Berita

Skyrim Dev Akhirnya Menjelaskan Misteri Rubah Harta Karun

Terdapat mitos yang telah lama wujud di kalangan Skyrim pemain yang musang membawa anda kepada harta karun. Ternyata, itu sebahagiannya benar, tetapi bukan kerana musang Skyrim sengaja dibuat sedemikian.

Terinspirasi dari kisah baru-baru ini tentang troli pengenalan Skyrim dan lebah tak alih ihsan bekas Skyrim dev Nathan Purkeypile, seorang lagi pembangun Skyrim telah tampil ke hadapan untuk akhirnya menyelesaikan misteri musang harta karun.

Joel Burgess pernah menjadi pereka peringkat di Skyrim, tetapi hari ini dia mengetuai Permainan Capybara. Kisahnya tentang musang harta karun Skyrim ialah kisah menarik tentang bagaimana pembangunan permainan boleh menjadi sukar tetapi kadangkala boleh membawa kepada kemalangan yang menggembirakan.

Ternyata Bethesda sama terkejutnya dengan orang lain apabila mendengar musang membawa anda ke harta karun di Skyrim. Tidak lama selepas keluaran awal permainan, Burgess menyiasat fenomena itu dan akhirnya menemui jawapannya dengan bantuan Jean Simonet.

Pertama, kita perlu memahami sedikit tentang AI musang, yang ditala untuk sentiasa melarikan diri daripada pemain. Seterusnya, kita perlu memahami bagaimana NPC menentukan pergerakan mereka sendiri dalam permainan seperti Skyrim. Walaupun pemain mungkin melihat pemandangan yang indah, tebing dan perkhemahan penyamun, NPC AI melihat tindanan poligon dengan arahan yang dikodkan ke dalamnya. Tindanan ini dipanggil "navmesh," dan jaringan ini menjadi lebih padat apabila anda berada lebih dekat dengan tempat yang menarik.

Tempat menarik di Skyrim boleh jadi apa sahaja, dari permulaan pencarian baharu hingga ke lokasi pertemuan rawak, tetapi secara umum, POI dalam Skyrim juga mempunyai barang untuk dijarah oleh pemain.

Berkaitan: Skyrim: 10 Resipi Alkimia Paling Berguna

AI musang sentiasa cuba melarikan diri daripada pemain, tetapi apabila ia menentukan laluan ia melakukannya dengan cara yang pergi dari navmesh ke navmesh, bukan jarak garis lurus.

"The Fox tidak cuba untuk pergi sejauh 100 meter - ia cuba untuk mendapatkan 100 meter segitiga jauh," tulis Burgess, merujuk kepada cara lokasi navmesh muncul dalam enjin Skyrim. "Anda tahu di mana mudah untuk mencari 100 segi tiga? Kem/runtuhan/dll yang kami sepahkan dunia dengannya, dan dipenuhi dengan harta karun untuk memberi ganjaran kepada penerokaan anda."

Rubah tidak semestinya membawa anda ke harta karun, tetapi mereka membawa anda ke lokasi yang mungkin mempunyai harta karun. Oleh itu, mitos musang harta karun dilahirkan. Mungkin kisah terbaik pembangunan Skyrim yang telah kami baca setakat ini, tetapi mungkin yang ini akan memberi inspirasi kepada bekas pengembang Skyrim yang lain untuk menceritakan kisah yang lebih tinggi.

Next: Mod Cyberpunk 2077 Menambah Akibat Untuk Apa yang Anda Pakai

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang