သတင်း

Grand Theft Auto- San Andreas Definitive Edition ဂရပ်ဖစ်ပိုင်း ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု – ဘာတွေ ပြောင်းလဲသွားလဲ။

Grand Theft Auto- San Andreas Definitive Edition ဂရပ်ဖစ်ပိုင်း ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု – ဘာတွေ ပြောင်းလဲသွားလဲ။

နှင့် Grand Theft Auto 3 နှင့် Grand Theft Auto: ဒုစီးတီး Rockstar ၏ချစ်လှစွာသော franchise ကို ဂိမ်းဆော့ခြင်းတွင် အိမ်သူအိမ်သားအမည်တစ်ခုအဖြစ် တည်ထောင်ထားသောကြောင့် developer အနေဖြင့် franchise နှင့် နောက်ဆက်တွဲလုပ်သမျှအပေါ် လူအများက မျက်စိကျနေကြသည်ကို နားလည်နိုင်ပါသည်။ နှစ်နှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လည်ပတ်ပြီးနောက်၊ Grand Theft Auto: စန်း Andreas သုံးသပ်ချက်များနှင့် ထပ်တူထပ်မျှ ကြီးကျယ်သော စီးပွားဖြစ်လက်ခံမှုများအတွက် နောက်ဆုံးတွင် ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး ယင်းဂိမ်းသည် ဂိမ်းအားလုံး၏ ရောင်းအားအကောင်းဆုံး PS2 ဂိမ်းဖြစ်လာခဲ့သည်။

ကယ်လီဖိုးနီးယားနှင့် နီဗားဒါးတို့မှ စိတ်အားထက်သန်မှုကြီးမားသော San Andreas ပြည်နယ်တွင် တည်ရှိပြီး အဆိုပါဂိမ်းသည် စီးရီး၏ စိတ်နှလုံးအရှိဆုံးဇာတ်ကြောင်းကို ထိုအချိန်အထိ တင်ဆက်နိုင်ခဲ့သည်။ Grand Theft Auto: စန်း Andreas ယခုအခါတွင် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့် Definitive Edition ကို လက်ခံရရှိထားပါသည်။ Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition ဖြစ်သည်၊ ပါးပျဉ်းအောက်တွင် မျှမျှတတ ပြောင်းလဲထားသည်။ တစ်ချက်ကြည့်လိုက်ရအောင်။

အလင်းရောင်

ခိုးယူမှုကြီးသည် အဆုံးအဖြတ်တည်းဖြတ်သည့် trilogy ကို အလိုအလျောက်ပေးသည်။

မူရင်း Grand Theft Auto: စန်း Andreas ချက်ခြင်းဆိုသလို သိသာထင်ရှားသော်လည်း သိမ်မွေ့သောတိုးတက်မှုအချို့ရှိသော်လည်း ပထမဂိမ်းနှစ်ခုတွင်တွေ့ရသည့် တူညီသောအလင်းရောင်စနစ်ကို အသုံးပြုနေပုံရသည်။ Shadows များသည် ကြည်လင်ပြတ်သားမှု ပိုမိုမြင့်မားပုံရပြီး တိကျမှုအနည်းငယ်ဖြင့် ကာစ်ထားသည်။ မီးရောင်များသည် စွန်ပလွံပင်များ၏ အောက်ခြေတစ်ဝိုက်တွင် အလင်းရောင်များ ကျရောက်ပုံကြောင့် မီးဖုတ်ထားသော ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကို ပြင်းထန်စွာ အသုံးပြုခြင်း ရှိပါသည်။ အလားတူနည်းပညာကို အဆောက်အဦအများစုနှင့် အခြားပတ်ဝန်းကျင်အရာဝတ္ထုများအတွက်လည်း ထည့်သွင်းထားပုံရသည်။ သို့သော် အချို့သော ပြဿနာများလည်း ရှိသေးသည်။ ယာဉ်မျက်နှာပြင်များသည် ဂိမ်းကိုထွက်ရှိစဉ်တွင် အနည်းငယ်ဝေဖန်မှုခံရသည့်အရာဖြစ်သည့် pastel အရောင်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသကဲ့သို့ တောက်ပြောင်သောအသွင်အပြင်ကို ရရှိစေသည့် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုမရှိသော ယာဉ်မျက်နှာပြင်များဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Rockstar မှ လှပသော ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြစ်နိုင်သော်လည်း ယနေ့ခေတ်တွင် လုံးဝကို မိုက်မဲနေပုံရသည်။

ဂိမ်း အဓိပ္ပါယ် Edition ကို Unreal Engine 4 တွင်တည်ဆောက်ထားပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေရန်အတွက် အသစ်စက်စက် အလင်းရောင်စနစ်ကို အသုံးပြုထားသည်။ ဂိမ်းစဖွင့်သည်နှင့် ချက်ချင်းသတိပြုမိနိုင်သကဲ့သို့၊ တိကျမှုနှင့် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုမြင့်မားသောအရိပ်များကဲ့သို့သော အသေးစိတ်အချက်များကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ၎င်း၏မူရင်းအတွဲထက် ပိုမိုချမ်းသာလာပါသည်။ ယာဉ်များ၏ မျက်နှာပြင်များသည် နေရောင်ခြည်နှင့် မီးပွိုင့်များ၊ လမ်းမီးများ နှင့် စောစောက ပြောခဲ့သော ထန်းပင်များ ပတ်လည်တွင် ရစ်ပတ်ထားသည့် မီးလုံးများကဲ့သို့သော မီးပွိုင့်များ၏ အရင်းအမြစ်များကို ရောင်ပြန်ဟပ်နေပါသည်။ အလင်းရောင်စနစ်အသစ်များနှင့်အတူ၊ ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး နေသာနေပုံရသည်—မူရင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အတော်လေးကို ထူးခြားသောအသွင်အပြင်ကို ရရှိစေသည်။

ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များ

ခိုးယူမှုကြီးသည် အဆုံးအဖြတ်တည်းဖြတ်သည့် trilogy ကို အလိုအလျောက်ပေးသည်။

Rockstar သည် PlayStation 32 တွင် 2 MB RAM တွင် ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များ၊ အသွင်အပြင်ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် ပစ္စည်းအများအပြားကို ထုပ်ပိုးရန် ရုန်းကန်နေရသည်။ ဆန်အန်ဒရီယာမြေပုံတွင် တွေ့ရှိသော အရွယ်အစား သေးငယ်သည်။ ဒုမြို့ နှင့် GTA 3ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များသည် အဘယ်ကြောင့် ကြီးမားသော တိုးတက်မှုကို မတွေ့ရသည်ကို နားလည်နိုင်သည် ။ ထို့အပြင်၊ San Andreas ပြည်နယ်သည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ကွဲပြားနေရန် လိုအပ်သည့် ယဉ်ကျေးမှုပေါင်းစုံ လူအုပ်စု၏နေရာဖြစ်သောကြောင့် ဂိမ်းသည် NPC များအတွက် နောက်ထပ်ဇာတ်ကောင်ပုံစံများကိုပါ ထည့်သွင်းတွက်ချက်ရမည်ဖြစ်သည်။ Polygon counts သည် အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် တူညီနေပါသည်။ ဒုမြို့အဲဒီထဲမှာ နှစ်ဆရှိပြီးသား Grand Theft Auto 3. သို့သော်၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော မျက်နှာကာတွန်းများသည် အလုံးစုံတင်ဆက်မှုအား ယခင်ထည့်သွင်းမှုများထက် အနည်းငယ်ပို၍ အရသာရှိစေသည် - ၎င်းကို အသားတင်တိုးတက်မှုဖြစ်စေသည်။

အဆိုပါ အဓိပ္ပါယ် Edition ကို အသွင်အပြင်နှင့် ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များအတွက် AI အဆင့်မြှင့်တင်မှုအချို့ကို အသုံးပြုနေပုံရပြီး စစ်မှန်သောအသွင်အပြင်ကို ထိန်းသိမ်းထားရန် လက်ဖြင့် ပြန်လည်ထိတွေ့ခြင်း လုပ်ဆောင်သည်ဟု ယူဆရသည်။ သို့သော်၊ trilogy တွင်ပါဝင်မှုသုံးမျိုးစလုံးတွင် - San Andreas သည်မွမ်းမံထားသောဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များနှင့် ပတ်သက်၍ အဆိုးဆုံးဖြစ်ပုံရသည်။ ဇာတ်ဆောင် Carl Johnson သည်ပင် အမှတ်အသားပြုပုံမပေါ်ဘဲ အခြားသော ကာရိုက်တာမော်ဒယ်များစွာအတွက်လည်း အလားတူပြောနိုင်သည်။ ယခင်က ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်းပင်၊ အခြားတစ်ဖက်တွင် ပတ်ဝန်းကျင်သည် ကောင်းမွန်လှသော်လည်း - မွမ်းမံထားသော မီးအလင်းရောင်ကြောင့် လေးလံသော ရုတ်သိမ်းခြင်းအများအပြားကို ပြုလုပ်ထားပုံရသည်။

ထုတ်လွှင့်မှု၊ NPC သိပ်သည်းမှုနှင့် ဆွဲအကွာအဝေး

ခိုးယူမှုကြီးသည် အဆုံးအဖြတ်တည်းဖြတ်သည့် trilogy ကို အလိုအလျောက်ပေးသည်။

Grand Theft Auto: စန်း Andreas အင်ဂျင်အတွက် အကြီးစားမွမ်းမံမှုများသည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို စွန့်လွှတ်စရာမလိုဘဲ ပိုမိုသိပ်သည်းပြီး ပိုကြီးသော ပတ်ဝန်းကျင်နှစ်ခုစလုံးကို ခွင့်ပြုထားသော်လည်း စီးရီးရှိ ယခင်ထည့်သွင်းမှုများတွင် အသုံးပြုသည့် တူညီသော RenderWare အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုထားသည်။ ဂိမ်း၏မြေပုံသည် မြို့ကဲ့သို့ မြို့တစ်ခုမျှသာ မဟုတ်ပါ။ ဒုမြို့ or GTA 3ဒါပေမယ့် ပြည်နယ်တစ်ခုလုံးပါ - မင်းမှာ Los Santos၊ San Fierro၊ Las Venturas နဲ့ မြို့ဆင်ခြေဖုံးတွေ အများကြီးရှိတယ်။ Las Venturas နှင့် Los Santos တို့သည် ယုံကြည်နိုင်လောက်သောနေရာကို ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေသော သူတို့၏သိပ်သည်းသောရပ်ကွက်များဖြင့် အလွန်အထင်ကြီးပုံရသည်။ NPCs များသည် ကွဲပြားပြီး အရေအတွက်ပိုများပါသည်။ ရန်သူဂိုဏ်းဝင်များသည် ၎င်းတို့၏နယ်မြေထဲသို့ ဝင်ရောက်လာပါက သင့်အား ဖြုတ်ချရန် ကြိုးစားမည်ဖြစ်သောကြောင့် AI သည် အနည်းငယ်ပို၍ ဆန်းပြားပါသည်။ ဂိမ်းသည် အဝေးမှမြေပုံ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖုံးကွယ်ကာ ပိုကြီးသောမြေပုံကိုထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေရန် မြူခိုးကိုအသုံးပြုထားသော်လည်း ဂိမ်းသည် ဆွဲခြင်းအကွာအဝေးကိုလည်း မြှင့်တင်ပေးပုံရသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် streaming နည်းပညာသည် entry သုံးခုတွင် အထိရောက်ဆုံးဖြစ်ပြီး ဂိမ်းသည် ထိုမျိုးဆက်၏ hardware ကို ၎င်း၏ လုံးဝကန့်သတ်ချက်အထိ တွန်းအားပေးပါသည်။

ဟုတ်ပါတယ်၊ ကျွန်တော်တို့ထက် အဆပိုကြီးတဲ့ ဂိမ်းတွေရှိတဲ့ ခေတ်သစ် ဂိမ်းအခင်းအကျင်းမှာ သဘောတူညီချက်လောက် ကြီးကြီးမားမားတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ စန်း Andreas. ပြဿနာတစ်စုံတစ်ရာမရှိဘဲ ဤမျှကြီးမားသောကမ္ဘာကြီးကို ပုံဖော်ခြင်းသည် ကြီးကြီးမားမားကိစ္စမဟုတ်ပါ၊ အထူးသဖြင့် ဂိမ်းမှအသုံးပြုသည့် Unreal Engine 4 ကဲ့သို့သော ဂိမ်းအင်ဂျင်အတွက်၊ အဓိပ္ပါယ် Edition ကို. ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အသေးစိတ်အဆင့်ကို တိုးမြှင့်ခြင်းသည် ဆွဲအကွာအဝေးကို ဖြတ်တောက်ရန် မတောင်းဆိုပါ၊ ၎င်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဆွဲအကွာအဝေးကို တိုးလာသည်၊ ၎င်းသည် အမြန်ကားဖြင့် မြို့တွင်းကို ချဲ့ထွင်ခြင်း သို့မဟုတ် လေယာဉ်ပေါ်တွင် အဆောက်အဦထိပ်များတစ်လျှောက် ပြေးသည့်အခါတွင် အထူးသဖြင့် ထင်ရှားသည်။ သို့ရာတွင်၊ မြူခိုးများ မရှိတော့ဘဲ ဂိမ်း၏မြေပုံသည် မူရင်းထက် သေးငယ်သွားသည်ဟု ခံစားရစေသည် - ယင်းသည် မူလထွက်ရှိထားသော ပရိသတ်များအတွက် ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ NPC များသည် အဆင့်မြှင့်ရန် များစွာမလိုအပ်သော်လည်း အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် တူညီသောနံပါတ်ရှိပုံရသည်။

အန်နီမေးရှင်းနှင့် အခြားတိုးတက်မှုများ

ခိုးယူမှုကြီးသည် အဆုံးအဖြတ်တည်းဖြတ်သည့် trilogy ကို အလိုအလျောက်ပေးသည်။

Rockstar သည် ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် ရွေ့လျားမှုဖမ်းယူခြင်းနှင့် ရပ်တန့်ထားသော လှုပ်ရှားမှုရိုက်ကူးခြင်းနည်းပညာများကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဒုမြို့San Andreas အတွက်လည်း အလားတူနည်းပညာများ ပါ၀င်နေပုံရသည်။ ဇာတ်လိုက် Carl Johnson သည် တိုက်ပွဲတွင် ရေကူးနိုင်၊ တောင်တက်ကာ လူးလိမ့်နိုင်သည်—သေချာသည်မှာ၊ ကာတွန်းအသစ်များစွာကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်သည်။ အန်နီမေးရှင်းများသည်လည်း ပိုမိုကွဲပြားပြီး အရည် အသွေးများသောကြောင့် ၎င်းသည် မူရင်းထက် ကြီးကြီးမားမား တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေသည်။ သို့သော်၊ အန်နီမေးရှင်းများတွင် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများ မရှိပါ။ အဓိပ္ပါယ် Edition ကို ပြောရန်။ စတင်ခြင်းတွင်၊ မူရင်းထုတ်လွှတ်မှုသည် PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲပေါ်တွင် တင်ရန် စက္ကန့်များစွာကြာသည်။ SSDs တပ်ဆင်ထားသော ခေတ်မီ ဟာ့ဒ်ဝဲများကြောင့် Definitive Edition ရှိ မူရင်းထက် ဝန်ဆောင်ချိန်များ လွန်စွာ တိုးတက်ကောင်းမွန်ပါသည်။ PS5 တွင်၊ ဂိမ်းသည် save တစ်ခုကို တင်ရန် စက္ကန့်အနည်းငယ်သာ ကြာသည်။

ရူပဗေဒနှင့် အသေးစိတ် အာရုံစိုက်ရန်

ခိုးယူမှုကြီးသည် အဆုံးအဖြတ်တည်းဖြတ်သည့် trilogy ကို အလိုအလျောက်ပေးသည်။

Grand Theft Auto: စန်း Andreas တော်တော်ကို ခေတ်မီဆန်းပြားတဲ့ ရူပဗေဒစနစ်တစ်ခု ရှိပြီး ဒါဟာ ကြီးမားတဲ့တိုးတက်မှုတစ်ခုပါ။ ဒုမြို့ သိမ်မွေ့သော်လည်း ထိရောက်သော ရှုထောင့်များစွာရှိသည်။ စက်ဘီးပေါ် ခုန်တက်ခြင်း၊ နိုက်ထရိတ်အားမြှင့်စက်များကို ကားများပေါ်တွင် ချိတ်ဆွဲခြင်း၊ နိမ့်သော စီးနင်းသူ မုဒ်သို့ ကားများပြောင်းခြင်း၊ ဂျက်အိတ် သို့မဟုတ် လေထီးစီးခြင်း - ၎င်းတို့အားလုံးတွင် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် ရူပဗေဒ စနစ်များ ပါရှိသည်။ Definitive Edition သည် ၎င်းကို သိသာထင်ရှားသောနည်းဖြင့် အနှောင့်အယှက်မပေးပါ။

သို့သော် အသေးစိတ်အချက်အပေါ် အာရုံစိုက်မှုတွင် အပြောင်းအလဲအချို့ရှိသည်။ ပေါက်ကွဲသံများနှင့် မီးခိုးများသည် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုမြင့်မားသော အသွင်အပြင်များဖြင့် ဘုတ်အဖွဲ့တစ်လျှောက် ပိုမိုကောင်းမွန်ပြီး လှိုင်းများသည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသည်။ သစ်ပင်ပန်းမန်များနှင့် တိရစ္ဆာန်များကို ရေထဲတွင် ထည့်ထားပုံရပြီး မြေအောက်ငုပ်သည့်အခါ သိသာထင်ရှားသည်။ လက်ပစ်ဗုံးများ တီးခတ်ပြီးနောက်၊ ပေါက်ကွဲထွက်မှုအား ထင်ဟပ်စေသည့် ဧရိယာရှိ မြေပြင်အနေအထားသည် အနက်ရောင်အစုလိုက်အပြုံလိုက်သာ ကျန်ရစ်သည့် မူလနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပြောင်းလဲသွားပါသည်။ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် အပြန်အလှန် အကျိုးပြုမှုတွင် ထူးထူးခြားခြား အပြောင်းအလဲများကို ကျွန်ုပ် သတိမပြုမိပါ။

ကောက်ချက်

Grand Theft Auto: စန်း Andreas အရေးအကြီးဆုံးကတော့ ဒီဆယ်စုနှစ်ဟောင်းဂိမ်းထဲကို အသက်သစ်ကို ရှူသွင်းပေးတဲ့ အလင်းရောင်ဟာ အဓိကကျတဲ့ နေရာအတော်များများမှာ မူလထက် တိုးတက်မှုများစွာကို ရရှိထားပါတယ်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ သူတို့လိုချင်တဲ့ အချစ်ကို မရဖူးတဲ့ ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်တွေအတွက် ဒီလိုပဲ ပြောလို့ မရပါဘူး။ ဂိမ်း၏ အန်နီမေးရှင်းများ သို့မဟုတ် ရူပဗေဒဆိုင်ရာ သိသာထင်ရှားသော ပြောင်းလဲမှုတစ်စုံတစ်ရာမရှိပါ၊ ၎င်းသည် မူရင်းကို တော်ရုံတန်ရုံ ပြန်လည်ထုပ်ပိုးမှုဖြစ်စေသည်။ ထို့ကြောင့်၊ မီးဖိုထဲတွင် အချိန်ပိုကြာအောင် ကစားခြင်းသည် ဂိမ်း၏အကောင်းဆုံးစိတ်ဝင်စားမှုဖြစ်လိမ့်မည်။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ