KAJIAN

Ulasan PC Rune Factory 5 – Petani atau Pengembara?

Kilang Rune 5

Sejak kemunculannya pada tahun 2006, siri Rune Factory berjaya menonjolkan diri daripada persaingan dengan pengalaman permainannya yang mencampurkan ciri permainan simulasi, seperti yang dilihat dalam siri Harvest Moon, dan mekanik permainan lakonan aksi, mencipta permainan yang sangat unik. gabungan yang terasa peliknya koheren, walaupun dengan terputusnya hubungan yang jelas antara mendesak pencarian utama dan kehidupan ladang yang tenang setiap penyertaan dalam siri ini mendorong pemain ke arah itu.

Rune Factory 5, dalam hal ini, tidak berbeza dengan pendahulunya, kerana, sekali lagi, pemain perlu membahagikan masa dalam permainan mereka antara menyelesaikan pencarian utama, menyelamatkan Rigbarth daripada malapetaka yang dahsyat, dan menanam tanaman, berinteraksi dengan penduduk kampung dan menikmati kehidupan yang sederhana, namun bermanfaat. Dan walaupun hampir setiap aspek pengalaman Rune Factory klasik telah diperhalusi dan dipertingkatkan, ini adalah semua yang ditawarkan oleh entri baharu dalam siri ini.

Dalam Rune Factory 5, pemain mengawal sama ada budak lelaki atau perempuan tanpa nama yang berakhir di bandar sempadan Rigbarth tanpa ingat bagaimana mereka berakhir di sana. Menyelamatkan seorang gadis muda daripada beberapa raksasa, wira atau heroin kita akan dijemput ke dalam organisasi pengaman SEED, menjadi salah seorang renjer yang melindungi kampung daripada raksasa yang muncul di sekelilingnya. Akhirnya, renjer akan datang untuk mengetahui tentang peristiwa misteri yang mempengaruhi rune dan dengan itu keseimbangan antara manusia dan alam semula jadi dan akan terlibat secara langsung dalam perjuangan untuk masa depan manusia.

Kisah Rune Factory 5 bukanlah sesuatu yang perlu ditulis, kerana ia agak boleh diramalkan dan terasa sedikit terputus-putus daripada permainan sebenar. Apabila peristiwa berlaku, terdapat rasa mendesak yang jelas yang tidak dapat dilihat dengan baik dalam permainan, memandangkan pemain boleh memilih untuk mengabaikan usaha utama untuk seberapa banyak hari dalam permainan yang mereka mahu kerana mereka cenderung untuk menanam dan membantu penduduk bandar dengan masalah mereka, yang mungkin penting bagi mereka, tetapi pastinya bukan kepada dunia secara keseluruhan, tanpa sebarang akibat sama sekali. Putus sambungan ini sentiasa ada dalam siri ini, tetapi dalam Rune Factory 5, ia lebih ketara. Hakikat bahawa kebanyakan watak cukup menarik, walaupun sedikit tropey, hanya menjadikan keadaan ini lebih teruk, kerana banyak kali sepanjang pengembaraan, saya lebih berminat untuk mengeratkan hubungan saya dengan beberapa penduduk Rigbarth daripada meneroka padang untuk mengetahui lebih lanjut tentang peristiwa misteri yang berlaku di sekitar bandar sempadan. Pelakon juga sangat pelbagai, dan kehadiran perkahwinan sejenis adalah bonus yang pasti yang memberikan pemain lebih banyak pilihan main peranan, yang sentiasa dialu-alukan.

Walaupun secara amnya ia sepatutnya menjadi perkara yang buruk, pemutusan antara cerita Rune Factory 5 dan permainan, akhirnya bukanlah perkara yang buruk, kerana ia menyerlahkan betapa menariknya permainan itu. Seperti dalam permainan sebelumnya, Rune Factory 5 menggabungkan unsur-unsur daripada siri Harvest Moon dan permainan lakonan aksi, dan melakukannya dengan cara yang sangat baik, menghilangkan kebanyakan kebosanan yang dilihat dalam permainan simulasi untuk pengalaman yang lebih pantas. Tanaman, sebagai contoh, tumbuh hanya dalam beberapa hari, jadi anda tidak perlu menjaganya selama beberapa hari, dengan risiko terlupa menyiramnya sekali dan merosakkan kerja keras anda kerana kesilapan mudah. Membersihkan ladang, mengolah tanah dan menyiram tanaman semuanya sangat intuitif, jadi ia tidak mengambil masa terlalu lama untuk memulakan sesuatu dan disedut ke dalam gelung yang menarik permainan. Lebih banyak mekanik dibuka dari masa ke masa, jadi keadaan menjadi lebih rumit apabila pengembaraan diteruskan, tetapi ia terus menjadi sangat mudah untuk difahami. Melengkapkan ciri simulasi, Rune Factory 5 juga menampilkan festival bermusim yang menampilkan permainan mini yang membolehkan pemain memperoleh ganjaran istimewa jika mereka melakukannya dengan baik.

Apabila bercakap tentang mekanik permainan main peranan, Rune Factory 5 tidak berasa kurang mendalam daripada entri sebelumnya dalam siri ini, walaupun tahap kesukaran permainan yang umumnya rendah tidak benar-benar memberikan insentif kepada pemain untuk menerokainya dengan lebih lanjut. Pada permulaan permainan, wira atau heroin tidak pandai melakukan apa-apa, tetapi sebaik sahaja mereka mula menjalani kehidupan mereka di Rigbarth, mereka akan mula meningkatkan kemahiran, daripada kemahiran yang sangat mudah seperti Berjalan dan Tidur kepada lebih banyak pertempuran. -berorientasikan, seperti kemahiran dengan jenis senjata tertentu dan banyak lagi. Setiap kemahiran dalam permainan membawa peningkatan statistik, jadi mengabaikan yang berkaitan dengan mekanik simulasi mungkin akan memberi impak sambil meneroka pelbagai biom yang berbeza di sekitar Rigbarth dan penjara bawah tanah yang terdapat di dalamnya. Penerokaan memang meninggalkan sesuatu yang diingini, terutamanya apabila ia berkaitan dengan biom, kerana ia sangat mudah dan tidak menawarkan banyak item di luar untuk dikumpulkan dan musuh untuk dikalahkan. Penjara bawah tanah sedikit lebih baik, tetapi tidak banyak, kerana ia hanya dibuat lebih rumit oleh reka letaknya. Di dalam, mereka sama kosong seperti biom, dan reka bentuk visual mereka tidak begitu diilhamkan.

Sungguh memalukan bahawa penerokaan di Rune Factory 5 tidak begitu menarik, kerana pertempuran pastinya lebih menarik, walaupun tidak begitu mendalam. Ini adalah kawasan di mana pengalaman Rune Factory klasik telah dipertingkatkan paling banyak, kerana sistem pertempuran aksi lebih pelbagai berbanding sebelum ini, dengan setiap jenis senjata datang dengan serangan yang berbeza, dan dengan beberapa gerakan pertahanan yang memberi ganjaran kepada kemahiran, seperti mengelak yang sempurna. mekanik. Pengalaman pertempuran juga dipertingkatkan oleh mekanik menangkap raksasa yang diilhamkan oleh Pokémon yang membolehkan pemain menggunakan mantra untuk menangkap raksasa apabila mereka telah dilemahkan. Raksasa boleh membantu pemain di kampung dan di luar padang sambil melawan musuh, menambah sedikit lagi kedalaman. Malangnya, kepelbagaian tidak begitu tinggi dalam hal raksasa, jadi anda akan melihat hampir semua yang ditawarkan oleh sistem ini tidak terlalu lama dalam pengembaraan.

Setelah melihat banyak perkara yang ditawarkan oleh Rune Factory 5 dalam beberapa jam pertama permainan mungkin merupakan isu utama permainan. Seperti yang saya serlahkan di atas, tidak ada apa-apa yang salah dengan pengalaman itu, selain daripada memutuskan sambungan antara cerita dan permainan, tetapi ia sebenarnya tidak menawarkan apa-apa yang jauh berbeza daripada entri sebelumnya dalam francais. Tiada apa-apa yang benar-benar dapat mengejutkan veteran siri ini dalam Rune Factory 5, dan ini sangat mengecewakan, memandangkan sudah 10 tahun sejak keluaran entri keempat dalam siri ini dan dalam 10 tahun ini, pembangun tidak menghasilkan apa-apa benar-benar baharu, di luar mekanik tempur yang lebih baik.

Setelah dikeluarkan beberapa bulan lalu di Nintendo Switch, versi PC Rune Factory 5 tidak menawarkan apa-apa yang berbeza apabila ia berkaitan dengan kandungan. Apa yang ditawarkannya sepanjang keluaran Switch adalah visual yang lebih baik dan, di atas semua, prestasi yang jauh lebih baik. Walaupun visualnya cukup menggembirakan, menampilkan gaya visual berlorek cel yang berfungsi dengan baik dalam konteks permainan, ia sedikit pada bahagian yang mudah, jadi Rune Factory 5 jauh daripada menjadi permainan terbaik yang dikeluarkan tahun ini, walaupun bonjolan resolusi memang tertanya-tanya dalam menjadikan permainan kelihatan lebih bersih. Terdapat juga berbilang pilihan grafik yang membolehkan pemain mengubah sedikit grafik, dan Alat Konfigurasi yang berasingan, walaupun bertarikh, sekurang-kurangnya memberikan contoh bagaimana tetapan berbeza mempengaruhi visual, jadi ia adalah tambahan yang dialu-alukan. Versi PC juga menyokong 30, 60, dan 120 FPS, jadi pengalaman itu akan menjadi agak lancar pada sistem yang cukup kuat untuk menolak 120 bingkai sesaat ini, walaupun terdapat beberapa isu pacing bingkai yang menjadikan pengalaman tidak selancar yang sepatutnya. telah. Beberapa gangguan visual turut hadir, seperti beberapa isu kerlipan dengan bayang-bayang, tetapi saya menjangkakan ini boleh ditampal dengan mudah pada masa hadapan. Versi PC juga menyokong kawalan papan kekunci dan tetikus dengan gesaan yang betul, jadi adalah mungkin untuk bermain permainan dengan kawalan ini tanpa sebarang masalah besar.

Walaupun isu seperti kekurangan inovasi dan beberapa elemen biasa-biasa seperti penerokaan dan reka bentuk penjara bawah tanah, Rune Factory 5 masih berjaya menjadi pengalaman yang menarik dan melibatkan, kebanyakannya terima kasih kepada mekanik simulasi dan watak yang menawan. Lagipun, tidak setiap permainan perlu sempurna untuk menjadi menyeronokkan, dan entri terbaru dalam siri ini merupakan satu lagi tajuk yang menunjukkan bagaimana hati kecil boleh pergi jauh.

 

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang