သတင်း

Child Of Light သည် အမှန်တကယ်တွင် အကောင်းဆုံး Ubisoft ဂိမ်းဖြစ်ပြီး Sorry Assassin's Creed ဖြစ်သည်။

Child of Light ကို 2014 တွင် စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သော်လည်း မကြာသေးမီကမှ ဤကျောက်မျက်နှင့် မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပါသည်။ ကစားပြီးနောက် မကြာသေးမီက ကျွန်တော် တော်တော်စိတ်ပျက်သွားပါသည်။ Octopath ခရီးသွား၊ အဲဒီလို စိတ်ကူးယဉ်တဲ့ ခံစားချက်ကို ဖမ်းစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုကို ရှာမတွေ့ခဲ့ဘူး။ သူ့ရဲ့ လက်ရာမြောက်တဲ့ အနုပညာနဲ့ ထူးခြားတဲ့ ဂီတကို နှိုးဆွဖို့ နောက်ထပ်ဂိမ်းတစ်ခုကို ကျွန်တော် တောင့်တခဲ့ပြီး ဒါဟာ ဘာမှ တိုင်းတာလို့ မရဘူးလို့ ထင်ရပါတယ်။

နောက်ဆုံးမျှော်လင့်ချက်ကတော့ ဒီလို လျှို့ဝှက်ထားတဲ့ ကျောက်မျက်ရတနာကို ရှာတွေ့ဖို့ပါပဲ။ Ubisoft.

Ubisoft က ကမ်းလှမ်းစရာ ဘာမှမရှိဘူးလို့ ထင်ပါတယ်။ တစ်ချို့ကို သဘောကျတယ်။ Assassin ရဲ့ Creed: Odyssey ပေါက်ကွဲသံတွေ ဆော့ကစားခဲ့တယ်။ rayman Legends ငါ့မိသားစုနှင့်အတူ။ Assassin's Creed သည် Ubisoft ၏လူကြိုက်အများဆုံးစီးရီးဖြစ်သောကြောင့် နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော်လည်း၊ ၎င်းသည် စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံး သို့မဟုတ် ဖန်တီးမှုအဝေးဆုံးဖြစ်သည်။

Related: Assassin's Creed Valhalla ပြီးနောက် Assassin's Creed Infinity သည် အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။

သေချာသည်မှာ Assassin's Creed to Child of Light ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပန်းသီးနှင့်… Assassin's Creed နှိုင်းယှဉ်ခြင်းကဲ့သို့ပင် ဖြစ်ပေသည်။ turn-based ဂိမ်းများအတွက် ကျွန်ုပ်တွင် အားနည်းချက်ရှိသည်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်၏အငြင်းအခုံသည် ထိုပုဂ္ဂိုလ်ရေးနှစ်သက်မှုအပေါ် မမူတည်ပါ။ Child of Light သည် Ubisoft အတွက် အမိုက်စားဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ၎င်း၏တေးသံ၊ အနုပညာ၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ထူးခြားသော ဆွေးနွေးမှုများကြောင့် ကုမ္ပဏီမှ ယခုအချိန်အထိ လုပ်ဆောင်ခဲ့သော အကြီးမားဆုံးအလုပ်ဖြစ်သည်။

Child of Light ၏တေးသံကို Octopath Traveler ၏ ဂီတလက်ရာနှင့် မနှိုင်းယှဉ်နိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် အကောင်းဆုံးများထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်ရပ်တည်နေမြဲဖြစ်သည်။ တေးသံသည် သင်သတိမထားမိဘဲ သီချင်းတစ်ပုဒ်မှ နောက်တစ်ပုဒ်သို့ ချောမွေ့စွာ စီးဆင်းနေသော တစ်ခုတည်းသော၊ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် တေးသွားတစ်ခုလို ခံစားရသည်။ Child of Light ၏ ဇာတ်လမ်းသည် တိုတောင်းသော ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်တစ်ခုလို ခံစားရသဖြင့် တေးသွားပုံစံသည် လုံးဝလိုက်ဖက်ပါသည်။

Child of Light သည် Ubisoft ၏ UbiArt Framework ဖြင့် ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပြီး တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သည့်အခါတွင် အခြားဂိမ်းများကို ခြေတစ်လှမ်းဖြစ်စေသည်။ Ubisoft သည် အယူအဆအနုပညာကို ဂိမ်းအတွင်းဂရပ်ဖစ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်စေသည့်နည်းဖြင့် Child of Light သည် အပြင်ဘက်တွင် ဆွဲဆောင်မှုအရှိဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ UbiArt ကို Rayman Legends တွင်အသုံးပြုခဲ့သည်မှာအမှန်ပင်ဖြစ်သော်လည်း၊ ရေဆေးပန်းချီကို Child of Light တွင် အကောင်အထည်ဖော်ထားသည့်ပုံစံကို "ခံစားရစေရန်"ရေအောက်အိပ်မက်ထဲမှာ နိုးနေတယ်။” ၎င်းကို အခြားဂိမ်းများမှ လုံးဝထူးခြားသော အတွေ့အကြုံတစ်ခု ဖြစ်စေခဲ့သည်။

Ubisoft သည် အလွန်နည်းပါးသောဂိမ်းများအတွက် UbiArt ကိုသာ အသုံးပြုခဲ့ခြင်းနှင့်အတူ Child of Light သည် ၎င်းတို့၏ အထူးပရောဂျက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာစေသည်။ Rayman Legends၊ Valiant Hearts၊ ကိုယ့်အကနှင့် အခြားစုံတွဲအချို့ကို တူညီသောမူဘောင်ဖြင့် ဖန်တီးထားသော်လည်း Child of Light သည် အခြားသူများမစွမ်းဆောင်နိုင်သည့်နည်းဖြင့် UbiArt ၏ အလားအလာကို ပြသထားသည်။ တေးသံသည် ဇာတ်လမ်းနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှု ဖြစ်သောကြောင့် ဂိမ်း၏ အမျိုးအစားသည် UbiArt မူဘောင်နှင့် ပြီးပြည့်စုံစွာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။

ဇာတ်လမ်းမှာ ရှုပ်ထွေးပွေလီသော ဇာတ်ကွက်ဟူ၍ မရှိသော်လည်း Ubisoft ဖော်မြူလာကို လိုက်နာသည့် ဂိမ်းများစွာမှ ထူးခြားသည်သာမကဘဲ ဒဏ္ဍာရီပုံပြင် အိပ်ရာဝင်ပုံပြင်တစ်ပုဒ်၏ ခံစားချက်ကို ကင်းလွတ်စွာ ဖမ်းယူထားသည်။ ၎င်းကိုယ်တိုင်က လုံးဝထူးခြားသည်မဟုတ်သော်လည်း ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်ပုံစံသည် လန်းဆန်းနေသေးသည်ကို လုံးဝသဘောပေါက်သွားခဲ့သည်။ နှစ်ရှည်လများ ပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ လက်စွပ်၏သခင်ဇာတ်ကွက်မှာ ဉာဏ်မမီပေမယ့် ဇာတ်လမ်းကို ချစ်မြတ်နိုးတာတော့ မဆန်းပါဘူး။ The Lord of the Rings သည် အလွန်ဂန္ထဝင်ဆန်သော အကောင်းနှင့်အဆိုးကို ယူဆောင်ကာ ပြောင်မြောက်သောနည်းဖြင့် ပြသထားသောကြောင့် လူအများ၏နှလုံးသားကို ဖမ်းစားနိုင်ခဲ့သည်မှာ ကြာပြီဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်သဘောပေါက်ခဲ့ပြီး Child of Light သည် ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်တစ်ခုအစား ၎င်းကို ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်တစ်ခုအဖြစ် ပုံတူကူးထားသည်။ epic စိတ်ကူးယဉ်။

ဒိုင်ယာလော့သည် ဒဏ္ဍာရီပုံပြင် အစိတ်အပိုင်းများ ၏ ပြီးပြည့်စုံသော ရောစပ်ထားသော အပေါ်မှ ချယ်ရီပင် ဖြစ်သည်။ ဒိုင်ယာလော့အားလုံးသည် ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များ မကြာခဏပြုလုပ်သကဲ့သို့ ကာရန်ပုံစံကို လိုက်နာကြသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ကာတွန်းမှန်မှန်ကန်ကန် ရွတ်ဆိုရန် ခက်ခက်ခဲခဲ ရုန်းကန်နေရပြီး အခြားဇာတ်ကောင်များက အမြဲတမ်း တည့်မတ်ပေးသည့် Rubella ဇာတ်ကောင်ဖြင့် ၎င်းကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ထိန်းသိမ်းထားသည်။

တခြားထူးခြားဆန်းပြားတဲ့ဂိမ်းတွေ ထွက်လာမယ်ဆိုတာ သေချာတာကြောင့် UbiArt နဲ့ မပြီးတာ ရှက်စရာပါ။ သို့သော် ငွေရောင်အနားသတ်အနေဖြင့် UbiArt ဂိမ်းများမရှိခြင်းသည် Child of Light ၏ ကျက်သရေကို တိုးစေသော်လည်း ၎င်း၏အရည်အသွေးများသည် Ubisoft ၏အကောင်းဆုံးဂိမ်းဖြစ်ရန် လုံလောက်သည်ထက်မကသေးပါ။

နောက်တစ်ခု: တွေ့ဆုံမေးမြန်းချက်- Octopath Traveler Composer Yasunori Nishiki သည် သူ၏ဂီတကို HD-2D မည်ကဲ့သို့လွှမ်းမိုးခဲ့သည်

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ