Sejawatnya by Alessio Palumbo muncul pertama pada Wccftech.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang