သတင်းသုံးသပ်ချက်

Biomutant ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။

Biomutant ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။

စတင်ကြေညာပြီး ငါးနှစ်အကြာတွင်၊ Biomutant နောက်ဆုံးထွက်လာပါပြီ။ ဖွံ့ဖြိုးဆဲကာလတွင်၊ Experiment 101 မှ ကောင်လေးများသည် ဂိမ်းတစ်ခု၏ ကိုယ်ပိုင် chimera ကို ဖန်တီးရန် အတိတ်မျိုးဆက်၏ ပရိသတ်အနှစ်သက်ဆုံး ခေါင်းစဉ်များစွာ၏ DNA ကို ရယူရန် ကြိုးကြိုးစားစား လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းအိုင်ဒီယာများကို ရွေးချယ်ကာ ၎င်းတို့အားလုံးကို ဆင်ရိုင်းပက်ကေ့ခ်ျတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားသော်လည်း အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပေ။ မကြာခဏ ပေးပို့ရန် ပျက်ကွက်တတ်သည်။ Ubisoft မှထုတ်လုပ်သော open-world ဂိမ်းအများစုသည် အတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံး အဓိပ္ပါယ်ရှိပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုမရှိတော့သည့် ပြင်ပအင်္ဂါရပ်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော ထောင်ချောက်ထဲသို့ ကျရောက်သွားတတ်သည်။

Biomutant ၎င်း၏ရှည်လျားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းအတွင်း တွားသွားသည့်အသွင်ဆောင်ရန် အလွယ်တကူ အရှုံးပေးနိုင်သည်။ ၎င်းသည် အကြောင်းအရာများနှင့် မျှော်လင့်ချက်မဲ့စွာ ပြည့်နှက်နေမည့် ကြီးမားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၊ Experiment 101 ၏ သိပ္ပံပညာရှင်များသည် ကြမ်းတမ်းသော အစွန်းများကြားမှ အထင်ကြီးလောက်သော ဆုပ်ကိုင်ထားသည့် အလွန်ကြီးမားသော၊ Frankensteinian စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်တစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နိုင်ခဲ့သည်။

ဤသည်မှာ ဖြည့်စွက်ဗီဒီယိုသုံးသပ်ချက်တစ်ခုနှင့် ပူးတွဲသုံးသပ်ချက်ဖြစ်သည်။ ဗီဒီယိုသုံးသပ်ချက်ကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်သည် သို့မဟုတ် ဂိမ်း၏သုံးသပ်ချက်အပြည့်အစုံကို အောက်တွင်ဖတ်ရှုနိုင်သည်။

Biomutant
ပြုစုသူ- စမ်းသပ်မှု 101
ထုတ်လုပ်သူ- THQ Nordic
ပလပ်ဖောင်းများ- Windows PC၊ PlayStation 4၊ Xbox One (သုံးသပ်ပြီး)
ဖြန့်ချိနေ့စွဲ: မေလ 25, 2021
ကစားသမားများ - ၂
စျေးနှုန်း- $59.99 USD

Biotmutant 2000 ခုနှစ်များအတွင်း ပေါ်ပေါက်လာနိုင်သည့် ဂိမ်းတစ်မျိုးကဲ့သို့ ခံစားရသည်။ ဂိမ်း developer များသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု ပိုမိုလွတ်လပ်လာပြီး စိတ်ကူးစိတ်သန်းကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ထူးထူးခြားခြား အယူအဆများ ပေါ်ပေါက်လာသောအခါ။ အပြင်းအထန် မိုက်ခရိုစီမံခန့်ခွဲခြင်း၊ လုပ်ပိုင်ခွင့်ပေးထားသော အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများ သို့မဟုတ် ကျယ်ပြန့်သော အာရုံစူးစိုက်မှုအုပ်စု စမ်းသပ်ခြင်း မလုပ်ဆောင်မီ၊ developer များသည် ရိုင်းစိုင်းသော စိတ်ကူးစိတ်သန်းအချို့ကို ဖော်ထုတ်ရန် ပို၍လွတ်လပ်ပါသည်။

ကွန်ဖူးဒဏ္ဍာရီသည် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ ပေါင်းစပ်ထားသော ရောယှက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Oddworld, Mad Max၊ သဘာဝ မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်၊ ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း ပိုမိုကောင်းမွန်သောအပိုင်းတွင် မရှိတော့ဘဲ ရူးသွပ်သောဖန်တီးမှုမျိုးဖြစ်သည်။ Biomutant လွှမ်းမိုးမှု၏ ထူးထူးဆန်းဆန်း ရောနှောမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ လုံး၀မူရင်းတစ်ခုအဖြစ် ထွက်ပေါ်လာသည်။

ကောင်းသော ဇာတ်ဝင်ခန်း စွန့်စားခန်းတစ်ခုကဲ့သို့; ဇာတ်လမ်းသည် ဂန္ထဝင် "သူရဲကောင်း၏ခရီး" အဖြစ် စတင်ခဲ့သော်လည်း ဂိမ်း၏အစောပိုင်းအပိုင်းများ ထွက်ပေါ်လာချိန်တွင် ကစားနိုင်သော flashbacks များဖြင့် အစီအစဥ်အတိုင်း ပြောပြသည်။ ၎င်းသည် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ရွေ့လျားနေစေပြီး စူးစမ်းရှာဖွေမှုကို မကြာခဏ အနှောင့်အယှက်မပေးပေ။ ကစားသမားကို ဘယ်အချိန်ဆက်သွားရမလဲ ဒါမှမဟုတ် အဖြူအမည်း အကျင့်စာရိတ္တစနစ်နဲ့ ဘယ်ဇာတ်လမ်းသွားမလဲဆိုတာကို ဆုံးဖြတ်ဖို့ ကစားသမားကို အမြဲတမ်းရွေးချယ်ခွင့်ရှိပါတယ်။

Biomutant အကျင့်စာရိတ္တနဲ့လည်း မဟောတာ ကျေးဇူးပါပဲ။ သူရဲကောင်း၏ဇာတ်လမ်းသည် မိဘများသေဆုံးမှုအတွက် လက်စားချေရန် ရှာဖွေမှုတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ အစောပိုင်းတွင် ခွင့်လွှတ်ခြင်းကို ရွေးချယ်ရန် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို သတ်ခဲ့သော ဝံပုလွေလူသားအပေါ် ဖြောင့်မတ်မှန်ကန်သော တရားမျှတမှု ပေးဆောင်ရန် ကစားသမားအပေါ်တွင် ရှိကြောင်း အစောပိုင်းတွင် ရှင်းလင်းစွာ ဖော်ပြထားသည်။

အလွန်ကြီးမားပြီး သိပ်သည်းသောနေရာများတွင် ကမ္ဘာ့ပြောင်းလဲနေသော အဓိကရွေးချယ်မှုများသည် ပျံ့နှံ့နေသည်။ ကစားသမားများသည် သစ္စာစောင့်သိမှုကို ရွေးချယ်ရန်၊ မည်သူမည်ဝါဖြစ်သည်ကို ဆုံးဖြတ်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ နောက်ဆုံးတွင် ပတ်ဝန်းကျင်၏ ကံကြမ္မာကို ကိုယ်တိုင်ဆုံးဖြတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ လက်ရှိအနေအထားကို ထိန်းသိမ်းပါ၊ သို့မဟုတ် ပြန်လည်တည်ဆောက်ရန် ဖျက်ဆီးပါသလား။ Biomutant တခါတရံတွင် လွှမ်းမိုးနိုင်သောကြောင့် တစ်ကိုယ်ရေ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန် နေရာများစွာကို ခွင့်ပြုထားပြီး အားလုံးကို ကတိကဝတ်ပြုပြီး အားလုံးကို ဦးစွာဦးစွာ လုပ်ဆောင်ရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုသည် အလွန်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ အစတွင်၊ ပင်မဇာတ်ကောင်ကိုဖန်တီးခြင်းသည် စတင်သည့်ကိန်းဂဏန်းများ သို့မဟုတ် အထူးပြုမှုကို ရွေးချယ်ခြင်း အနည်းအကျဉ်းဖြစ်သည်။ အဆင့်တက်ခြင်းသည် ကစားသမားများအား stat တစ်ခုအား ဆယ်ခုဖြင့် မြှင့်တင်နိုင်ပြီး၊ ဤမှတစ်ဆင့် မည်သူမဆို ဘာမဆို ဖြစ်လာနိုင်သည်။ အဲဒါက အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ ထွားကျိုင်းတဲ့ စိတ်ဖြစ်လာဖို့ လွယ်ကူစေတယ်။

အခြားသူများထက် ထင်ရှားစေမည့် အချက်တစ်ခုမှာ လှုပ်ရှားမှုအမြန်နှုန်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်လိုက် Biomutant နီကိုတင်း မူးရူးနေတဲ့ ရှဉ့်တစ်ကောင်လို မြန်မြန်ရွှေ့ဖို့ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်ပါတယ်။ ၎င်းသည် sandbox ဂိမ်းအများစု အသုံးပြုသင့်သည့် အရာဖြစ်သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော စက်သေနတ်တစ်လက်ဖြစ်အောင် အစိတ်အပိုင်းများကို တူးဖော်နေစဉ် တူညီသောနေရာအချို့ကို နင်းရန် အလွန်ငြီးငွေ့ဖွယ်ဖြစ်လာနိုင်သည်။

Sonic the Hedgehog ကဲ့သို့သော ယခင်စူးစမ်းလေ့လာထားသော ဇုန်များကို ဖြတ်ကျော်နိုင်ခြင်းသည် အမြန်ခရီးထွက်ရန်အတွက် load screen ကို ထိုင်ရခြင်းထက် ပိုမိုကျေနပ်စရာကောင်းပါသည်။ ဟီးရိုးတွေ ဘယ်လောက်ပဲ မြန်မြန်ဖြစ်လာပါစေ၊ ကမ္ဘာကြီးအတွက် တည်ဆောက်ထားတဲ့ နယ်ပယ်ကြောင့် နောက်ဆုံးမှာ အမြန်ခရီးက အမြဲတမ်း လိုအပ်လာပါလိမ့်မယ်။ Biotmutant

64 စတုရန်းကီလိုမီတာသည် အမဲသားနှင့် အရွယ်အစားကြီးမားသော မြေထုထည်ဖြစ်ပြီး၊ ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် မြေအောက် လှိုဏ်ဂူများနှင့် အပျက်အစီးများလည်း ရှိပါသည်။ အချို့မြို့များသည် ၎င်းတို့၏ အသွင်အပြင်နှင့် ဒေါင်လိုက် အနည်းငယ်မျှသာ ရှိကြပြီး အချို့သော နေရာများသည် ပုံမှန် စူးစမ်းရှာဖွေမှုဖြင့် လူမနေထိုင်နိုင်သော နေရာများ ဖြစ်သည်။

ကြီးမားသော RPG လောကတွင် မျှော်လင့်နိုင်သည့် ယုတ္တိရှိရှိ ဆက်တင်များအားလုံးကို ၎င်းကို ဖန်တီးပေးပြီး အိုင်ဒီယာအသစ်အချို့ကိုလည်း ဖြတ်တောက်ပစ်လိုက်သည်။ ကြီးမားလှသော အမှိုက်ပုံကြီးသည် စူးစမ်းလေ့လာရန် ကြီးမားသော mech suit လိုအပ်သော ဒေသတစ်ခုကို ဖန်တီးသည်။ လူ့လောက၏ အုပ်စိုးမှု၏ အကြွင်းအကျန်များ၊ ကြီးမားသော ပိုက်လိုင်းများကဲ့သို့ပင်၊

ပျက်စီးနေသော စူပါအဝေးပြေးလမ်းများနှင့် ညစ်ညမ်းနေသော လူသားမြို့များသည် ၎င်းတို့၏ လူ့အဖွဲ့အစည်းကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် ထူးဆန်းသော၊ မျိုးပြောင်းတိရစ္ဆာန်များအတွက် ကမ္ဘာ့အတိုင်းအတာကို ပေးစွမ်းသည်။ လူများကိုယ်တိုင်က တိရစ္ဆာန်မျိုးစပ်များ ရောနှောနေသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် အဘယ်အရာဖြစ်သည်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရပေ။ Brian Froud အနည်းငယ်ဖြင့် Jim Henson-esque ဖန်တီးမှုအဖြစ် အကောင်းဆုံးဖော်ပြနိုင်သည်။ Mad Max၊ နှင့် Ratchet နှင့် Clank.

စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဒီဇိုင်းများသည် အလွန်စက်မှုဆန်သော်လည်း ခေတ်ကာလ၏ ပျက်စီးယိုယွင်းမှုမှ ပျောက်ကွယ်သွားသော လမ်းကို လျှောက်သွားခဲ့သည်။ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ များပြားလှသော အရာဝတ္တုများနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို စစ်ဆေးခြင်းသည် ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ဖြစ်ပြီး စူးစမ်းလေ့လာလိုသူများသည် စူးစမ်းလေ့လာရာတွင် ဝါးစားစရာများစွာရှိမည်မှာ သေချာပါသည်။ Biomutant

Biomutant ရှေးရှေးကတည်းက ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စတင်ခဲ့ပြီး ၎င်းသည် လက္ခဏာများ ပြသနေပါသည်။ ပုံသဏ္ဍာန်တော်တော်များများမှာ ကြမ်းတမ်းပြီး နောက်ကျိနေတဲ့ Unreal Engine က အဲဒါကို ကြည့်ရတာ။ အချို့သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် မယုံနိုင်လောက်အောင်ဖြစ်တတ်သည်။ ရွှံ့နွံဧရိယာရှိ ရေအိုင်အချို့ကဲ့သို့ အစား ပြဒါးအိုင်များနှင့်တူသည်။ သစ်ရွက်များသိပ်သည်းနေချိန်တွင် Xbox Series S တွင်ပင် သိသိသာသာ ဆွဲအကွာအဝေးရှိသည်။

သားမွေးသည် ယခုအချိန်အထိ အရေးအကြီးဆုံး သက်ရောက်မှုများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ Biomutant. ဂိမ်းရှိသတ္တဝါအများစုသည် အမွေးအမှင်များဖြစ်ပြီး အချိန်အများစုမှာ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ယုံကြည်စိတ်ချစေပါသည်။ ဒါပေမယ့် developer တွေက တတ်နိုင်သမျှ ချွေတာတဲ့ လမ်းကြောင်းကို ယူခဲ့တာ ထင်ရှားပါတယ်။ အမွေးအမှင်ကို အလွှာလိုက်နည်းစနစ်ဖြင့် ရရှိသည်မှာ အလွန်အခွန်အခဖြစ်နိုင်သည့် shader ကိုအသုံးပြုခြင်းထက် အလွှာလိုက်ပြုလုပ်ခြင်းဖြစ်သည်။

ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ အနုပညာဦးတည်ချက်သည် ဒီဇိုင်နာ၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို အထင်ကြီးစေလောက်အောင် ခိုင်မာသည်။ ညစ်ညမ်း ညစ်ပတ်သော အလှတရားကြောင့် ၎င်းတို့နှင့် ဇာတ်ကောင်များ အားလုံးသည် အစစ်အမှန် အစစ်အမှန်များ ရှိသည်။ တောအုပ်ထဲမှာ တစ်ပတ်လောက် အိပ်နေပုံရတဲ့ လူတိုင်းဟာ ကမ္ဘာကြီးအတွက် စစ်မှန်မှုများစွာကို တိုးစေတယ်။ အမှန်တကယ်ခံစားရစေသည်။

အနုပညာဦးတည်ချက်သည် အလုံးစုံ ဆုတ်ယုတ်သွားသော်လည်း မေးခွန်းထုတ်စရာ ရွေးချယ်စရာအချို့ရှိသည်။ Biotmutant Unreal Engine 4 ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အသုံးပြုထားပြီး၊ developer များသည် ၎င်း၏ ဓာတ်ပုံဆိုင်ရာ အထူးပြုလုပ်ချက်များဖြင့် ဘုတ်အဖွဲ့ကို ကျော်တက်ခဲ့ကြသည်။ အထူးသဖြင့် အကွက်အတိမ်အနက်။ Dialogue မြင်ကွင်းများသည် နောက်ခံကို အာရုံစူးစိုက်မှုမရှိဘဲ ရယ်စရာဖြစ်စေသည်၊ ၎င်းသည် ၎င်းသည် အနီးရှိမြင်ကွင်း၏ခံစားချက်ကို အတုယူစေသည်။

အတိမ်အနက်ကို ပြင်းထန်စွာအသုံးပြုခြင်းသည် အပျော်တမ်းဂိမ်း၏ ဤကဏ္ဍကို တာဝန်ယူထားကြောင်း ညွှန်ပြသည်၊ သို့မဟုတ် ၎င်းသည် အမှားတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ ကစားသမားများကို စိတ်ရှုပ်ထွေးစေမည့် အခြားရွေးချယ်မှုများမှာ Stephen Fry-esque ဇာတ်ကြောင်းပြောသူတစ်ဦးက ဇာတ်လမ်းအားလုံးကို အမာခံဆုံးအပိုင်းအတွက် ဇာတ်ညွှန်းကို ဖတ်နေပုံရပုံ၊ ပိုပို.

ဇာတ်ကောင်အားလုံးသည် ညစ်ညမ်းသောစကားဖြင့် ပြောဆိုကြပြီး၊ ဇာတ်ကြောင်းပြောသူက သဘာဝမှတ်တမ်းရုပ်ရှင်တွင် ကြားရသည့်အရာကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်သည်။ သူက ဇာတ်ကောင်တွေ ဘာတွေပြောနေလဲ ရှင်းပြပြီး သူတို့ ဘယ်လိုခံစားရလဲ ဆိုတာကို အကြံပေးတယ်။ ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ပြောပြခြင်းအတွက် အလွန်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ခဏအကြာတွင် သင့်အပေါ်တွင် ကြီးထွားလာသည်။ သူသည် သူ့ဘာသာသူ ဇာတ်ကောင်ဖြစ်လာပြီး ကစားသမားများသည် ဤလူပြောသည့်စကားကို ယုံကြည်ရန် ကျန်နေရစ်သည်။

တိုက်ခိုက်ပါ Biotmutant တိုက်ပွဲဝင်တဲ့အခါ ရွေးချယ်စရာတွေ အများကြီးနဲ့ လိုက်လျောညီထွေရှိဖို့နဲ့ ဘယ်လိုတည်ဆောက်မှုမျိုးကို သွားရမလဲ။ သေနတ်ပစ်ခြင်းမျိုးကွဲများစွာဖြင့်လာပါသည်။ ဓားပြတိုက်ခြင်း၊ နှစ်ချက်ကိုင်ဆောင်ခြင်း၊ စက်သေနတ်များနှင့် ဖောက်ခွဲရေးပစ္စည်းများ။ လက်နက်ရွေးချယ်မှုများ၏ထိပ်တွင်၊ ပစ်ခတ်မှုသည်၎င်း၏ထူးခြားသောစွမ်းရည်များပါရှိသည်။

လက်နက်အတန်းတိုင်းတွင် သင်ယူရန် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အရည်အချင်းများစာရင်းပါရှိသောကြောင့် မည်သို့ပင်လုပ်ဆောင်ရပါစေ၊ ဤစနစ်သည် လက်နက်အမျိုးအစားအားလုံးနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ တူကြီးတွေ၊ ဓားတွေ၊ တုတ်တွေဖြစ်ဖြစ်၊

လုပ်စရာတွေ အများကြီးရှိတယ်။ Biotmutant သတ်သတ်မှတ်မှတ် လက်နက်တစ်ခုနဲ့ အဆင်ပြေမပြေမချင်း အဆင့်မြှင့်မှတ်တွေကို သိမ်းဆည်းဖို့ အကောင်းဆုံးဖြစ်လာတဲ့ ဒီစစ်ပွဲရဲ့ ကိရိယာတွေကို တဖြည်းဖြည်း မိတ်ဆက်ပေးပါတယ်။ အရာရာတိုင်းဟာ ကွဲပြားစွာ ကိုင်တွယ်တတ်ပြီး သင်ယူဖို့ ရွေ့လျားမှုတွေ အများကြီးရှိပါတယ်။

အဘယ်ကြောင့်နည်း Biotmutant ငါးနှစ်လောက် အချိန်ယူခဲ့ရတယ်။ တိုက်ခိုက်ရေးအကွာအဝေးသည် လိုက်လျောညီထွေရှိပြီး ရွေးချယ်စရာများစွာအတွက် အလွန်အမင်း တွေးခေါ်မြော်မြင်စွာ လုပ်ဆောင်သည်။ “Magic” သည် ဝိညာဉ်ရေးလမ်းကြောင်းကို လျှောက်လှမ်းခြင်းသည် Emperor Palpatine ကြော် Luke Sywalker ကဲ့သို့ မင်း၏ယက်များမှ မိုးခြိမ်းသံများကို တွန်းထုတ်နိုင်စေမည့် အလားအလာရှိသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ သင်ယူရန် ရွေ့လျားမှုများများစွာဖြင့် ထူထပ်သော အခြားလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်း၏ အခြားတစ်ဖက်မှာ ဗီဇပြောင်းလဲခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ဒါက အလွန်ကြီးမားတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပါ။ Biomutant၊ နှင့် ဂိမ်း၏ ပြောင်းလဲမှု ဆောင်ပုဒ်နှင့် နီးကပ်စွာ ဆက်စပ်မှု။ ရေဒီယိုသတ္တိကြွငွေကြေးကို စုဆောင်းခြင်းသည် သူရဲကောင်းအား ဂိမ်းကစားပုံနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးတွင် ပြောင်းလဲသည့် အလွန်ထူးဆန်းသောစွမ်းရည်များ ရရှိစေပါသည်။

အချို့က အသေးအဖွဲ ၊ လေများများရရန် စိတ်ဆန္ဒဖြင့် အပေါက်ဖောက်နိုင်သော မှိုမျိုးပေါက်နိုင်ခြင်း၊ သို့မဟုတ် Samus ကဲ့သို့ လှည့်ပတ်နိုင်သည့် ပွက်ပွက်တစ်ချပ်တွင် လှောင်အိမ်ထဲတွင် ထည့်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ တစ်ခါတလေ၊ သင်ကိုယ်တိုင် လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုအားလုံးနဲ့ သဘာဝတရားရဲ့ အတုအယောင်လို ခံစားရတယ်။

ဂိမ်းက ထွက်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ သူရဲကောင်းများ၏ မျိုးရိုးဗီဇဖွဲ့စည်းပုံသည် လုံးဝမှတ်မိနိုင်စရာမရှိပေ။ သင်ဟာ သင်ကိုယ်တိုင်မဟုတ်တော့ဘူးလား။ ကမ္ဘာသစ်ပင်အတွက် သင်ရွေးချယ်သော ကံကြမ္မာအပေါ် မူတည်၍ ဤအရာသည် ကမ္ဘာကြီး၏အခြေအနေကို ရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည်။

Biomutant မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ဖြစ်တည်မှုဆိုင်ရာ မေးခွန်းများကို အတိအကျ မဖော်ပြပါ။ ဤအရာသည် ကွန်ဖူးဒဏ္ဍာရီဖြစ်ပြီး၊ ဇာတ်ညွှန်းသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် လေးနက်သော သို့မဟုတ် ဆက်စပ်မှုအဖြစ် ထွက်ပေါ်လာသည့် ဒဿနဂီတသံများဖြင့် ပိုမိုပြည့်ကျပ်နေသည်။ စမ်းသပ်မှု 101 သည် သူတို့ဖန်တီးနေသော ဂိမ်းကို အမှန်တကယ် အာရုံစိုက်ပြီး အိမ်စာလုပ်ခဲ့သည်။

ကိုယ်ခံပညာအကျော်အမော်မှန်သမျှ၊ Biotmutant တိုက်ပွဲတွေအများကြီးရှိတယ်။ ဝန်ခံသည်မှာ၊ တိုက်ပွဲသည် ဝန်ဆောင်မှုပေးရုံမျှသာဖြစ်ပြီး ရန်သူများသည် ၎င်းတို့၏လာမည့်တိုက်ခိုက်မှုအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အရိပ်အယောင်များရှိပါက ပို၍ကောင်းမွန်ပြီး ကျေနပ်အားရစေမည်ဖြစ်သည်။ အမြင်အာရုံထက် ကျွန်ုပ်တို့ကြားနေရသည့်အရာအား တုံ့ပြန်ရန်မှာ ပို၍လွယ်ကူသည်၊ ကံမကောင်းစွာဖြင့် တိုက်ပွဲသည် တိုက်ပွဲသံတွင် ဂရုမစိုက်ဘဲ ရှုတ်ထွေးနေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

2010 ခုနှစ်များအတွင်း တိုက်ခိုက်ရေး စက်ပြင်များ ၊ ဒါက Arkham beat-em-up စနစ် ဖြစ်သော်လည်း ပိုဆိုးသည်။ ကစားသူ-ဇာတ်ကောင်၏ squat ခန္ဓာဗေဒကြောင့် တစ်ခါတစ်ရံ သင်ဘာလုပ်နေသည်ကို ပြောပြရန် ပိုခက်ခဲသည်၊ ၎င်းသည် အလားတူအရွယ် ခြိမ်းခြောက်မှုများအတွက်လည်း သက်ဆိုင်ပါသည်။ တိုက်ခိုက်မှုများသည် ၎င်းတို့သည် ချိတ်ဆက်နေသကဲ့သို့ မခံစားရဘဲ အချို့သော အမြင်အာရုံချို့ယွင်းမှုများကြောင့် ၎င်းတို့သည် မကြာခဏ ဖြစ်လေ့မရှိပါ။

ပြင်းပြင်းထန်ထန် တိုက်ခိုက်မှု သို့မဟုတ် ပစ်မှတ် ညံ့ဖျင်းသော်လည်း၊ Biomutant ၎င်း၏ပျော့ပျောင်းသောအလိုအလျောက်လော့ခ်ချခြင်းဖြင့်အလွန်ရက်ရောသည်။ အများစုသည် ပုံသဏ္ဌာန်ရှိသော်လည်း hit များကို အာမခံပါသည်။ တိုက်ပွဲတွင် တစ်ခုတည်းသော စိုးရိမ်ပူပန်မှုမှာ ဧရာမ Muppet ကို ထိုးနှက်ခြင်းထက် များစွာပို၍ တင်းကျပ်သည့် ပိတ်ဆို့ခြင်း သို့မဟုတ် ရှောင်လွှဲခြင်းကို အချိန်ဆွဲခြင်းပင်ဖြစ်သည်။

ရန်သူ၏ တယ်လီဂရပ်ဖ် တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် အသံအား အာရုံစူးစိုက်မှု နည်းပါးခြင်းကြောင့်၊ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းသည် ဖြစ်သင့်သည်ထက် များစွာ ခက်ခဲသည်။ ပြိုင်ဘက်ရဲ့ဦးခေါင်းထက်မှာ ပေါ်လာတဲ့ သင်္ကေတလေးတွေနဲ့ သွားနေတာဟာ ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ရဲ့ ချိုင်းထောက်ပါ။ အကယ်လို့ Biomutant ခြွင်းချက်မရှိ အသံဒီဇိုင်းပါရှိ၍ အသံကြားနိုင်သော အရိပ်အယောင်များကို စဉ်းစဉ်းစားစား အသုံးချကာ၊ ထို့နောက် အဆိုပါ ကွဲလွဲမှုမရှိသော အမြင်အာရုံများကို မလိုအပ်ဘဲ၊ တိုက်ပွဲများသည် ပိုမိုကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းလာမည်ဖြစ်သည်။

အသံတစ်ခုလုံးသည် အလွန်ချုပ်နှောင်ပြီး အားနည်းသည်။ အတွေ့အကြုံအများစုသည် သဘာဝ၏ ပတ်ဝန်းကျင်ကို သတ်မှတ်သည်။ အဲဒါက လေထုထဲမှာ သေချာပေါက်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းထဲမှာပါတဲ့ ဂီတအပိုင်းအနည်းငယ်က သူတို့အတွက် ပြင်းထန်တဲ့ Wuxia အရသာရှိတယ်။ တီးခတ်သော ဒရမ်များနှင့် ကြိုးနှစ်ချောင်း တရုတ်တယောများစွာ။

Biomutant Experiment 101 အတွက် ပေးဆပ်ခဲ့ရသည့် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အဖွင့်အဆုံး sandbox စွန့်စားခန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများရှိ ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာအများစုသည် ပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေသော မြေရိုင်းများကဲ့သို့ ခံစားရလေ့ရှိသော်လည်း ၎င်းသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် များပြားလှသော အရာဝတ္ထုများနှင့် ထူးခြားသောအခြေအနေများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသည်။

ဂိမ်းသည် ဖော်မြူလာတစ်ခုအဖြစ် အခြေချလာသည့်အတွက် ဂိမ်းသည် အံ့အားသင့်စရာများနှင့် စိတ်ကူးသစ်များကို အဆက်မပြတ်လွှင့်ထုတ်နေသောကြောင့် အတွေ့အကြုံသည် တုန်လှုပ်သွားပါသည်။ မစ်ရှင်အများစုသည် သင်နှင့်တူညီသောအရာကို လုပ်ဆောင်လေ့မရှိသလောက်ဖြစ်ပြီး ပင်ပန်းနွမ်းနယ်ပြီး ဆော့ကစားသည့်အမျိုးအစားတွင် အလုပ်လုပ်စဉ် developer များ ဖန်တီးမှုဖြစ်လာပုံကြောင့် အံ့မခန်းဖြစ်လာသည်။

Biomutant ဒီလိုမျိုး လွယ်လွယ်နဲ့ အဆုံးသတ်သွားနိုင်တယ်။ Cyberpunk 2077သို့သော် ၎င်းအစား ၎င်းသည် အမှန်တကယ် ပြင်းထန်သော အက်ရှင်စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာရန် ၎င်း၏ကတိများကို ပေးဆောင်သည်။ သေချာပေါက် မပြည့်စုံပေမယ့် Biotmutant ၎င်းသည် ၎င်း၏ အစိတ်အပိုင်းများ ပေါင်းစည်းခြင်းထက် သာလွန်သည်၊ ၎င်းသည် အလွန်ကြီးမားပြီး ထုပ်ပိုးထားသော ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် တစ်စုံတစ်ရာကို ပြောနေသည်။

Biomutant သည် THQ Nordic မှပေးသော သုံးသပ်ချက်ကုဒ်ကို အသုံးပြု၍ Xbox Series S တွင် ပြန်လည်သုံးသပ်ထားသည်။ Niche Gamer ၏ သုံးသပ်ချက်/ကျင့်ဝတ်မူဝါဒဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို သင်ရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။ ဒီမှာ.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ