Berita

Mencipta Sejarah – Pembangun Bercakap Tentang Age of Empires IV

Soal Jawab dengan Quinn Duffy, Pengarah Permainan, Age of Empires IV dan Adam Isgreen, Pengarah Kreatif Francais, World's Edge

Francais Age of Empires (yang juga termasuk spinoff Umur Mitologi) ialah salah satu siri strategi masa nyata paling popular yang pernah dibuat, kedua-duanya dengan peminat kasual dan pemain yang kompetitif. Menggabungkan kebolehaksesan dengan kedalaman strategik yang hampir tidak berkesudahan dan kebolehmain semula, tidak sukar untuk memahami sebabnya. Relic Entertainment baru sahaja dikeluarkan — 16 tahun selepas itu ansuran terakhir - Umur Empayar IV, dan kami berbincang dengan pasukan pembangunan tentang beberapa cabaran dan kejayaan yang mereka temui semasa mereka memindahkan permainan mereka dari konsep kepada tamat.

Sudah tentu, banyak yang telah berubah sejak dua dekad yang lalu. Budaya dunia dan sumbangan mereka kepada sejarah, perjuangan dan kerumitan mereka lebih jelas, dan pendekatan lama untuk menceritakan kisah mereka tidak akan berhasil. "Adalah penting bagi kami bahawa pasukan melakukan keadilan dengan budaya yang diwakili dalam permainan kerana perwakilan dan identiti dalam hal permainan bukan sahaja untuk komuniti kami tetapi untuk dunia secara keseluruhannya," kata pembangun. “Untuk melakukan itu, kami telah bekerjasama dengan pakar merentasi banyak bidang dan banyak negara untuk membentangkan konteks yang tulen untuk misi kami dan kehidupan orang yang terlibat. Kami menggunakan filem dokumentari berkualiti tinggi untuk merangka misi – sama ada menjejaki naratif sejarah atau menyelami butiran kehidupan yang menarik pada masa itu. Kami juga bekerjasama dengan ahli bahasa untuk memastikan pertuturan unit yang sesuai dengan tempoh, serta ahli sejarah, pakar senjata dan perisai, dan ramai lagi."

Seni, Artifak dan Menjelaskan Sejarah

Sebahagian daripada menceritakan kisah-kisah tersebut adalah melalui kempen pemain tunggal permainan, yang pasukan itu panggil "Hands on History." “Kami suka mengatakan 'sejarah sama menariknya dengan orang yang mengajarnya kepada anda.' Matlamat kami adalah untuk "memanusiakan sejarah" melalui video "Hands on History" kami dan memberi pemain sesuatu yang lebih mendalam sebagai sebahagian daripada kempen untuk membantu mereka memahami cara masa lalu berkait dengan zaman moden dan orang yang menjalaninya." Sudah tentu, perhatian Age of Empire IV terhadap perincian terserlah dalam seni dan grafiknya. “Jumlah kedalaman yang dibawa ke unit dan bangunan untuk setiap siv benar-benar mencabar dan mengujakan; seni bina yang lebih unik dan hiasan terperinci apabila pemain meningkat usia. Terdapat beberapa tema dan pemerhatian menarik yang kami gunakan untuk membangunkan gaya dan persembahan. Emas ialah garis asas biasa untuk mata wang untuk hampir semua sivil kami – ia digunakan dalam seni dan artifak yang dihiasi serta digunakan dalam manuskrip bercahaya, jadi tidak sukar untuk mempertimbangkan untuk menggunakannya di banyak tempat dalam permainan kami seperti dalam UI dan dalam sejarah kami. filem. Untuk memastikan visual kontemporari, kami membiarkannya menggantung di udara seolah-olah ia adalah pengalaman VR yang ditambah, seperti tindanan memori hantu tentang apa yang ada dan apa yang ada."

Age of Empires dikeluarkan dengan lapan tamadun permulaan, yang walaupun jumlahnya agak kecil, berjaya merangkumi geografi, budaya, politik dan sejarah ketenteraan yang luas. Pembangun membuka tetingkap ke dalam proses memutuskan civ yang mana untuk dimulakan. “Kami mahu menghubungkan masa lalu ke masa kini sebagai salah satu visi kami untuk permainan, jadi kami melihat civs yang, dalam banyak kes, bertahan dari awal zaman pertengahan hingga sekarang, atau mereka mempunyai kesan mendalam dan berkekalan terhadap cara kami dunia kelihatan hari ini. Kami juga ingin menghubungkan geografi dari timur ke barat merentasi Eurasia. Tamadun seperti Mongol membolehkan kita menampilkan orang Cina di Timur dan sivil Eropah di Barat. Dan kemudian ada kempen. Apabila anda menambah civ, anda ingin mencari pasangan semula jadi untuk mereka dalam naratif seperti bahasa Inggeris dan Perancis, atau Rus dan Mongol. Dan akhirnya hanya ada faktor "keren" - apakah unit yang menarik, menarik atau unsur budaya yang mereka ada yang akan menarik minat pemain dan berfungsi dengan baik dalam permainan."

Membuat Semua Jentera Berfungsi

Salah satu set keputusan yang paling kompleks berkisar tentang mekanik RTS untuk mengekalkan, menukar atau menambah. Age of Empires IV pada mulanya berasa secara mekanikal hampir sama dengan permainan lain dalam francais, tetapi terdapat penambahan baharu yang ketara dan perubahan halus pada asasnya. “Senarai mekanik dan sistem yang dibuang cukup banyak. Kami mencuba pelbagai perkara pada pelbagai masa. kami mencuba beberapa mekanik ekonomi baru yang menarik, tetapi lebih sukar untuk dihuraikan dan memahami cara 'sumber pengumpulan penduduk kampung' asas dapat difahami dengan segera. Kami melihat cuaca sebagai faktor pada peta seperti hujan yang boleh meningkatkan pengeluaran sumber makanan anda. Kami melihat bagaimana bandar dibina, dan cara bonus diperoleh daripada mempunyai bangunan berdekatan dengan bangunan lain. Pada akhirnya, panduan penting untuk kami ialah menjawab soalan "Adakah ciri ini menjadikan permainan ini berasa lebih kurang seperti Umur." Permainan ini harus berasa seperti pengalaman Age of Empires. Selain itu, kami perlu menjadikan permainan ini berfungsi pada julat spesifikasi mesin yang sangat luas, daripada komputer riba kad grafik bersepadu kepada pelantar permainan berkuasa yang boleh melakukan 4k. Sistem permainan, nombor unit dan kesan pada simulasi jelas sangat penting untuk prestasi keseluruhan."

Pembangun juga bercakap tentang beberapa idea yang dipertimbangkan tetapi akhirnya ditolak atas satu sebab atau yang lain. “Terlalu banyak rawak dalam kes menjadikan permainan RTS lebih sukar untuk diseimbangkan atau difahami. Cuba untuk menambah kesan kesan alam sekitar dunia sebenar selalunya boleh membuatkan permainan berasa rawak atau menghukum pemain, dan itu juga sesuatu yang kami mainkan di Age of Empires IV. Tetapi setiap keputusan yang dibuat oleh pasukan - berjaya atau tidak - adalah peluang untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan komuniti. Memandangkan permainan RTS mempunyai hayat yang sangat panjang, kami mempunyai peluang untuk membuat perubahan, meningkatkan sokongan kami, menyediakan lebih banyak perkara yang masyarakat inginkan dan meningkatkan pengalaman permainan dari semasa ke semasa.”

Seperti yang dinyatakan oleh pembangun, permainan strategi masa nyata ialah genre di mana produk yang dikeluarkan selalunya hanya membayangkan apa yang akan berlaku. Kami bertanya tentang rancangan untuk alat tambah seperti editor peta dan tamadun tambahan. "Pasukan ini teruja untuk mengumumkan bahawa mod akan datang ke "Age of Empires" IV pada awal 2022, membolehkan pemain bermain mengikut kehendak mereka dengan alatan kandungan yang dijana pengguna untuk permainan tersuai. Nantikan kerana kami akan mempunyai lebih banyak perkara untuk dikongsi dalam beberapa minggu dan bulan akan datang tentang kandungan dan ciri baharu dalam Age of Empires IV.”

Anda boleh membaca kami sepenuhnya ulasan Age of Empires IV di sini di COGconnected.com, dan kami mahu mendengar pendapat anda tentang permainan itu juga!

Terima kasih kerana memastikan ia dikunci pada COGconnected.

  • Untuk video yang menakjubkan, pergi ke halaman YouTube kami SINI.
  • Ikuti kami di Twitter SINI.
  • Halaman Facebook kami SINI.
  • Halaman Instagram kami SINI.
  • Dengar podcast kami di Spotify atau di mana-mana anda mendengar podcast.
  • Jika anda peminat cosplay, lihat lebih banyak ciri cosplay kami SINI.

Jawatan Mencipta Sejarah – Pembangun Bercakap Tentang Age of Empires IV muncul pertama pada COGdisambungkan.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang