XBOX

Kajian Immortals Fenyx Rising

The Legend of Zelda: Nafas Wild adalah permainan yang sangat popular untuk Nintendo. Ia datang pada masa yang sesuai untuk konsol generasi seterusnya mereka, dan menunjukkan kepada dunia perkara yang boleh dilakukan oleh pembangun Jepun yang inovatif dengan format dunia terbuka untuk permainan pengembaraan aksi.

Ia tidak sempurna. Walaupun ia bukan yang pertama seumpamanya, dan tiada siapa boleh menafikan tanda kualiti yang telah dicetak oleh Nintendo padanya; terdapat ruang untuk penambahbaikan. Ubisoft tidak asing dalam membuat permainan dunia terbuka, berusaha untuk membawa rasa Nafas Wild kepada konsol lain.

Abadi Fenyx Meningkat mempunyai faedah mempelajari kekuatan apa yang dibuat Nafas Wild permainan yang begitu digemari. Ubisoft mempunyai masa dan sumber untuk melakukan apa yang Nintendo lebih besar dan lebih baik. Mereka membuat beberapa penambahbaikan yang sah pada formula, tetapi bolehkah mereka melarikan diri daripada perbandingan yang tidak dapat dielakkan dan membuktikan bahawa Immortals lebih dari sekadar tiruan?

Abadi Fenyx Meningkat
Pembangun: Ubisoft Quebec
Penerbit: Ubisoft
Platform: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (disemak), Amazon Luna, Google Stadia
Tarikh Siaran: Disember 3, 2020
Pemain: 1
Harga: $ 59.99

Nafas Wild merupakan kejayaan besar, dan hanya menunggu masa sebelum pembangun lain akan cuba untuk mengambil alih kejayaannya dengan mengangkat ciri-ciri tertentu untuk membantu menjual beberapa salinan. Pertama Kesan Genshin, dan sekarang Abadi Fenyx Meningkat. Ubisoft mencampur adukkan perkara dengan mendasarkan premis pada mitologi Yunani.

Typhon bertindak sebagai stand-in untuk Calamity Ganon, tetapi dengan peranan bercakap. Dalam kedua-dua kes, antagonis telah menang dengan berkesan semasa permainan bermula, dengan semua orang bertukar menjadi batu dan kebanyakan Dewa lain dipenjarakan. Zeus tidak mempunyai pilihan lain meminta Prometheus untuk bimbingan, dan kedua-duanya berkesan sebagai korus dan narator untuk senario.

Sama seperti dalam Nafas Wild, Immortals bermula dengan wira dengan hampir tiada apa-apa selain tunik biru. Kedua-dua protagonis terperangkap di zon tutorial, di mana satu-satunya cara untuk melarikan diri adalah untuk mendapatkan peluncur dan terbang. Dalam Immortals kes, peluncur itu kebetulan adalah sayap Daedalus.

Selepas anda keluar dari zon tutorial, wira perlu memulihkan empat tuhan kepada kegemilangan mereka dahulu. Typhon telah mengubah Aphrodite, Ares, Athena dan Hephaistos menjadi polimorf ironis puitis. Dengan menjalani kerja yang sesuai untuk Heracles, wira akan menjelajah Pulau Emas untuk mendapatkan koleksi dan menyelesaikan tugas mengikut kadar mereka sendiri.

Apa set Immortals selain daripada inspirasi yang terang-terangan adalah tradisi Yunani dan penekanan pada humor. Prometheus dan Zeus mempunyai dinamik yang lucu seperti pasangan suami isteri yang pahit, sentiasa mengganggu cerita dengan anekdot dan kecerdasan mereka. Naratif itu selalunya akan memecahkan dinding keempat dan mengenyitkan mata kepada penonton, seolah-olah pembangun menyedari sepenuhnya jenis permainan yang mereka buat.

Di tengah-tengah cerita adalah dekonstruksi tuhan-tuhan Yunani. Yang dibentangkan dalam cerita ditunjukkan dalam cahaya yang berbeza di mana mereka belajar sesuatu tentang diri mereka sendiri. Aphrodite kehilangan intipatinya telah membuatnya menjadi pokok, tetapi juga menyebabkan dia kehilangan semua ciri-cirinya yang mengerikan. Dia menyedari betapa lebih baiknya dunia dengannya dalam bentuk ini, menambah lapisan kedalaman yang menarik.

Pukulan yang digambarkan dalam tuhan memberi Immortals penerokaan yang mengejutkan mereka sebagai watak. Ares menjadi ayam yang menyedihkan bermakna dia perlu belajar menggunakan kebijaksanaannya untuk mengatasi kesusahan yang sukar dan bukannya menggunakan kekerasan. Sayang sekali tahap usaha ini tidak dapat digunakan untuk Fenyx, protagonis permainan.

Fenyx ialah wira yang sangat membosankan. Pembangun mungkin terpaksa memainkannya dengan selamat, kerana protagonis harus menjadi papan tulis kosong sempadan untuk menjadikan cerita itu berfungsi. Pemain memilih jantina Fenyx dan boleh memilih daripada pilihan pratetap yang sangat terhad. Satu-satunya kesan daripada ini ialah pelakon suara Fenyx, dan kata ganti nama yang digunakan oleh pelakon sokongan.

Sekali-sekala Fenyx akan melakukan atau berkata sesuatu yang lucu. Atribut mereka yang paling menentukan ialah mereka sentiasa berkata "ya" kepada apa sahaja yang disuruh mereka lakukan. Dalam situasi seperti ini, protagonis senyap berfungsi dengan lebih baik kerana ia biasanya cara singkatan untuk membolehkan pemain menonjolkan diri mereka pada watak itu.

Suara lelaki Fenyx juga kedengaran jauh lebih tua daripada reka bentuk twinknya. Bunyinya lebih seperti bola lemak gemuk yang akan cuba menjual barang kemas murah kepada anda, daripada budak lelaki Yunani kurus yang direka untuk meniru Link of Hyrule.

Pelakon suara yang menonjol ialah Elias Toufexis sebagai Prometheus. Dia masih terdengar seperti Adam Jensen, tetapi dengan rasa Yunani pemarah yang letih. Chemistry beliau dengan Daniel Matmor sebagai Zeus yang riuh dan oafish, terasa sangat semula jadi dan boleh dipercayai.

Teras emosi Zeus secara beransur-ansur dibina daripada menjadi pemain yang kurang ajar dan cuai kepada tokoh kebapaan yang memahami dan memahami apa itu kesempurnaan. Unsur cerita terbaik dimuatkan semula dalam permainan, dan waktu permulaan tidak sesuai Immortals keadilan. Terdapat banyak padding Ubisoftian sewenang-wenangnya untuk dilalui jika anda ingin merasai nougat yang lazat dan berkhasiat di pusatnya.

Estetika secara terang-terangan dipinjam daripada Nafas Wild. Kelopak merah, lubang magma dan bara melayang di udara seperti rasuah Calamity Ganon di Hyrule. di mana Immortals adalah asli adalah dalam gambaran bandar-bandar besar dalam runtuhan. Seni bina dan patung Yunani gergasi yang bersepah di Golden Isle mencipta pemandangan yang menarik yang boleh dilihat dari mana-mana sahaja di kawasan daratan.

Imejan jenis ini adalah tempat Ubisoft unggul. Ini adalah pasukan yang sama yang dibangunkan Assassin's Creed: Odyssey, dan banyak daripada apa yang mereka pelajari dibawa ke dalam Abadi Fenyx Meningkat. Terdapat banyak kepelbagaian dengan flora dan jenis struktur di seluruh yang membantu menjadikan pengalaman tidak terasa seperti ia dibuat dalam editor.

Gaya visual Immortals memang mempunyai sedikit bakat, tetapi ia kurang dari segi personaliti. Watak-watak menyerupai tafsiran yang paling luas dan generik bagi tuhan-tuhan Yunani, dan melakukan seminimum mungkin dari segi menanda kotak yang paling penting. Di mana Ubisoft memotong sudut, adalah dengan animasi muka.

Abadi Fenyx Meningkat mempunyai beberapa ekspresi muka paling lemah dalam permainan yang dikeluarkan pada tahun 2020. Artis pergi dengan gaya kartun generik yang kelihatan seperti sesuatu daripada Sims, tetapi jika wajah watak tidak meluahkan sebarang emosi.

Wajah kelihatan baik dalam keadaan hampa, tetapi tidak mempunyai julat langsung dan menjadi gemuruh apabila pelakon suara menyampaikan dialog yang sangat hammy. Lakonan tidak sepadan dengan penampilan setiap watak yang kayu apabila bercakap, dan ia menjadi sangat mengganggu semasa adegan di mana watak harus lebih ekspresif.

Immortals jelas dibina untuk dijalankan pada spesifikasi Nintendo Switch, tetapi pada Xbox Series S ia mampu kelihatan lebih baik. Enjin ini mampu berjalan pada 60 bingkai sesaat dan memaparkan 1080p dalam mod prestasi. Jika anda mahukan a Nafas Wild-pengalaman seperti pada konsol, tetapi dengan permainan yang lebih lancar, ini sahaja.

Bagaimana Ubisoft meletakkan setem mereka sendiri pada Nafas Wild formula ialah dengan memperkemas aspek-aspek tertentu. Immortals mempunyai navigasi menu yang lebih sedikit dan memastikan pemain mengawal Fenyx sebanyak mungkin untuk peningkatan rendaman. Menggunakan item adalah lebih mudah, dan mengikatnya pada D-pad untuk kegunaan mudah.

Teknik lanjutan terikat pada input butang dan bukannya perlu memilih salah satu daripada menu, yang memastikan semuanya bagus dan lancar. Pertempuran juga lebih mendalam, dengan Fenyx mempunyai pelbagai pilihan untuk menentang gorgon dan binatang mitos yang lain. Dapat bergelut dengan serta-merta kepada musuh yang jauh dan mendekati mereka berasa sangat memuaskan, kelihatan keren, dan menjadikan musuh terbang yang menjengkelkan lebih adil.

Dengan mengecewakan, Ubisoft memutuskan untuk mengunci beberapa kebolehan asas yang luar biasa di sebalik pokok kemahiran. Perkara mudah seperti dapat mengelak semasa di udara atau serangan berlari harus menjadi kebolehan teras asas. Perlu melihat ke seluruh Golden Isle untuk mencari teka-teki untuk diselesaikan bagi syiling Charon adalah kesakitan yang semakin menjengkelkan untuk mengatasi apa yang sudah menjadi permainan yang agak panjang.

Pemaju kembung Immortals dengan banyak mata wang dan koleksi yang berbeza untuk dicari. Menaik taraf memerlukan beberapa jenis mata wang yang berbeza untuk tersebar merentasi atribut yang berbeza. Hades ialah satu lagi permainan aksi tradisi Yunani dengan banyak mata wang yang dikeluarkan pada tahun 2020, tetapi tajuk itu mempunyai pilihan reka bentuk yang genius untuk membolehkan pemain menukar mata wang dengan mata wang lain yang mungkin mereka perlukan.

Immortals tidak menghormati masa pemain dengan mencipta halangan buatan ini. Bakinya juga berat sebelah, dengan permainan menjadi lebih mudah semakin anda maju. Fenyx menjadi tidak masuk akal dikuasai dengan semua berkat dan kuasa yang mereka perolehi. Dikompaun dengan ramuan yang direka untuk memberikan serangan dan rangsangan pertahanan, binatang yang paling korup akan jatuh dengan permainan pedang asas.

Musuh akan menjadi terharu dengan pelbagai serangan dan pertahanan Fenyx. Mengelak sempurna, menangkis, dan juga burung peliharaan mereka boleh mengawal serangan sokongan yang kuat. Sesetengah senjata mempunyai faedah bonus seperti penjanaan semula stamina apabila serangan, menjadikannya mudah untuk menukul cyclops ke orbit dengan serangan pedang yang semakin meningkat dan mengejut semua askar praetorian untuk menyerah.

Dengan banyaknya pemulihan di seluruh pulau, Fenyx tidak akan mati dalam pertempuran, hanya kerana kebosanan. Adalah wajar bahawa wira yang membawa semua rahmat tuhan menjadi sangat berkuasa, tetapi ia juga datang dengan mengorbankan cabaran. Fenyx perlu mempunyai musuh yang lebih baik untuk melawan mereka yang tidak menolak.

Reka bentuk teka-teki dalam Immortals tambang jauh lebih baik daripada pertempuran. Ini adalah satu kawasan di mana Ubisoft sebenarnya telah menambah baik permainan Zelda Nintendo yang paling popular, dengan mempunyai rangkaian teka-teki yang lebih luas dan kurang yang menjengkelkan berasaskan fizik.

Banyak teka-teki tersimpan di Vaults of Tartaros, iaitu Immortals' variasi daripada Zelda's Shrines, tetapi syukur ada banyak yang dibina ke dalam dunia. Ini mempunyai lebih banyak variasi dan menggalakkan penerokaan lebih daripada peti besi, kerana Fenyx tidak terkunci dalam satu kekosongan biru dan terdapat kebebasan untuk menyelesaikannya dengan cara yang berbeza.

Teka-teki adalah jenis yang membuatkan anda berasa pintar dan bukannya perlu menjadi pintar. Biasanya, mereka melibatkan perlu memikirkan cara untuk menekan beberapa suis, teka-teki blok, mengumpul sesuatu untuk dimasukkan ke dalam sesuatu, dan jarang mengambil masa lebih daripada beberapa minit.

Immortals dibuat untuk demografi pemain yang lebih muda, jadi sesiapa sahaja menjangkakan Myst-teka-teki gaya akan kecewa. Ia akan menjadi menarik jika terdapat teka-teki yang memerlukan pengetahuan tentang tradisi Yunani. Apa yang anda dapat ialah jenis yang paling standard yang tidak imaginatif Zelda-teka-teki gaya.

Terdapat pencarian langsung yang dikemas kini dan memberi ganjaran kepada pemain dengan mata wang lain. Mata wang ini digunakan di kedai Hermes di mana dia menjual lebih banyak kosmetik dan beberapa peralatan yang kelihatan benar-benar memalukan. Jika anda tidak pernah bercakap dengan Hermes, anda tidak akan tahu ciri ini wujud, dan pembangun mengakui betapa tamaknya ciri ini dengan beberapa dialog pecah dinding keempat yang lucu.

The Legend of Zelda: Nafas Wild adalah satu kejayaan besar, sehingga tidak dapat dielakkan bahawa ia akan melihat peniru. Abadi Fenyx Meningkat melakukan beberapa penambahbaikan yang sah pada Nafas Yang Liar, sambil juga membuat beberapa langkah ke belakang. Kelemahan yang paling menjengkelkan ialah ciri yang dimandatkan untuk setiap permainan Ubisoft yang pernah dibuat.

Jika bukan kerana tafsiran yang menarik tentang mitos Yunani, akan ada sedikit untuk membezakan Abadi daripada Zelda atau seluruh usaha Ubisoft. Sedikit kuasa kuda tambahan daripada generasi konsol yang baru dicetak sememangnya memberikan keajaiban untuk dunia terbuka dengan menolak resolusi dan kadar bingkai lebih tinggi daripada mana-mana dunia terbuka sebelum ini.

peminat Nafas Wild yang sabar menunggu sekuel mungkin menemui Abadi Fenyx Meningkat patut tengok. Ia kekurangan Zeldasemangat ciptaan dan kreativiti, tetapi ia adalah permainan aksi dunia terbuka yang padat yang berjaya memperhalusi beberapa aspek yang Nintendo terlepas pandang.

Immortals Fenyx Rising telah disemak pada Xbox Series S menggunakan kod yang dibeli oleh Niche Gamer. Anda boleh mendapatkan maklumat tambahan tentang dasar semakan/etika Niche Gamer disini.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang