သတင်း

2021 ခုနှစ်သည် ဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်တွင် အနည်းငယ် ကျဆင်းလာသည်ကို တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။

ထနှင့်လဲကျ

ယမန်နှစ်တွင် ဖြစ်ပွားနေသော ကူးစက်ရောဂါကြောင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် စံချိန်တင်မြင့်တက်မှုနှင့်အတူ၊ 2021 ခုနှစ်သည် ကစားသမားအရေအတွက်နှင့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးမှရရှိသော ၀င်ငွေပမာဏနှစ်ခုစလုံးတွင် အနည်းငယ်ကျဆင်းသွားသည်ကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ ပထမဦးဆုံးအကြိမ်၊ ဂိမ်းဒေတာစုဆောင်းခြင်းဆိုက် Newzoo သည် လာမည့်နှစ်တွင် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် မည်သို့မည်ပုံလုပ်ဆောင်နေသည်ဟူသော အနုတ်လက္ခဏာကြိုတင်ခန့်မှန်းချက်ကို ပြုစုထားသော်လည်း၊ အရာများသည် ကြီးကျယ်ပုံမပေါ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ပိုမိုဆိုးရွားနိုင်သည်။

2020 တွင် အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ကြီးမားသောတိုးတက်မှုကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည် - ကပ်ရောဂါသည် လူများအိမ်၌သာနေရန်၊ ၎င်းတို့၏ ကွန်ဆိုးလ်များ သို့မဟုတ် PC များကို စတင်ဖွင့်ရန် အချိန်များစွာပေးကာ မျိုးဆက်သစ် 4th Quarter ဖြန့်ချိမှုကို သေချာစေသည်။ Playstation 5 နှင့် Xbox Series X/S ကွန်ဆိုးလ်များသည် မသေဆုံးသေးသော ဝယ်လိုအား အရှိန်အဟုန်ကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ 2020 သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အမြင့်ဆုံး စံချိန်တင်တိုးတက်မှုအဖြစ် ဝင်ငွေ 23.1% တိုးလာပြီး ကြီးမားသော $177.8 ဘီလီယံအထိ တိုးမြင့်လာခဲ့သည်။

PS5 သိုလှောင်ခြင်း

သို့သော်၊ ဂိမ်းကစားခြင်း အရှိန်အဟုန်သည် ၎င်း၏ အားနည်းချက်များနှင့် မကင်းပါ - ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသော ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ပြဿနာများသည် ထောက်ပံ့မှုကွင်းဆက်ကို အနှောင့်အယှက်ပေးသည့်အပြင် ကွန်ဆိုးလ်စကေးရှင်းများ တိုးပွားလာခြင်းကြောင့် ရရှိနိုင်သော ကွန်ဆိုးလ်များ၏ ပမာဏမှာ လုံးဝလက်လှမ်းမမီနိုင်သော မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ ဖြစ်လာစေခဲ့သည်။ စိတ်အားထက်သန်သောဂိမ်းကစားသူများ။ ၎င်းသည် ကူးစက်ရောဂါကြောင့် AAA ခေါင်းစဉ်များသို့ နှောင့်နှေးမှုများနှင့်အတူ၊ ၎င်းသည် ယခုနှစ်တွင် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကျဆင်းသွားစေရန် စီစဉ်ထားသည်။ Newzoo မှ ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် ယခင်နှစ်ထက် ဝင်ငွေ 8.9% ခန့် လျော့နည်းလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် ကျဆင်းမှုသည် ချစ်ပ်များ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပြတ်လပ်မှုကြောင့် PC အစိတ်အပိုင်းများကို သုံးစွဲသူများထံ နည်းပါးလာစေရန် ဖြစ်ပေါ်စေသောကြောင့် ယေဘုယျအားဖြင့် ကျဆင်းမှုသည် PC ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထိခိုက်စေမည်ဖြစ်သည်။

စိတ်ဝင်စားစရာမှာ၊ ဂိမ်းဈေးကွက်သည် ကွန်ဆိုးလ်များ သို့မဟုတ် PC များထက် ချစ်ပ်ပြတ်လပ်မှုကြောင့် ထိခိုက်မှုနည်းသောကြောင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်တွင် ဝင်ငွေ 4.4% တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏နိမ့်ကျရှုပ်ထွေးမှုသည် ကပ်ရောဂါနှင့်ပတ်သက်သည့်နှောင့်နှေးမှုများနည်းပါးလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ Tencent ၏တရုတ်ဂိမ်းဂေဟစနစ်သည် Apple ၏ Identification for Advertiser (IDFA) စနစ်အား ဖယ်ရှားခြင်းဖြင့် ပါ၀င်လာမည့်ကဏ္ဍအတွက် ထိခိုက်မှုကို ကောင်းစွာခံနိုင်ရည်ရှိသင့်သည်။

SOURCE မှ

the post 2021 ခုနှစ်သည် ဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်တွင် အနည်းငယ် ကျဆင်းလာသည်ကို တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ ပထမဦးဆုံးအပျေါမှာထငျရှား COG ချိတ်ဆက်ထားသည်.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ