XBOX

Keiichiro Toyama Berkongsi Seni Konsep Daripada Tajuk Studio Permainan Bokeh Pertama

Studio Permainan Bokeh

Keiichiro Toyama, pencipta Bukit Senyap, Siren, Dan graviti Rush siri, telah berkongsi seni konsep daripada permainan pertama oleh Bokeh Game Studio.

As sebelum dilaporkan, Toyama meninggalkan Sony Japan Studio pada awal Disember 2020, membentuk studio pembangunan permainan bebasnya sendiri- Bokeh Game Studio.

Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Bokeh Game Studio, Toyama ialah Ketua Pegawai Eksekutif dan disertai oleh Sato Kazunobu dan Junya Okura. Kedua-dua mereka juga meninggalkan Sony Japan Studio, dan masing-masing menyertai Bokeh sebagai COO dan CTO.

Kini, dalam video di saluran YouTube rasmi Bokeh Game Studio, Toyama membincangkan kerjayanya dan projek yang akan datang. Dia mendedahkan bahawa walaupun dia suka bermain permainan sebagai seorang kanak-kanak, dia tidak pernah membayangkan untuk menceburi kerjaya mereka. Selepas pergi ke sekolah seni, dia kemudian mempertimbangkan untuk menjadi pencipta kerana lebih ramai pembangun mencari bakat muda dan segar. Dia terkejut betapa secara semula jadi pekerjaan itu datang kepadanya.

Toyama menerangkan cara dia mengasaskan Bokeh Game Studio untuk membuat permainan dalam gayanya sendiri, dan memfokuskan pada khalayak tertentu dan bukannya khalayak seluas mungkin. Dia membandingkan ini dengan Sony, di mana dia mengatakan khalayak mereka telah menjadi lebih luas. "Saya bercita-cita untuk membuat IP yang boleh dinikmati peminat walaupun sepuluh, dua puluh tahun selepas ia dikeluarkan."

Toyama kemudian menerangkan serba sedikit tentang permainan pertama Bokeh Game Studio. Berdasarkan apa yang dia katakan dan seni konsep yang ditunjukkan, nampaknya ia akan mempunyai unsur-unsur seram, tetapi mungkin memberi tumpuan kepada tetap menghiburkan dan mengujakan pemain dengan cara lain.

Studio Permainan Bokeh

Studio Permainan Bokeh

Studio Permainan Bokeh

Studio Permainan Bokeh

Studio Permainan Bokeh

Studio Permainan Bokeh

Studio Permainan Bokeh

Studio Permainan Bokeh

Studio Permainan Bokeh

Studio Permainan Bokeh

“Mengenai perlawanan pertama kami, saya mempunyai banyak arahan untuk kerja-kerja saya. Yang saya ambil agak gelap, jauh dari tajuk saya yang lebih baru. Ia seperti saya kembali kepada akar saya, contohnya ke arah seram. Idea saya mula ke arah itu. Di sinilah saya mengambil tajuk pertama saya.

Walau bagaimanapun, daripada sesuatu yang berakar umbi dalam seram, saya ingin menyimpan nota hiburan. Sambil mengekalkan unsur seram, saya mahu pemain berasa teruja apabila bermain permainan.

Pandangan saya tentang seram adalah kehidupan seharian yang digoncang. Daripada menunjukkan perkara yang menakutkan, ia sepatutnya mempersoalkan kedudukan kita, membuat kita mencabar hakikat bahawa kita hidup dengan aman. Saya suka membawa pemikiran jenis ini dalam konsep saya. Saya mahu itu menjadi tema perlawanan seterusnya.”

Meneruskan, Toyama menerangkan bagaimana dia sering membaca komik, dan trend genre "permainan kematian" (Toyama mungkin bermaksud manga di sini). Dia menerangkan bagaimana mereka menambah kekejaman kepada hiburan adalah sesuatu yang dia nikmati, dan bagaimana dia "mengambil pendekatan itu."

Dia menerangkan bagaimana cerita-cerita itu melibatkan orang biasa yang terdorong ke dalam situasi yang tidak rasional, yang secara emosi berada di pinggir apabila berhadapan dengan aksi atau drama. Ini adalah sesuatu yang Toyama akan tunjukkan dalam permainan seterusnya, tetapi dia tidak pernah menyatakan secara eksplisit ia akan menjadi gaya cerita permainan kematian.

Membincangkan bagaimana permainannya sering melibatkan cara orang "berkembang" dalam bandar atau kampung, dia menjelaskan dia juga diilhamkan oleh lokasi sedemikian kali ini, termasuk dari perjalanan ke bandar Asia. Toyama menjelaskan dia bermula dengan membina lokasi permainan.

Toyama juga membincangkan minatnya terhadap fotografi, dan bagaimana dia cuba menangkap perasaannya bersama mereka. Terima kasih kepada nostalgia yang mereka bawa kembali, Toyama mendedahkan dia menyimpan kamera padanya sepanjang masa. Dia menerangkan bagaimana fotografi adalah satu-satunya yang dia boleh dengan mudah menyatakan tafsirannya tentang dunia.

Anda boleh dapatkan video penuh di bawah.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang