သုံးသပ်ချက်

Controllers – Reader's Feature ကြောင့် Console ဂိမ်းများသည် ပင်မရေပန်းစားတော့မည်မဟုတ်ပါ။

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388၊

အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် လူများစွာသည် ကွန်ဆိုးလ်များကို မကစားကြသနည်း။ (ဓာတ်ပုံ - Sony)

ခေတ်မီဂိမ်းများ၏ ရှုပ်ထွေးမှုနှင့် gamepad controller များသည် console စျေးကွက်ကြီးထွားလာမှုကို ဟန့်တားနေကြောင်း စာဖတ်သူတစ်ဦးက အကြံပြုသည်။

ဒီနှစ်ကတော့ ထူးထူးခြားခြားဖြစ်မှာ သေချာပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ဒါပေမယ့် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ အရာတစ်ခုကတော့ Microsoft နဲ့ Sony ကြားမှာ ကွာဟချက်ကြီးကြီးမားမားရှိနေပေမယ့် သူတို့နှစ်ယောက်စလုံးက အတူတူပဲလို့ ပြောနေကြတာပါပဲ။ နှစ်ယောက်စလုံးသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် multiformat ဂိမ်းအကြောင်း ရုတ်တရက် (၎င်းတို့သည် အဓိပ္ပါယ်တူသည်ဟု မရှင်းမလင်းဖြစ်နေလျှင်ပင်) နှစ်ခုစလုံးသည် ရုတ်တရက်ဆိုသလိုပင်၊ ကြီးထွားမှုအတွက်စိတ်မပူပါနဲ့။ - ပြဿနာတစ်ခုလို့ တစ်ခါမှ မပြောဖူးပေမယ့်။

ကျွန်တော့် ဗဟုသုတအရတော့ သူတို့ကိုယ်သူတို့ ရှင်းပြဖူးပေမယ့် သူတို့ပြောနေတာက ကွန်ဆိုးလ်တွေ ပိုင်ဆိုင်တဲ့ လူအရေအတွက်ဟာ မျိုးဆက်တစ်ခုစီမှာ ဘယ်တုန်းကမှ မကြီးထွားခဲ့ဘူးလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အရောင်းရဆုံး Console ကတော့ ရှိနေဆဲပါ။ Play Station က 2 အများအားဖြင့် တူညီသောလူများ သို့မဟုတ် တူညီသောလူ မျိုးများသည် မျိုးဆက်တစ်ခုစီတွင် ကွန်ဆိုးလ်များကို ဝယ်ယူနေကြသော်လည်း အခြားမည်သူမျှ မရှိကြောင်း ညွှန်ပြနေသည့် ၎င်းသည် မည်သည့်အခါမျှ အရိုက်ခံရမည်မဟုတ်ပေ။

PlayStation 2 သည် လွန်ခဲ့သော ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုက ဖြစ်သည် ဟု တွေးတော မိသည်မှာ ယခု ရုတ်တရက် ဘာကြောင့် အရေးတကြီး ကိစ္စ ဖြစ်လာ သည်ကို ကျွန်ုပ် မသေချာ သော်လည်း ရေရှည် အစီအစဉ် သည် ဂိမ်း ကုမ္ပဏီ အများအပြား ၏ အင်အား ဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော် မထင်ပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ၎င်းတို့၏ ဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော အစီအစဉ်သည် လအနည်းငယ်ကြာအောင် လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်း ထင်ရှားသည်မှာ *checks notes* ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများပြုလုပ်ခြင်းကို ရပ်လိုက်ပြီး တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုနှင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းအမှိုက်များကို အစားဝင်လိုက်ပါ။ ဂလက်ဆီ ဦးနှောက်အဆင့် ရွေ့လျားသွားပုံရသည်။ သို့မဟုတ် ကွန်ဆိုးလ်များကို လူများဘာကြောင့် မဝယ်ကြသနည်းဟု အမှန်တကယ် ကြည့်ရှုနိုင်သည်။

အဖြေကတော့ ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ သိသာထင်ရှားပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းကစားသူအများစုက ဝန်ခံဖို့ မုန်းတီးနေကြပါတယ်- သာမန်လူတွေက ခေတ်မီကွန်ထရိုလာတွေကို ဘယ်လိုသုံးရမလဲဆိုတာ နားမလည်ကြသလို အထူးလေ့လာချင်စိတ်လည်း မရှိပါဘူး။ မိတ်ဖက်၊ မိဘ၊ သူငယ်ချင်း သို့မဟုတ် ငယ်ရွယ်သော ဆွေမျိုးတစ်ဦးသည် ဂိမ်းတစ်ခုကို စိတ်ဝင်စားပြီး သွားကြည့်ရန် တောင်းဆိုသောအခါ ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး ထိုနေရာသို့ ရောက်ဖူးကြသည်။ ခလုတ်များအားလုံးနှင့် analogue ချောင်းနှစ်ခုကို ထိတ်လန့်စွာကြည့်သောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ချက်ခြင်းနောင်တရသည့်အရာဖြစ်သည်။

သူတို့ ချက်ချင်းလက်မလွှတ်ဘူးလို့ ယူဆရင် သူတို့အတွက် အခက်ဆုံးအရာက ဒုတိယ analogue stick နဲ့ controlling camera ဖြစ်ပြီး သူတို့အတွက် လုံးဝအဓိပ္ပာယ်မရှိတဲ့ နိုင်ငံခြားအယူအဆတစ်ခုလို့ ထင်ရပါတယ်။ အဲဒါက သူတို့ရဲ့ အာရုံကို လွဲစေရုံသာမက ကင်မရာကို ထိန်းချုပ်ရတာ ပျော်စရာမကောင်းသလို ဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့ အရေးပါတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လို့ သူတို့ လျစ်လျူမရှုနိုင်လို့ပါပဲ။

နာရီ 60+ တစ်ကိုယ်တော်ကစားသူဂိမ်း သို့မဟုတ် သင်နေ့စဥ်ဝင်ရောက်လိုသော ကစားသူအများအပြားဂိမ်းဖြစ်စေ သင့်ထံမှ ဗီဒီယိုဂိမ်းများစွာတောင်းဆိုသည့်အချိန်ကြာခြင်းကဲ့သို့သော အခြားသိသာထင်ရှားသောပြဿနာများရှိပါသည်။ တစ်နေ့က Tekken 3 ကစားတာကို သဘောကျစွာ သတိရမိတဲ့ လူအများစုအတွက် – အဲဒါက ရယ်စရာကောင်းတဲ့ တောင်းဆိုမှုတစ်ခုပါပဲ။

ထို့နောက်တွင် ဂိမ်းကစားသူအများစုအတွက် သာမန်ဖြစ်ပုံရသော်လည်း အခြားလူတိုင်းအတွက် လုံးဝသည်းမခံနိုင်သည့် ဂိမ်းများတွင် အင်္ဂါရပ်များ ပိုများလာကာ ဆယ်စုနှစ်များစွာ ပေါင်းထည့်ခြင်းအပေါ် အခြေခံထားသည့် ခေတ်မီဂိမ်းများ၏ ယေဘုယျရှုပ်ထွေးမှုနှင့် ပါဝင်ပတ်သက်မှုလည်း ရှိသေးသည်။ ကျွန်တော် ဂိမ်းကစားနေတာ အနှစ် 30 လောက်ရှိပေမယ့် PlayStation 3 မှာ Baldur's Gate 5 က ကျွန်တော့်ကို ဖြည်းဖြည်းချင်း ဖြုတ်မချခင် ရက်နဲ့ချီပြီး ရူးသွပ်စေခဲ့ပါတယ်။ အဲဒါက ထိုက်တန်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အဆုံးမှာတော့ ကျွန်တော် စွန့်လွှတ်ပြီး ပြန်စလိုက်တဲ့အခါ၊ အရာအားလုံးက ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်တယ်ဆိုတာကို နားလည်လာတယ်။ အချိန်ကောင်းဆိုတာ လူအများစုရဲ့ စိတ်ကူးမဟုတ်ပါဘူး။

ပြဿနာက၊ Wii လမ်းကြောင်းကို မသွားဘဲ မိုက်မဲသော ထိန်းချုပ်ကိရိယာနှင့် ဂိမ်းများကို မပြုလုပ်ဘဲ ဤပြဿနာများကို သင်မည်ကဲ့သို့ ဖြေရှင်းရမည်ကို ကျွန်ုပ်မသိပါ၊ သို့သော် ထိုတောင်းဆိုချက်သည် လူစိတ်ဝင်စားမှုမဆုံးရှုံးမီ နှစ်အနည်းငယ်မျှသာ ကြာရှည်နေပုံရသည်။

ကွန်ဆိုးလ်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် အမြဲတမ်းစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ပြောခြင်းသည် တရားမျှတသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အိမ်အပြန်ဘတ်စ်ကားပေါ်တွင် Candy Crush မိနစ်အနည်းငယ်ကစားရန် သန်းနှင့်ချီသောကလေးများသည် Minecraft နှင့် Roblox (နောက်ပိုင်း GTA Online နှင့် Call Of Duty) ကို အွန်လိုင်းလူမှုရေးစင်တာတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုသော်လည်း Final Fantasy သို့မဟုတ် မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အလွန်ကွာခြားပါသည်။

ပိုရိုးရှင်းတဲ့ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးနိုင်တယ်ဆိုတာ သိသာထင်ရှားပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ကွန်ဆိုးလ်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းဖို့ တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းက စိတ်ထိန်းချုပ်မှုဟာ တရားဝင်ပြီး ယုံကြည်စိတ်ချရတဲ့ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ၎င်းသည် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်နှင့်တူသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း မကြာသေးမီက GC ဇာတ်လမ်းများနှင့်ပတ်သက်ပြီး ၎င်းသည် သာမန်ဖြစ်နေပါပြီ။ Neuralink ရှိဖို့ ပထမဆုံးလူ နှင့်တစ်စုံတစ်ဦး Elden Ring နှင့် Halo ကို ၎င်းတို့၏စိတ်ဖြင့် ကစားသည်။.

၎င်းတို့သည် အခြေခံအားဖြင့် နည်းပညာသရုပ်ပြများသာဖြစ်သော်လည်း ဂိမ်းတိုင်းအတွက် လူတိုင်းအသုံးပြုနိုင်သည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ပရိသတ်ကို တိုးပွားလာစေနိုင်သည်။ ဒီကြားထဲမှာ ထုတ်ဝေသူတွေ မပျက်စီးသေးရင် ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ပါတယ်။

စာဖတ်သူ Trepsils အားဖြင့်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ