BeritaKAJIAN

Kajian Wytchwood – Perlombongan dan Pertukangan Ejaan

Kajian Wytchwood

Untuk mendapatkan bulu, anda memerlukan perangkap. Untuk membuat perangkap, anda memerlukan kayu. Untuk mendapatkan kayu yang mencukupi, anda memerlukan kapak. Anda tahu grind ini? Ia biasa kepada sesiapa sahaja yang telah memainkan CraftEmUp. daripada Minecraft kepada subnautica kepada Stardew Valley, pokok kerajinan ialah asas yang kukuh untuk perkembangan permainan video. Kayu Wytch adalah permainan yang berani bertanya: bagaimana jika kerajinan adalah asas untuk bercerita? Ternyata cerita itu adalah mengenai pelaksanaan.

Buih Kuali

Di Wytchwod anda seorang ahli sihir. Pemain itu memandang rendah pada dunia separa isometrik dan mengemudi protagonis sihir mereka semasa dia berjalan dalam dua dimensi. Terdapat pelbagai biom untuk diterokai untuk mencari bahan yang anda akan gunakan untuk mencipta penyelesaian kepada banyak halangan, terutamanya dengan melakukan mantra. Bahagian ini agak bijak. Ia mengubah keseluruhan proses yang membosankan untuk membina alat yang lebih besar dan lebih baik menjadi ramuan sihir 'mata baru'. Ia adalah sudut yang menyeronokkan untuk genre yang agak berlebihan.

Dan gaya seni bioma ini tidak dapat dinafikan cukup cantik. Daripada palet warna musim luruh kepada model watak anak patung kertas, satu pandangan pada Wytchwood mungkin semua yang anda perlukan untuk jatuh cinta. Keterlaluan kartun bermakna kadang-kadang sukar untuk mengatakan, perbezaan antara anjing dan rakun, tetapi itu hanya menyumbang kepada perasaan sihir dunia lain dan fana.

Malangnya, Wytchwood bukan sahaja dunia yang menarik dengan gelung permainan dipacu sendiri. Ini bukan permainan yang benar-benar meminta anda membina pangkalan secara kreatif, atau meneroka dunia yang besar. Anda maju melalui Wytchwood melalui cerita dan cerita itu adalah salah satu elemen paling lemah dalam permainan.

Kisah Benar

Saya menghargai bahawa Wytchwood menganggap anda sebagai seorang wanita tua yang memakai cerek di kepalanya. Terdapat idea yang menyeronokkan untuk protagonis permainan video yang bukan ayah masam mengembara di hutan belantara. Tetapi kemudian mereka keluar dari pintu masuk dengan peranti plot yang paling berlebihan dalam sejarah singkat permainan: amnesia yang mengerikan! Ahli sihir itu melupakan unsur-unsur penting dalam hidupnya, dan cara melafazkan kebanyakan jampi dan malangnya, seekor kambing (yang sangat tersirat sebagai Syaitan sendiri) telah memakan halaman itu terus dari buku ejaan anda.

Terdapat versi cerita itu yang menyeronokkan, dan tidak memberi inspirasi kepada pandangan mata. Jika anda mula mengumpulkan gambaran yang menggoda tentang siapa ahli sihir ini sebelum amnesia, mungkin itu menarik. Tetapi keseluruhannya adalah alasan lidah untuk watak-watak memuntahkan eksposisi pada pemain. Jenaka dalam dialog itu kebanyakannya adalah siri penghinaan yang dinilai PG, kerana watak-wataknya kelihatan tidak serasi. Ia akhirnya merasakan cerita itu dilekatkan sebagai motivator yang samar-samar untuk permainan, tetapi ia tidak benar-benar memenuhi tujuan itu sama ada.

Hutan Larangan

Dalam permainan kerajinan, anda sering bosan (atau berehat) untuk jangka masa yang lama sebelum anda direndahkan oleh bahaya yang tiba-tiba dan tidak dijangka. Anda mengejar jawapan kepada misteri, membuat pilihan yang bermakna, dan cuba menyediakan diri anda sebaik mungkin untuk menghadapi bahaya dunia. Wytchwood tidak pernah merasakan semua yang berbahaya atau misteri. Ia sentiasa jelas ke mana anda perlu pergi seterusnya; bahan pembuatan semuanya mempunyai biom yang jelas miliknya, jadi tidak ada keraguan tentang ke mana anda perlu pergi seterusnya.

Bahaya juga sangat kurang. Anda boleh terluka benar, tetapi ia jarang berlaku. Pertempuran, seolah-olah, adalah sistem yang sangat cetek. Tidak banyak perkara dan cara terapung anda mengambil kerosakan terasa lebih dekat dengan permainan Lego daripada cabaran sebenar. Anda akan menghabiskan sebahagian besar permainan untuk mengelakkan kerosakan, dan kemudian menyelesaikan teka-teki yang mudah dan bertelegraf dengan jelas. Tiada saat panik apabila anda mendengar desisan sebelum makhluk meletup, atau ketakutan untuk tenggelam ke kedalaman gua bawah air yang dalam tanpa matahari. Terdapat hanya senarai semak barang yang berliku-liku untuk mendapatkan lebih banyak barangan.

Untuk menjadi jelas, terdapat banyak ruang di dunia ini untuk permainan lembut dan berimpak rendah. Wytchwood bukanlah permainan yang buruk kerana ia lebih mudah daripada Jiwa yang gelap. Kesukaran bukan satu-satunya sebab untuk bermain permainan. Tetapi Wytchwood mengecewakan pemain dengan cerita yang tidak jelas dan tidak menarik. Permainan memerlukan cangkuk, dan cerita ini bukan. Membuat permainan membuat saya sedar secara unik tentang berapa banyak masa yang saya buang dengan memainkannya. Tetapi pada akhirnya, saya suka melihat kembali karya seni kecil yang saya buat dengan membina rumah, atau bandar, atau stesen angkasa. Di Wytchwood saya hanya mengumpul bahan-bahan kerana permainan memberitahu saya untuk mengumpul bahan-bahan tersebut. Ia adalah permainan yang cukup menarik, tetapi ia memerlukan sesuatu yang lain yang penting.

***Kod PC disediakan oleh pembangun untuk Semakan***

Jawatan Kajian Wytchwood – Perlombongan dan Pertukangan Ejaan muncul pertama pada COGdisambungkan.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang