Nintendo

Kotak Sabun: Keinginan Pelik Untuk Sukan Suis Dan Kembali Ke Pulau Wuhu Wii

Pusat Peranginan Sukan Wii
Gambar: Nintendo

Wii, Revolusi, era kawalan gerakan, penimbang bilik mandi sebagai peranti dan menyeronokkan untuk semua. Ia boleh menjadi sedikit a bergaya perkara untuk mengusik Wii, seolah-olah konsepnya memperkenalkan skim kawalan baharu dan memikat 'bukan pemain' tradisional untuk menjadi pemain adalah agak buruk – nah, ia sebenarnya cemerlang. Sudah tentu, Wii mempunyai kelemahan seperti setiap konsol lain yang pernah dibayangkan, tetapi di samping DS ia memperkenalkan ramai orang baharu kepada permainan – sesuatu yang mengagumkan.

Ia juga mempunyai beberapa permainan terkemuka yang boleh mendapat manfaat daripada visual HD yang indah dan kadar bingkai yang selembut sutera.

Pelancaran baru-baru ini The Legend of Zelda: Skyward Sword HD menarik kerana banyak sebab, salah satunya adalah teknikal. Laporan Digital Foundry mengenai permainan itu menekankan bahawa, tidak seperti Bintang Super 3D XNUMXD Super Mario versi kompilasi daripada Super Mario Galaxy, keluaran semula SS nampaknya menggunakan kod Wii asal dengan cara yang bijak. Ianya bukan mencontohi tetapi juga tidak memerlukan baik pulih lengkap kod – kami berfikir itulah jistnya. Akhirnya kami mempunyai versi permainan yang mempunyai visual bersih yang cantik dan prestasi 60fps yang halus. Ia adalah keluaran semula di mana pembangun Tantalus dan Nintendo nampaknya bekerja lebih bijak daripada lebih keras.

Digital Foundry menegaskan bahawa, jika Nintendo telah membangunkan alat pintar untuk membantu penambahbaikan yang bersih dan berkesan pada permainan Wii, mungkin ia membuka pintu kepada keluaran yang lebih serupa. Ya, kita semua memikirkan khabar angin yang sentiasa / memenatkan Trilogi Perdana Metroid, dan sebagai peminat besar permainan tersebut, saya mungkin terbakar secara spontan apabila / jika perkara itu terbongkar. Tetapi bermain Skyward Sword dan menemui semula betapa menyeronokkannya kawalan gerakan, sekurang-kurangnya bagi saya, telah membuatkan saya terfikir tentang permainan Wii lain yang saya ingin lihat.

Mungkin ini hasil daripada menulis ini di tengah-tengah musim panas Scotland yang agak hangat, tetapi saya suka versi berkilat Pusat Peranginan Sukan Wii. Saya sedar bahawa, bagi sesetengah orang, ini akan mendorong untuk mendapatkan kit mengasah garpu rumput.

Saya sangat menikmati kawalan gerakan dalam Skyward Sword HD, mengingati bahawa terdapat keseronokan seperti kanak-kanak untuk permainan yang meniru permainan pedang saya yang dipersoalkan. Walaupun saya faham tidak semua orang telah menikmati pelarasan daripada gerakan berasaskan bar sensor kepada penyelesaian giroskopik semata-mata, saya kagum. Saya telah menetapkan tabiat mengetik Y dengan kerap untuk 'memusatkan' penderia, kerana masalahnya ialah kedudukan saya yang tidak konsisten dan bukannya teknologi. Apabila kursor merayau saya melihat ke bawah dan, ya, tangan saya dengan malas menggerakkan pengawal. Penekanan Y yang kerap telah menjadi naluri dan, sekarang saya sudah menjadi kebiasaan, kawalannya sangat hebat.

Melemparkan frisbee untuk seekor anjing comel, pelayaran berkuasa ala Wave Race yang sedikit tidak menentu tetapi menyeronokkan, memanah yang mengagumkan, mereka hanya menyeronokkan.

Yang membawa kami ke Wii Sports Resort. Boleh dikatakan, jika Nintendo akan melakukan perkara yang tidak mungkin dan menghidupkan semula sukan berasaskan Mii, kita mungkin akan mendapat satu lagi lelaran standard Wii Sukan, seperti orang miskin yang tidak dihargai Kelab Sukan Wii di Wii U. Namun saya lebih suka Resort pada masa itu, yang mempunyai klasik Bowling dan Golf bersama-sama dengan beberapa keseronokan dan Pulau Wuhu yang mengagumkan, yang saya ingat Shigeru Miyamoto menggambarkan sebagai lebih watak daripada lokasi.

Visual dan muziknya sungguh menawan – permainan pelarian klasik. Melemparkan frisbee untuk seekor anjing comel, pelayaran berkuasa ala Wave Race yang sedikit tidak menentu tetapi menyeronokkan, memanah yang mengagumkan, mereka hanya menyeronokkan. Acara kegemaran saya ialah acara yang membawa kami mengelilingi pulau - Sukan Udara adalah pendahulunya Pilot Wings Resort, dengan pelbagai cara kemas untuk terbang. Berkanu tidak merasakan yang paling semula jadi kepada saya tetapi adalah satu keseronokan, dan walaupun Berbasikal mempunyai gerakan yang boleh dikatakan mempunyai sedikit kaitan dengan perkara sebenar – sukar untuk dicipta semula dengan Remote – tindakan berlumba di Pulau Tour de Wuhu mungkin merupakan bahagian kegemaran saya sepanjang permainan.

Saya seronok apabila kawalan gerakan dilakukan dengan baik, yang kebanyakannya dilakukan di Resort, tetapi tetapan dan pembentangan juga yang membantu meningkatkan pengalaman untuk saya. Ia adalah lokasi dan set aktiviti yang penuh dengan keyakinan yang cerah dan daya tarikan Nintendo, jenis Percutian yang saya miliki jika saya kaya dan bersukan. Pulau yang indah dan sukan yang sesuai untuk sebarang mood, menyeronokkan secara solo dan terutamanya dengan orang lain dalam berbilang pemain. Mungkin kebiasaan dengan kawalan gerakan bermakna Resort tidak mempunyai kesan budaya Wii Sports yang asal – walaupun jualannya masih sangat mengagumkan – tetapi ia pasti memenangi saya.

Di atas adalah semua sukan melalui SuperMarioBlitz, mungkin dicontohi dalam HD yang memberikan gambaran tentang bagaimana ia boleh bertukar pada Switch.

Nintendo secara ringkas membawa kami kembali ke Pulau Wuhu di Pilotwings Resort yang disebutkan di atas di 3DS, kursus yang terkenal dengan gangguan dalam Mario Kart 7 (yang kemudiannya ditampal) dan juga dalam peringkat Smash Bros yang agak sejuk. Semuanya adalah peringatan tentang tetapan yang sangat baik yang telah dibuat oleh Nintendo.

Saya, untuk satu, ingin kembali untuk lawatan lain dengan beberapa visual HD yang jelas.

Mungkin musim panas akan datang…

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang