Nintendo

Random: Zelda: Breath Of The Wild Player Mengalahkan Permainan Tanpa Melangkah Di Tempat Yang Sama Dua kali

Bagaimanakah anda merancang laluan anda melalui Hyrule?
Bagaimanakah anda merancang laluan anda melalui Hyrule? (Gambar: @everestpipkin)

Dalam tahun empat dan sedikit, Zelda: Breath Wild telah kekal sebagai permainan yang sentiasa popular berkat permainannya yang menarik, rahsia dan gangguan yang kelihatan tidak berkesudahan, dan pelbagai kemungkinan larian pantas. Bagi penyiar Twitch Everest Pipkin, satu cara untuk mengekalkan keajaiban itu melibatkan larian yang sangat menarik di mana mereka tidak dapat menyeberangi jejak mereka sendiri.

Pipkin, yang mengalir di bawah nama evereverest, pertama kali memulakan pencarian ini pada November tahun lalu. Matlamatnya adalah untuk menggunakan Mod Laluan Hero permainan – yang menjejaki setiap langkah yang diambil oleh Pautan dan menyerlahkan jejaknya pada peta – untuk memantau setiap langkah dan tidak pernah berjalan di atas tempat yang telah diterokai. Pipkin menyifatkan ia sebagai "perjalanan yang membosankan, berputar, berundur yang akan memaksa saya ke laluan yang semakin byzantine melalui dunia."

Bercakap tentang larian Twitter, Pipkin mendedahkan bahawa mereka pada mulanya menganggap cabaran itu akan melibatkan penjimatan dengan kerap dan mencari laluan terbaik untuk melakukan setiap bandar dan menara dengan teratur (daripada hanya menuju ke Ganon dari awal, peraturan yang dikenakan sendiri bermakna semua Menara Sheikah terpaksa dicapai juga). Ternyata, cara permainan menyelamatkan merosakkan semua itu:

Masalah seterusnya yang timbul ialah hakikat bahawa peta, sudah tentu, dipaparkan dalam 2D; jejak Hero's Path tidak mengambil kira perbezaan dalam menegak, bermakna terlalu mungkin untuk melintasi laluan secara tidak sengaja pada ketinggian yang sama sekali berbeza (mula semula pertama Pipkin berlaku kerana mereka memasuki pintu hadapan Temple of Time, tetapi tidak lama kemudian terpaksa juga melawat bumbung kuil, yang merupakan tempat yang sama pada peta).

Semakin banyak isu serupa muncul semasa permainan berlangsung, dan akhirnya larian itu mengambil masa lapan bulan dan enam kali dimulakan semula, serta "saat-saat ketakutan yang tidak terkira banyaknya ketika hujan mula turun". Begini rupa peta setelah siap:

Zelda BOTW
Gambar: @everestpipkin

Keseluruhan larian, tersebar selama banyak, banyak jam, boleh ditonton semula di YouTube jika anda berminat. Begitu juga, benang Twitter ini mengatasi semua bonggol menarik di jalan yang menuju ke penyiapan. Tahniah, Everest, dan syabas kerana mempunyai kesabaran yang luar biasa!

[sumber twitter.comVia kotaku.com]

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang