သတင်း

၅ လူသားမျိုးနွယ်နှင့် ယဉ်ကျေးမှု ကွာခြားချက်များ ၆

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု စီးရီးများသည် ဗျူဟာဂိမ်းအမျိုးအစားတွင် ရှည်လျားပြီး ဇာတ်လမ်းမှတ်တမ်းရှိသည်။ ဂိမ်းများစွာသည် စီးရီးကို လူကြိုက်များပြီး တစိုက်မတ်မတ် နှစ်သက်စေသည့်အရာကို ဖမ်းယူရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် ပုံစံတစ်မျိုး သို့မဟုတ် အခြားတစ်မျိုးဖြင့် အတုယူကြသည်။

RELATED: Civ 6- သံတမန်ရေးရာ အောင်ပွဲရယူနည်း အကြံပြုချက်များ

ရာဇပလ္လင်အတွက် နောက်ဆုံးယှဉ်ပြိုင်ရမည့်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ လူသား. နှစ်ခုကြားမှာ တူညီတာတွေ အများကြီးရှိတယ်၊ ကာလကြာရှည်စွာ လူဦးရေတိုးပွားလာသည်။ခရိုင်များအသုံးပြုမှု၊ သမိုင်းကြောင်းမှ ခွဲခြားသိမြင်နိုင်သော ခေါင်းဆောင်များကို အသုံးပြုခြင်းပင်၊ လူသား ထင်ရှားပေါ်လွင်စေပြီး ကျော်တက်နိုင်စေရန် ကွဲပြားခြားနားသော အရာများစွာကို ပြုလုပ်ခြင်းမှ လူ့ယဉ်ကျေးမှု 6, franchise ၏နောက်ဆုံးထွက်။

ယဉ်ကျေးမှုများနှင့် ယဉ်ကျေးမှုများ

ဂိမ်းနှစ်ခုကြားတွင် ပထမဆုံးသော အဓိကကွာခြားချက်မှာ ၎င်းတို့သည် လူ့ယဉ်ကျေးမှုကို ချဉ်းကပ်ပုံဖြစ်သည်။ Civs အစား၊ လူသား ယဉ်ကျေးမှုများကို အသုံးချသည်။ ပထမတစ်ချက်တွင်၊ ဤအယူအဆနှစ်ခုသည် တူညီနေမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောဂုဏ်သတ္တိများကို ကိုင်စွဲထားသည်။ ပထမအချက်မှာ ယဉ်ကျေးမှုများသည် စရိုက်လက္ခဏာတစ်ခုတည်းနှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။ ကစားသူရွေးချယ်သည့် မည်သည့်ဇာတ်ကောင်သည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး အတူတူပင်ဖြစ်မည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ယဉ်ကျေးမှုများကို ဆက်လက်ပြောင်းလဲနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အစိုးရတစ်ရပ်ကို ရွေးချယ်သလိုမျိုးပေါ့။ လူ့ယဉ်ကျေးမှု 6ယဉ်ကျေးမှုများ၊ လူသား မှန်ကန်သော သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီပါက နောက်ကျကျန်ခဲ့လျှင် ဘောနပ်စ်ပေးပါမည်။ ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုအား ရန်သူများက အခိုင်အမာပြောဆိုနိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို ၎င်းတို့၏နှစ်သက်ရာယဉ်ကျေးမှုကို ပထမဆုံးရောက်ရှိမည့်သူအား အမျိုးအစားအမျိုးအစားတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးမည်ဖြစ်သည်။

စစ်

စစ်ပွဲသည် အသွင်အပြင်ကို ရရှိလာခဲ့သည်။ ဝင်တိုက်ပါ။ လူသား ဖြစ်ရပ်တစ်ခုထက်ပိုပါတယ်။ တိုက်ပွဲတစ်ခု စတင်သောအခါတွင် ပါဝင်သူများအား အဆင်ပြေချောမွေ့စေရန် မြေပုံ၏ အပိုင်းတစ်ခုကို ကန့်သတ်ထားသည်။ အများစုအတွက်၊ ရန်လိုသူများသည် ခံစစ်အား သုံးလှည့်ဖြင့် ဖယ်ထုတ်ရန် သို့မဟုတ် နောက်ခံလူ၏အလံကို ဖမ်းယူရခြင်းနှင့် ပတ်သက်ပါသည်။

RELATED: Civilization 6 Mod သည် Civ 5 Maps ကိုထည့်သည်။

လူသား ပိုမိုကွဲပြားစေရန်အတွက် ၎င်း၏လက်စွပ်တွင် ace ပါရှိသည်။ ယူနစ်များကို တပ်များအဖြစ် ပေါင်းစည်းနိုင်သည်။ တိုက်ပွဲအစမှာ ပြောထားတဲ့ ယူနစ်တွေကိုလည်း ဗျူဟာမြောက်ချထားနိုင်ပါတယ်။ လွန်လွန်ကဲကဲ မလုပ်မိဖို့ သတိရပါ။ ယူနစ်များ ဆောက်လုပ်ရန် လူဦးရေ ကုန်ကျသည်။. စစ်စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ခြေရာခံရန် အခြားအရာဖြစ်သည်။ စစ်ပွဲကို စိတ်အားထက်သန်မှု ပိုများလေ၊ လူတစ်ဦးသည် စစ်ပွဲကို ပိုကြာကြာ တိုက်နိုင်လေလေဖြစ်သည်။ ရန်သူသည် စစ်ပွဲကို စောစီးစွာ အဆုံးသတ်ရန် ရန်သူကို ကြိုးကိုင်ရာတွင် အသုံးဝင်သော်လည်း ရန်သူသည် ကစားသူကို အလားတူ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

ဇာတ်ကောင်

အရင်ကပြောခဲ့သလိုပဲ Hလူသားတွေ Civ တစ်ဦးချင်းထံ တိုက်ရိုက် ဇာတ်ကောင်ကို တွဲထည့်မည့်အစား ဇာတ်ကောင်များ၏ အသုံးပြုမှုကို အသုံးပြုသည်။ ဂိတ်အပြင်ဘက်တွင် ရွေးချယ်ရန် သမိုင်းဝင်ရုပ်တုများစွာရှိသည်။ ဒါပေမယ့် ဒါက ရေခဲတောင်ရဲ့ ထိပ်ဖျားလေးပါပဲ။ ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

ပုံစံ ၁၀ မျိုးမှ ခေါင်းဆောင်တစ်ဦးသည် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး ၃ မျိုးကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်ပြီး မတူညီသော ဘက်လိုက်မှု ၂ ခုကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ခေါင်းဆောင်ကို အားသာချက် ၂ ချက် ပေးနိုင်သည်။ ဤကိုယ်ပွားကို အခြားသူများနှင့် မျှဝေနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် AI သဘောထားများကို သတ်မှတ်နိုင်သည်။ အဆိုပါ သဘောထားများသည် ၎င်းတို့အား နှစ်သက်သော ကစားဟန်များကို ပေးစွမ်းပြီး ၎င်းတို့အား ကစားသမားမှ အသုံးမပြုသည့်အခါ ၎င်းတို့ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ပေါ်လွင်စေရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို အသုံးတည့်စေရန် ကူညီပေးသည်။ ကစားခြင်းနှင့် အောင်မြင်မှုများမှတစ်ဆင့် အခြားသော AI ဆက်တင်များကို လော့ခ်ဖွင့်နိုင်ပါသည်။ ရယ်စရာကောင်းသော ဇာတ်ကောင်များအပါအဝင် စတိုင်များစွာကို အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ဤဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

ကျော်ကြားမှု/အောင်မြင်မှု

6 အစားအနိုင်ရသောအခြေအနေများ Civ ကစားသမားများသည် လွှမ်းမိုးချုပ်ကိုင်မှု၊ သိပ္ပံ၊ ယဉ်ကျေးမှု၊ သံခင်းတမန်ခင်း၊ ဘာသာရေးနှင့် ရမှတ်တို့နှင့် အလွန်ရင်းနှီးကြသည်။ လူသား အရာများကို အနည်းငယ် ကွဲပြားစွာ ပြုလုပ်ပါ။ ၎င်းသည် အမှတ်ပေးစနစ်၏ ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကို အများစုအားကိုးရန် ဆုံးဖြတ်သည်။ ယခု Fame ဟုခေါ်သော ဤရမှတ်သည် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အိမ်နီးချင်းများကို ကျော်တက်ကာ ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည့်ပုံဖြစ်သည်။ ကျော်ကြားမှုအရှိဆုံး ဘယ်သူက အောင်နိုင်မလဲ။

ဆက်စပ်နေသည်- Civ 6 သိပ္ပံအောင်မြင်မှုရရှိရန် အကြံပြုချက်များ

အမှတ်များရရှိရန် ကစားသမားတစ်ဦးလုပ်ဆောင်နိုင်သည့် မတူညီသည့်အရာများစွာရှိသည်။ ရန်သူကို အနိုင်ယူခြင်း၊ အထင်ကြီးလောက်သော အဆောက်အဦများ ဆောက်လုပ်ခြင်း၊ သိပ္ပံပညာကို မြှင့်တင်ခြင်း၊ အချို့သော ပန်းတိုင်များ အောင်မြင်ခြင်း စသည်ဖြင့် တတ်နိုင်သမျှ မြန်မြန်ဆန်ဆန် တိုးတက်ရန် အလျင်စလို ဖြစ်လာတော့မည် မဟုတ်တော့ဘဲ၊ ကစားသမားသည် ဂိမ်း၏ အဆင့်တိုင်းတွင် ၎င်းတို့ တတ်နိုင်သမျှ ကျော်ကြားမှုကို စုဆောင်းလိုမည်ဖြစ်သည်။ ရေတိုဗျူဟာများသည် ရေရှည်ဗျူဟာများကဲ့သို့ပင် အရေးကြီးလာသည်။ ကျော်ကြားမှုသည် ခေတ် ၆ ခုတွင် ပျံ့နှံ့ခဲ့ပြီး ခေတ်တစ်ခုစီသည် စစ်မှန်သော မှတ်တိုင်တစ်ခု ဖြစ်လာသည်။ ကျော်ကြားမှု စုဆောင်းမှုသည် မည်သည့်ယဉ်ကျေးမှုကို ရွေးချယ်ထားသည်အပေါ် များစွာမူတည်သည်။

နယျမွေ

မြေမျက်နှာသွင်ပြင်နှင့် အနည်းငယ်ကွာခြားသည်။ Civ 6. ယခုအချိန်တွင် အမြင့်ပေသည် တိုက်ပွဲများတွင် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏မြို့များကို မည်သို့တည်ဆောက်မည်ဆိုသည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့်အရာဖြစ်သည်။ နည်းဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုမှ မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း၊ မြင့်မားသောမြေပေါ်တွင် ယူနစ်များကို နေရာချထားခြင်းအတွက် အကျိုးကျေးဇူးရှိသည်။ ယူနစ်များသည် ကာကွယ်ရေး buff ကိုရရှိပြီး ယေဘူယျအားဖြင့် ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုပိုများသည်။ သစ်တောများသည် မှတ်သားစရာ အခြားအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယူနစ်များကို တောအုပ်ထဲတွင် ဝှက်ထားနိုင်ပြီး ရန်သူများဖြတ်သွားသော ရန်သူများကို ချောင်းမြောင်းတိုက်ခိုက်ရန် အသင့်ဖြစ်နေပါပြီ။

ပိုပျော်စရာကောင်းတဲ့ သွင်ပြင်တစ်ခုပါပဲ။ လူသား သဘာဝ အံ့သြဖွယ် သို့မဟုတ် ကမ္ဘာ၏ အခြားထင်ရှားသော အသွင်အပြင်ကို ပထမဆုံး တွေ့ရှိရခြင်းမှာ ကစားသမားအား ၎င်းအား အမည်ပေးခွင့်ပြုမည် ဖြစ်သည်။ ဤအခွင့်ထူးဖြင့် ယဉ်ကျေးမှုလွှမ်းမိုးမှုနှင့် အပိုကျော်ကြားမှု၊ ဆုလာဘ်များ စူးစမ်းရှာဖွေသူများ လာပါသည်။ ဤအရာအားလုံးကို စိတ်ထဲတွင် ထားရှိပြီး လူ့ယဉ်ကျေးမှုကို တည်ဆောက်ရန် ဂရုတစိုက် စီစဉ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မြင့်မားသောကုန်းပြင်မြင့်ပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသောမြို့သည် အလားအလာရှိသော ကျူးကျော်သူများထံမှ ခုခံကာကွယ်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူပါလိမ့်မည်။ ခိခိ၊ ရန်သူတွေအတွက်လည်း အလားတူပါပဲ။ ဒါကြောင့် သတိထားဖို့က အကောင်းဆုံးပါပဲ။

နောက်တစ်ခု: King's Bounty 2- စတင်သည့် ဇာတ်ကောင်တိုင်းနှင့် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်သည့်အရာ

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ