PCTECH

Yakuza: Kajian Seperti Naga – Yakuza, Dipersonifikasikan

Francais yang berjalan lama sering menghadapi masalah pengulangan dan kebiasaan. Seiring dengan berlalunya tahun dan semakin banyak ansuran dikeluarkan, struktur, cerita, mekanik dan irama bagaimana permainan tersebut sepatutnya dimainkan menjadi semakin sukar, membawa, selalunya, kepada rasa basi, atau sebaliknya, peningkatan yang semakin meningkat over the top dan mengarut.

Yakuza tidak pernah menjadi basi seperti beberapa francais lain yang memerlukan penciptaan semula dramatik pada masa lalu, tetapi ia pastinya mula terasa agak berulang, agak biasa – protagonis yang sama, mekanik yang sama, malah lokasi yang sama dalam banyak kes. Kadang-kadang, walaupun banyak aktiviti sampingan dan permainan mini adalah sama dalam pelbagai ansuran. setiap satu Yakuza permainan itu bagus, kerana permainan itu pada asasnya direka dengan baik dan produk yang menarik pada terasnya – tetapi rasa mula timbul jika anda telah bermain satu (sebaik-baiknya Yakuza 0, yang dianggap peminat sebagai yang terbaik daripada kumpulan itu), maka anda akan melihat kebanyakan perkara yang ditawarkan oleh francais itu.

Oleh itu, dalam nada begitu banyak francais popular yang telah lama beroperasi pada masa lalu, Yakuza mendapat ciptaan semulanya sendiri. Protagonis baharu – Ichiban Kasuga; lokasi baharu, dengan tapak pijak lama Kamurocho (kebanyakannya) memberi laluan kepada daerah Yokohoma baharu; pemain baharu dalam cerita, itu bermakna watak, kesetiaan, pakatan dan motivasi mereka kadangkala boleh mengejutkan pemain; dan, sudah tentu, sistem pertempuran serba baharu yang benar-benar mengubah apa Yakuza ialah, menukarnya daripada permainan pergaduhan/tindakan pengembaraan kepada RPG berasaskan giliran.

"Peminat Sega Persona siri akan melihat bahawa pertempuran kelihatan sangat mirip Persona 5pertempuran."

Perubahan itu sememangnya paling dramatik. Tidak seperti permainan sebelumnya, di mana Kiryu akan menentang goons, rungutan, dan sesiapa sahaja yang menghalangnya, dalam pergaduhan masa nyata, Yakuza: Seperti Naga mempunyai Ichiban bertarung dalam pertempuran berasaskan giliran. Ini adalah pertempuran RPG berasaskan giliran sepenuhnya yang betul – anda bergilir-gilir memilih daripada serangan asas atau kebolehan istimewa anda, anda boleh menimbulkan (atau mengalami) pelbagai keadaan status, anda mendapat buff dan debuff, dan dalam siri pertama, anda juga dapat mengawal watak lain sebagai ahli parti dalam pertempuran.

Peminat Sega Persona siri akan melihat bahawa pertempuran kelihatan sangat mirip Persona 5pertempuran. Dan itu masuk akal - Persona 5, dalam memetakan serangan dan tindakan kepada menekan butang mudah, membuat pertempuran berasaskan giliran terasa begitu pantas dan mudah, kembali kepada pertempuran berasaskan giliran gaya menu lama yang dahulunya menjadi kebiasaan terasa menggelegar sekarang. Jadi Yakuza: Seperti Naga mengguna pakai gaya UI adik-beradiknya pasti dialu-alukan, terutamanya kerana itu memastikan pertempuran bergerak dengan pantas.

Sistem pertempuran sebenar, bagaimanapun, lebih condong kepada yang mantap Yakuza tropes dan mekanik daripada replika Persona1-Lebih banyak sistem pertempuran. Sebagai contoh, jika anda berada berhampiran objek dalam persekitaran yang anda boleh berinteraksi, menyerang musuh secara automatik akan melihat anda mengambil (atau menendang, atau membaling, atau apa sahaja tindakan yang sesuai pada masa itu) objek tersebut ke arah musuh. , juga mengeluarkan lebih banyak kerosakan dalam proses itu. Jika anda cuba menyerang seseorang yang berdiri di belakang orang lain, orang lain itu mungkin cuba menghentikan serangan anda. Jika anda mempunyai ramai orang di sekeliling anda, satu serangan khas boleh digunakan untuk kesan yang memusnahkan. Sekiranya anda belum memahaminya, kedudukan adalah penting dalam pertempuran ini - walaupun anda sebenarnya tidak boleh menggerakkan Ichiban sendiri, dan dia bergerak apabila melaksanakan apa sahaja tindakan yang sepatutnya dia lakukan. Ini, sudah tentu, menambah satu lagi lapisan strategi dan taktik pada prosiding (walaupun sejujurnya, pertempuran adalah sangat mudah, dan tidak benar-benar meminta banyak daripada anda dengan sedikit, jika ada, pengecualian sebenar).

Sejujurnya, ia sangat mengagumkan betapa hebatnya Yakuza mekanik telah dikontekstualisasikan dan difikirkan semula dari segi sistem pertempuran RPG. Minuman yang anda boleh dapatkan di mesin layan diri boleh mempunyai pelbagai kesan, kerja yang anda buka kunci memberi anda statistik dan serangan baharu sepenuhnya, dan ahli parti anda dan anda menjadi lebih baik dalam bekerja bersama sebagai satu pasukan semakin banyak masa yang anda luangkan bersama mereka dan mengeratkan hubungan anda – hei , saya berkata sistem pertempuran lebih Yakuza daripada Persona, saya tak kata tak ada Persona di dalamnya sama sekali.

Yakuza Seperti Naga

"Sejujurnya ia sangat menarik betapa hebatnya Yakuza mekanik telah dikontekstualisasikan dan difikirkan semula dari segi sistem pertempuran RPG."

Anda boleh mengeratkan ikatan tersebut dengan melibatkan diri dalam banyak permainan mini dan aktiviti (yang memberi anda satu lagi insentif untuk terlibat dalam perkara itu, walaupun memandangkan betapa menyeronokkannya YakuzaKandungan sampingan cenderung, lebih banyak insentif tidak diperlukan). Ikatan dan pertempuran UI diketepikan, Persona peminat akan mengambil satu lagi persamaan antara kedua-dua francais - Ichiban mempunyai sejumlah besar statistik sosial, seperti empati atau kebijaksanaan, yang anda tingkatkan YakuzaSubcerita yang dibanggakan (ya, ia telah kembali, dan ia masih hebat) (dengan respons yang anda pilih untuk menentukan statistik yang melihat pertumbuhan). Dalam banyak cara, Yakuza: Seperti Naga rasa macam a Persona permainan, yang bermakna peminat siri itu pasti akan mendapati banyak untuk dihargai di sini.

Saya telah menghabiskan banyak masa bercakap tentang mekanik permainan, kerana terdapat banyak perubahan (dan terdapat juga banyak mekanik), tetapi peminat siri masa yang lama sering mengikuti ansuran untuk cerita dan watak-watak ini ' mengeksploitasi seperti yang mereka lakukan untuk cara mereka bermain. Sehubungan itu, Yakuza: Seperti Naga adalah menghirup udara segar - walaupun bukan kerana cerita itu, seperti kerana Ichiban sendiri.

Kisah sebenar disusun agak serupa dengan Kiryu pada mulanya: anak yatim piatu yang akhirnya berhutang kepada seorang Yakuza yang hebat dan menyertai keluarganya untuk dapat membayar balik hutang tersebut, dan belajar lebih banyak daripada lelaki yang dia pujaan. Seperti yang anda boleh jangkakan, perkara menjadi salah pada satu ketika, dan Ichiban diminta untuk mengambil kejatuhan oleh patriark Arakawa dan sebaliknya menjalani hukuman penjara. Apabila Ichiban akhirnya dibebaskan, dia mendapati dirinya kembali ke dunia yang telah berubah a banyak – dan Arakawa yang nampaknya telah mengkhianati Klan Tojo, dan memisahkan dirinya daripada Ichiban, yang sebelum ini dia anggap sebagai anak lelaki, sepenuhnya.

Di sinilah cerita mula menyimpang daripada apa yang anda jangkakan berdasarkan sebelumnya Yakuza permainan. Kami tidak akan pergi lebih terperinci kebanyakannya kerana kami ingin mengelakkan spoiler, tetapi cukuplah untuk mengatakan, sementara Ichiban difahami mahu memikirkan apa sebenarnya yang berlaku semasa dia berada di penjara, dan mengapa dia dihantar ke penjara pada mulanya, apabila ditinggalkan oleh lelaki yang sangat dipujanya, dia memutuskan untuk menjadi hero. Ichiban ialah seorang yang bodoh, optimis, dan keras kepala. Untuk menyeru Persona sekali lagi, jika Kiryu adalah Joker, maka Ichiban adalah Ryuji, terdedah kepada membuat keputusan yang impulsif dan kasar, tetapi dengan hatinya benar-benar berada di tempat yang betul, yang mahu melakukan yang betul oleh orang lain.

yakuza seperti naga

"Peminat siri masa panjang sering mengikuti ansuran untuk cerita dan eksploitasi watak-watak ini seperti yang mereka lakukan untuk cara mereka bermain. Sehubungan itu, Yakuza: Seperti Naga adalah menghirup udara segar – walaupun bukan kerana cerita itu, sama seperti kerana Ichiban sendiri."

Perwatakan ini lebih daripada segala-galanya yang menjadikan cerita dalam permainan ini terasa begitu berbeza daripada masa lalu Yakuza permainan. Ia bukan drama jenayah seperti drama yang kebetulan melibatkan beberapa titik plot berkaitan jenayah, dan itu membuat perbezaan yang agak ketara. Ia, untuk mengulangi diri saya sendiri, terasa seperti a Persona cerita dari segi struktur dan perkembangan (lengkap dengan banyak watak mengulangi apa yang telah mereka bincangkan bukan dua minit yang lalu beberapa kali, dan banyak utas plot yang tidak disatukan sehingga lama kemudian dalam cerita). Ini bukan perkara yang buruk, memandangkan Persona cerita bercita-cita tinggi dan menarik, tetapi ia tidak bermakna bahawa terdapat banyak perkara yang perlu dilalui, membuat yang paling lama Yakuza permainan setakat ini - tidak, tidak ada yang dekat selagi Persona, tetapi masih agak panjang (dibuat lebih lama lagi oleh semua permainan mini, substory dan aktiviti sampingan yang anda ingin sertai pada kali ini, memandangkan bagaimana ia terikat dengan mekanik kemajuan pusat).

Satu cara itu Seperti Naga menyimpang daripada Persona adalah dari segi penggilap dan nilai pengeluaran. Persona permainan berasa digilap untuk bersinar, dengan nary pepijat atau gangguan yang kelihatan, dan gaya yang mudah dan estetik penceritaan yang membuatkan mereka berasa seperti komik atau anime yang dihidupkan, bergerak, betul-betul di hadapan mata anda. Seperti Naga… tidak begitu. Terdapat tepi kasar yang berlimpah di seluruh tempat di sini. Skrin pemuatan yang kerap (yang kadangkala boleh bertahan sehingga 30 saat) memecahkan adegan potong dan dialog terlalu kerap, yang boleh merosakkan aliran dan irama adegan itu sepenuhnya, dan membosankan banyak impak yang mungkin ada oleh peristiwa. Skrin pemuatan ini sebenarnya merupakan gangguan besar. Walaupun bandar itu sendiri lancar (bermakna anda boleh berlari dari satu hujung ke hujung yang lain, dan masuk dan keluar dari bangunan, tanpa mencetuskan skrin pemuatan), pada bila-bila masa terdapat cutscene (jadi bila-bila masa anda mencapai objektif utama anda) atau peralihan dari satu cutscene ke yang lain, anda boleh menjangkakan gangguan yang kerap oleh skrin pemuatan.

Terdapat isu-isu lain yang lebih kecil yang dengan sendirinya tidak begitu banyak, tetapi secara kolektif nampaknya menunjukkan kekurangan penggilap: contohnya, objek dan NPC muncul masuk dan keluar dengan agak kerap dan membimbangkan, terdapat keratan objek yang kerap dan beberapa objek tekstur yang agak rendah, dan akhir sekali, adegan dialog tidak mempunyai banyak bakat sinematik yang dimiliki oleh permainan lama dalam siri ini, dengan potongan lompatan mendadak dari satu watak ke watak yang lain (atau selalunya, dari satu aksi oleh watak ke yang lain) tanpa peralihan banyak kali. Ini, sekali lagi, bukan pemecah perjanjian – tetapi banyak daya tarikan Yakuza permainan datang daripada interaksi watak, jadi sesuatu seperti ini pastinya mengecewakan.

Dalam yang pertama untuk a Yakuza permainan sejak yang pertama, Seperti Naga mempunyai alih suara bahasa Inggeris. Ia adalah satu alih suara yang baik, dan bakal pemain yang telah berhasrat untuk menyertai siri ini tetapi menjauhkan diri kerana ia diberi sarikata dengan trek suara Jepun kini tidak mempunyai alasan lagi. Saya akan berkata, ia berasa menggelegar dan pelik kepada saya untuk bermain Yakuza dalam bahasa Inggeris, dan peribadi, saya mendapati banyak suasana dan keasyikan yang boleh dicapai oleh permainan dengan trek Jepun mereka hilang dalam alih suara bahasa Inggeris – tetapi ini adalah perkara yang lebih subjektif, memandangkan hakikat bahawa saya telah bermain semua permainan sebelumnya dengan alih suara Jepun, dan jadi saya susah nak rasa yang baru Yakuza dalam Bahasa Inggeris. Pendatang baru hampir pasti tidak akan menghadapi masalah itu (seperti yang saya katakan, ia adalah alih suara yang bagus), malah peminat lama mungkin lebih sukakannya – walaupun jika anda tidak menyukai sebarang alih suara yang anda pilih pada permulaan permainan, anda boleh beralih ke yang lain secara bebas pada bila-bila masa.

Yakuza Seperti Naga_09

"Terdapat isu lain yang lebih kecil yang dengan sendirinya tidak begitu banyak, tetapi secara kolektif nampaknya menunjukkan kekurangan penggilap."

Yakuza: Seperti Naga ialah besar-besaran permainan (pengeluar siri Nagoshi menjanjikan permainan terbesar dalam siri ini, dan dia menyampaikannya). Ia juga merupakan permulaan baru untuk Yakuza dalam banyak cara (ada sebab mereka menggugurkan penomboran daripada keluaran barat ini). Protagonis baharu, lokasi baharu, genre baharu, malah, dan cerita baharu yang bebas daripada saga Kiryu yang panjang, semuanya bersatu untuk menjadikannya seperti menghirup udara segar. Ia tidak mempunyai pengilat, dan boleh menjadi sangat mudah, tetapi sebaliknya, ia mengagumkan betapa ia menjadi bukan sahaja betul, tetapi sempurna, pada percubaan pertamanya dengan sesuatu, sambil mengekalkan tradisi Yakuza pesona dan keanehan yang memikat hati peminat pada mulanya.

Peminat lama siri ini mungkin akan menikmati Yakuza: Seperti Naga begitu juga dengan cara ia memikirkan semula konvensyen siri dalam konteks RPG berasaskan giliran, kerana ia adalah kerana ia masih seperti yang lebih lama Yakuza permainan dalam semua cara terbaik. Sementara itu, perubahan dalam format (mendekatkannya kepada kejayaan arus perdana yang dinikmati Persona) dan penambahan lakonan suara Inggeris, bermakna ini adalah yang paling mudah diakses Yakuza pelepasan yang telah kita lihat selama bertahun-tahun, jika tidak pernah. Kelemahan yang wujud tidak banyak mengambil kira betapa menariknya keseluruhannya – dan buat pertama kali dalam beberapa tahun, saya sebenarnya berminat untuk melihat apa yang mereka lakukan dengan seterusnya Yakuza permainan. Teruskan, Sega.

Permainan ini telah disemak pada PS4.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang